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Se fosse foda não era traída *
Janeiro 26, 2012, 10:59:37 pm
muito legal chegar no condomínio e ter que ajudar a apartar briga de faca, mulher traída é foda
Janeiro 25, 2012, 11:06:46 pm
Micromáfia PHINEAS E FERB!!
Janeiro 25, 2012, 03:04:59 pm
PUTZ...!!!! Que final escroto!!!!
KYU
Janeiro 25, 2012, 02:57:35 pm
<risada maléfica> Hahahahahahahahaha! </risada maléfica>
KYU
Janeiro 25, 2012, 01:41:07 pm
É só comigo ou a Spell ta bem lerdinha pra abrir as coisas?
Janeiro 25, 2012, 01:31:15 pm
TENSO, TENSO #OotS2
Janeiro 25, 2012, 01:07:51 pm
E que venha HANNA BARBERA!
Janeiro 25, 2012, 01:04:52 pm
E aí Cebolituz? Ou dá ou desce!
Janeiro 25, 2012, 12:17:24 pm
vamos lá, cidade!
Janeiro 25, 2012, 10:33:37 am
Falta receber uma MP pra abrir o última dia da máfia oots.
Janeiro 24, 2012, 10:50:19 pm
Viva Redcloak /o/
Janeiro 24, 2012, 05:10:32 pm
Ah, entendi agora. Como foram Xykon e Nale na OotS I.
Janeiro 24, 2012, 03:50:14 pm
Chefão aparece inocente por padrão. Bozzok não.
Janeiro 24, 2012, 03:37:25 pm
"Mafioso Suspeito".... como assim, Bial? rs
Janeiro 24, 2012, 03:36:42 pm
Não é isso que eu quis dizer com estar explicado, e sim o que EXATAMENTE o Redcloak queria de Xykon... agora sabemos.
Janeiro 24, 2012, 03:29:54 pm
Considerando que ele é portador do Crimson Mantle, não era exatamente uma surpresa. *
Janeiro 24, 2012, 03:26:51 pm
Pra mim a tirinha não foi surpresa. Aí eu lembrei que é a primeira vez na tirinha online que o Redcloak fala aquilo. Antes ele tinha falado no Start of Darkness.
Janeiro 24, 2012, 12:58:39 pm
Nem irei ler, ainda estou na tirinha número 300.
Janeiro 24, 2012, 12:38:32 pm
:facepalm:

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Destaques do Fórum

Páginas: [1] 2 3   Ir para o Fundo
Posted by: Iuri, Novembro 23, 2011, 11:13:45 pm
Replies: 2

Views: 181

odioClube de Magic: LEIA
Posted by: Iuri, Novembro 23, 2011, 11:13:45 pm
Replies: 2

Board: Clube de Magic: The Gathering
Views: 181

O Clube de Magic: The Gathering tem como objetivo reunir os spellianos que tenham o gosto em comum por este famoso cardgame, e que estejam interessados em jogá-lo pela internet. Mas além de apenas fornecer uma lista de contatos com os quais você pode jogar quando está com tempo livre, o Clube de Magic pretende fornecer uma experiencia o mais próximo possível da de jogar de verdade: cada membro do clube terá uma coleção virtual de cards, com os quais poderá montar baralhos e participar de torneios organizados entre os membros do clube. Tudo sem sair de casa e sem gastar nenhum centavo! Para complementar, de tempos em tempos (ou como premiações dos torneios) os membros receberão novas cartas para suas coleções, e poderão também trocá-las entre si.

Para participar, basta apresentar-se para o serviço neste tópico, enviar seu e-mail para um dos coordenadores da seção (atualmente: Iuri), abrir um tópico com o título "Coleção - [insira seu nick]" e esperar receber suas cartas, que serão enviadas para o se e-mail. Não se esqueça de ler as regras do clube e dos torneios (abaixo). Você receberá um e-mail com todas informações e tutoriais que precisa, e se mesmo assim tiver dúvidas sobre formas de jogar online, sempre poderá tirar dúvidas adicionais com os coordenadores da sessão, tanto por e-mail quanto por mensagem privada.
Posted by: Shin, Outubro 13, 2011, 09:27:44 pm
Replies: 76

Views: 1550

dnd[D&D] O que você gostaria de ver na 5e?
Posted by: Shin, Outubro 13, 2011, 09:27:44 pm
Replies: 76

Board: Sistemas & Cenários
Views: 1550

Posso dar um palpite a longa distância?
Eu não tenho ideia de como irá ser a 5e, mas consigo imaginar algumas coisas interessantes.

O que eu realmente gostaria:
• Nível em Tudo
Ao invés de usar metade do nível em cada jogada, utilize o nível inteiro.
Além disso, isso irá já cobrir a falta de itens mágicos para a matemática básica do sistema.
Claro que precisa ser refeita, mas já ajuda.

• Retorno aos 20 níveis
30 níveis eu acho um exagero. Geralmente as aventuras mais interessantes são nos níveis heroicos ou exemplares, acima disso a coisa perde um pouco o foco. Pelo menos é minha visão a respeito.

• Sistema de Magias Final Fantasy
Pode ser um pouco de saudosismo ao bom e velho FF4~7, mas eu gostaria de um sistema usando pontos de mana ao inves de "usos por encontro/vancaciano".

• Remover os Pulsos de Cura
Nada contra pulsos de cura, achei uma solução elegante para o problema do "clérigo sem magias por cura", mas eu prefiro que ao final de cada encontro todos os jogadores recuperem seus pontos de vida na integra. Afinal é isso que tem acontecido.

• Menos HP
Isso mesmo. O HP inicial para mim está perfeito, mas o forma como ele aumenta está um pouco fora do caminho. Acho que aumentar 4 pontos para o Defender, 3 para o Agressor/Líder/Controlador está ótimo.

• Menos Poderes
Acho que poderia facilmente trocar todas as listas de poderes por uma listagem menor e mais abrangente. Não sei dizer ao certo, mas acredito que alguns poderes bem elaborados voltados para cada construção de classe mais interessante.

• Menos Classes, Mais Construções
Acho que umas 10~15 classes estão ótimas. Acredito até que menos que isso, se considerar cada classe mais unica e cada classe com umas 5~7 construções diferentes (que realmente mudem o personagem) acho mais interessante.

• Modularidade para o Personagem
Bem, isso é o que tenho pensado a algum tempo, mas seria interessante um criação mais modular de cada classe, não sei ao certo como fazer isso, mas seria interessante escolher pequenos módulos e assim criar seu personagem.

Bem é minha visão a respeito do que poderia mudar sem me incomodar muito.
Claro que espero um trabalho bem mais elaborado que um nerd estranho escrevendo em um fórum...
Mas não custa nada deixar meus dois centavos aqui.
Posted by: Pepilegal, Outubro 16, 2011, 07:29:35 pm
Replies: 3

Views: 274

xxRPG for Newbies - Terceira Edição
Posted by: Pepilegal, Outubro 16, 2011, 07:29:35 pm
Replies: 3

Board: Dicas & Ideias
Views: 274

Apesar do nome não é só pra newbies. Um amigo meu que está organizando e dia 30 eu estarei lá pra mestrar/jogar algo.



Posted by: Macnol, Outubro 08, 2011, 08:38:50 pm
Replies: 47

Views: 1053

dndDefinindo Interpretação, e como os sistemas a incentivam (ou não)
Posted by: Macnol, Outubro 08, 2011, 08:38:50 pm
Replies: 47

Board: Sistemas & Cenários
Views: 1053

Como o tópico de discussão sobre a 4e está BOMBANDO,  :victory: resolvi dividir um dos assuntos de lá em um novo tópico, até porque não se restringe a D&D.


OK, o primeiro passo é garantir que estamos usando a mesma definição de "interpretação" aqui.

Quando digo "Interpretação" eu me refiro ao espectro que varia nessas 3 frases:
  • "Vou rolar Diplomacia pra livrar minha cara com o Rei." (Rola diplomacia)
  • "Eu sei que não devia ter beijado a princesa, Majestade... mas eu pensei que fosse apenas outra ilusão daquele mago safado!" (Rola diplomacia)
  • "Vossa Majestade, estás cometendo um terrível engano. Não podemos confiar no que nossos olhos viram, esse biltre é notório por suas magias que deturpam os sentidos! Eu precisava ter certeza que estávamos salvando a verdadeira princesa, e não apenas outra de suas ilusões arcanas." (Rola diplomacia)

Outro trio de exemplos, pegando emprestado o poder que o Nibe mencionou:
  • (Rola o d20) "Eu ataco com Maré de Ferro. "
  • (Rola o d20) "Eu tomo impulso e miro de propósito no escudo do Gnoll, acertando com tanta força que o impacto joga ele pra trás."
  • (Rola o d20) "Lembrando das pessoas que encontramos mortas na caravana, eu levanto a espada e olho para o Gnoll. Ele deve ter percebido a minha fúria, e é isso que eu quero: ele tenta se proteger com o escudo, como planejado. Meu golpe o atinge com tanta força que ele recua, quase perdendo o equilíbrio."


Quando você fala em "interpretação", eu acho que você está falando apenas de "descrever o que o personagem vai fazer". E, com certeza, isso é automático e impossível de não existir em qualquer sistema de RPG.

Mas "Descrição" e "Interpretação" são coisas diferentes.

Por "Interpretação" eu me refiro à atividade de interpretar o personagem como se você fosse um ator. É possível você descrever uma ação com um nível de interpretação que varia entre nada, pouco, médio, muito, demais... Obviamente, o que é "pouco" ou "demais" é algo totalmente subjetivo, vai ter gente achando que o que é demais pra mim é apenas mediano pra eles, e vice versa.

Mas eu acho que você deve concordar que, nos exemplos acima, uns tem mais interpretação e outros têm menos, certo?

Agora a parte que é sempre importante frisar: Não é obrigatório interpretar teatralmente pra jogar RPG, e "mais interpretação" não é sinônimo de "jogar melhor". Cada grupo sabe qual é a quantidade de interpretação que prefere. 

Eu, particularmente, prefiro o nível "mediano" nos exemplos acima, e é óbvio que por ter esse viés eu coloquei ele como o meio termo entre os dois extremos. :b (Embora ache que o "demais" ali é o ideal em um PbF, por exemplo, só não em um jogo de mesa). Mas se 100 pessoas lerem esse tópico teremos 100 ideais diferentes do que é o seu nível preferido de interpretação dos personagens. E isso é bacana.

Dito isso, agora que está definido o que quero dizer por "interpretação", volto ao ponto principal do tópico, que é argumentar que os livros de um sistema influenciam, sim, com menos ou mais incentivo para que os jogadores interpretem menos ou mais os seus personagens durante o jogo.

Aí eu trago uma citação recente do Cebolituz, que mostra que não dormiu nas aulas de Análise de Discurso na faculdade:  :)

Citação de: Cebolituz em Outubro 08, 2011, 10:29:25 am
Nunca parou para se pensar porque Storyteller sempre teve a fama de "interpretativo" e D&D sempre teve a fama de "combate, matar, pilhar, destruir"? Não são apenas por suas regras ou por convenção dos jogadores de que esse sistema é mais interpretativo e esse sistema é somente pilhagem, como muita gente adora dizer. E sim, a forma como o discurso do sistema é apresentado.

Ou seja, a maneira como as suas regras são escritas, como os seus livros são estruturados, imagens e estilo de jogo são fatores que influenciam sim a postura de um jogador e de um mestre com relação aquilo que ele vai jogar. Óbvio que essa influência diminui cada vez mais que os jogadores envolvidos com aquele sistema sejam mais experientes ou veteranos.

Além do óbvio, como já citado pelo Eltor, o fato do sistema não te dar suporte a algo mais fora do combate. Assim, o PHB 4E toda vez que se começa a leitura dele te grita "COMBATE COM FANTASIA HERÓICA" no teu ouvido, sem dar suporte algum para um novato que deseja um pouco mais de fluff ou um veterano que deseja suporte fora de combate. Logo, o discurso ficou nisso.

Antes que alguém venha dar o seu exemplo pessoal contrário de "meu grupo jogou diferente, logo seu argumento é inválido", me referi apenas a abordagem discursiva de ambos os sistemas e suporte fora do combate. Nada impede de criar toda uma história digna de literatura com D&D e criar uma nova versão de Blade com Storyteller.


Ele toca os pontos mais importantes:


  • A forma como o texto é escrito, o espaço e destaque que dá a certas informações, e os exemplos de jogo que usa influenciam a forma como ele é apresentado aos jogadores novos, e moldam a percepção deles sobre quanta interpretação é "esperada" como o normal do jogo;

  • Jogadores que tenham começado a jogar com outro(s) sistema(s) percebem isso bem menos, e da mesma forma são muito menos afetados. Eles já têm suas concepções definidas pelos sistemas que jogaram antes, e pelo grupo do qual participam. Para eles, a forma como a mecânica do sistema é apresentada é a parte mais relevante do livro;
    (Minha opinião pessoal é que  isso não apenas é natural como deveria ser incentivado, ao ter um livro básico do sistema para quem não o conhece ainda, e um Rules Compendium lançado bem cedo para quem já jogava edição anterior e só quer conhecer o que há de novo...)

  • O sistema pode incentivar mais ou incentivar menos a interpretação, mas a palavra chave é incentivar. O sistema não obriga ninguém a interpretar. O sistema não impede ninguém de interpretar.  Isso significa que argumentos como "desde o AD&D eu sempre jogo só dizendo o que tô fazendo e rolando o dado" ou "eu jogo 4e há 3 anos e já ganhamos 3 prêmios Emmy pela interpretação dramática dos conflitos e paixões de nossos personagens" não significam automaticamente que o sistema incentive, ou não, a interpretação. Significa apenas que você está jogando num grupo bom!


OK, por enquanto é isso. Discordem, concordem, xinguem minha mãe...  :b
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Phieluminando
Blog sobre inanidades, jogos (eletrônicos), e quaisquer outro experimento que o Lumine Miyavi, a alcunha de internet do Phillip, pode fazer. ;D
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Posted by: noreply@blogger.com (Phil / Lumine), Setembro 30, 2011, 02:34:00 am
Category: wizards
No post anterior, eu falei sobre as origens do arquétipo do mago em D&D, que mistura tudo de bruxos, magos e coisinhas-que-usem-magias de fontes literárias, mitológicas e mais o que seja e as funde numa classe com presença dominadora em mesa. Vamos nessa postagem tentar achar a origem disso tudo e depois analisar as ramificações dessa dominação no jogo e encerrar esse assunto.

O começo da dominação, ou desculpa pra ter uma citação clichê

O mago, na edição original (1e, mesmo) era dominador na mesa porque jogar de mago era um desafio quando tudo queria te matar; a sobrevivência de um mago numa masmorra verdadeiramente Gygaxiana é um milagre e merece recompensa.

Mesmo assim, a capacidade de causar dano em ...
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Adepto do Heroísmo
Salvando o dia dos jogadores de Mutantes & Malfeitores!
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Posted by: noreply@blogger.com (Denommus), Novembro 16, 2011, 02:28:00 pm
O mundo do M&M anda bastante parado nos últimos meses. Fora o lançamento do primeiro volume do Heroes & Villains e dos vários Threat Reports lançados, não houve maiores novidades ou grandes lançamentos.

Por outro lado, o blogger ganhou interfaces mais dinâmicas. O Adepto do Heroísmo já se atualizou e está com interface nova. Se você está num leitor de feeds, visite o site e confira!
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