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to hire = contratar
Maio 19, 2012, 11:18:48 pm
Publicano, pega um carinha bom então "hire"... esqueci o termo em PT... e comba todas as auras possiveis e mtos town portal é a melhor estratégia contra duriel
Maio 19, 2012, 10:33:48 pm
que bicho, Thales? Sou paladino kkkkk vamos marcar então, é só acertar via MP um horário
Maio 19, 2012, 10:19:47 pm
É só me chamar que eu jogo o Diablo II, to com os CDs guardados aqui.
Maio 19, 2012, 10:06:41 pm
pra matar duriel tem q ter mto town portal e mto bicho pra sumonar
Maio 19, 2012, 07:39:14 pm
A gente podia marcar uns jogos online de Diablo II, aproveitando o ensejo da máfia e aproveitando que meu PC não aguenta o III...
Maio 19, 2012, 06:47:04 pm
Desmarquei com a namorada por causa de trabalho, terminei o trabalho mais cedo e eis-me aqui tentando matar o Duriel em Diablo II... ô bicho chato dos infernos...
Maio 19, 2012, 02:56:44 pm
Boa ideia, Nibe. Sério.
Maio 19, 2012, 02:48:51 pm
No próximo post, fale de Io'lokar. XD
Maio 19, 2012, 01:16:57 pm
Dê descanso um pouco pras Casas, vá de gnomos, pq acho assunto pouco explorado que é parte forte do cenário.
Maio 19, 2012, 01:01:49 pm
Oh, thanks. Isso me lembra, qual assunto para o próximo? Ainda tem os Gnomos, meio pronto, e talvez uma das Casas (Cannith ou Vadalis).
Maio 19, 2012, 11:34:50 am
ow, esse tópico sobre Eberron é massa demais, hein? parabéns ao Dr. e seus 1d8 minions.
Maio 19, 2012, 09:17:26 am
Texto novo de Eberron, aos 1d8 leitores. xD
Maio 19, 2012, 06:52:22 am
fables about cars
Maio 18, 2012, 10:24:23 pm
Noite 5 em Diablo II, podem enviar suas ações (ou inações) se as tiverem.
Maio 18, 2012, 05:05:54 pm
Exatamente isso, ainda mais se for plano descontinuado, eles fazem de tudo para acabar com esses planos.
Maio 18, 2012, 03:18:52 pm
btw, eu baixo a 500 kbps, com picos de 700 quando o torrent é bomdimais.
Maio 18, 2012, 03:17:44 pm
Acho que todas fazem, quando resolvem dar um upgrade nas linhas. E como não podem te obrigar a pagar por um plano mais caro, eles aumentam tua velocidade sem cobrar nada a mais.
Maio 18, 2012, 12:06:49 pm
Lumine, a Oi fez isso com vários clientes, era uma norma interna.
Maio 18, 2012, 11:01:27 am
Esse ano tenho a idade de Cristo quando morreu, e feliz da vida. Dãa
Maio 18, 2012, 10:42:34 am
Nihil, crise dos 30? '-' Quero morrer antes disso. Sério... kkkk XD
Maio 18, 2012, 10:18:15 am
e eu com meus meros 700kps T_T. não to sentindo a spell lerda não xD
Maio 18, 2012, 10:03:18 am
Nem é isso, Zé. Eu consegui essa velo pra evitar processos, btw. A Velox aumentou a velocidade do serviço e não avisou. O plano que eu pagava nem existia mais, e não avisaram. Como desculpas, subi de 512kb pra 5 mega. Tipo, no mesmo dia.
Maio 18, 2012, 10:02:59 am
aqui a internet ta legal. é so a spell que ta lerda mesmo
Maio 18, 2012, 09:52:55 am
Pois é, geral reclamando da lentidão na internet? Eu achei que era só a Spell, mas andou tudo ruim aqui pra esses lados, nesses últimos dias.
Maio 18, 2012, 09:52:02 am
Noara, aguarde a Crise dos 30, querida... Hehehe...
Maio 18, 2012, 09:48:46 am
credo Lumine. 500kb/s, pra que humilhar, cara. D:
Maio 18, 2012, 09:36:16 am
Zé, eu tou baixando coisas a quase 500 Kb/s em outros sites e uns 600 kb/s em torrent, e nada mais tá dando problema de load, só a spell.
Maio 18, 2012, 09:10:53 am
incrivel como, eu que tenho a net mais merda do mundo, to navegando normal na spell...
Maio 18, 2012, 09:03:19 am
achei que fosse minha internet, Phil, mas tá muito lento também. DDOS SERÁ????!?1??;/?
Maio 18, 2012, 08:51:26 am
Sim, eu trabalho. Minha sorte é que não preciso de muitas horas para revitalizar meu corpo. *
Maio 18, 2012, 08:33:09 am
já acordou?
Maio 18, 2012, 08:24:05 am
Calma, Arcane. Não precisamos aloprar, né? '-'
Maio 18, 2012, 08:08:59 am
"Fazer 21 anos te ensina muito." ... Me fez lembrar o "Não faz Sentido" falando uma vez do Justin bieber que queria fazer o "livro sobre a vida dele". :p
Maio 18, 2012, 12:40:24 am
Fazer 21 anos te ensina muito. Descobri que não tenho mais idade p/ bancar a "gostosa que não dorme". Confesso que aproveitei bem esse dia, porém agora, está difícil até andar. Boa noite a todos e um grande beijo na bunda de cada um. ♥
Maio 18, 2012, 12:10:51 am
Viram, só? * XD
Maio 18, 2012, 12:09:01 am
@Rain, obrigada pelos parabéns e pelos... "Ferdinbeidinhos"? o.O' @MVerde, sinto muito pela sua memória. '-' @Barão, obrigada! =D @Manusouza... TIA? ¬¬ Tá, vai. obrigada... ¬¬ E obrigada a todos, também. Faria um discurso, mas não caberia na s
Maio 17, 2012, 11:18:46 pm
Erro 37 ?
Maio 17, 2012, 10:01:58 pm
Culpa do Diablo III. Dominou a Spell.
Maio 17, 2012, 09:47:05 pm
Pra mim, normal também.

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Tópico: Legend  (Lida 218 vezes)

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Offline AKImeru

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« Online: Fevereiro 10, 2012, 04:22:59 pm »
Onde?

http://www.ruleofcool.com/get-the-game/

Como?

É gratuito.

Por que?

A ideia por trás do jogo era fazer uma variante de D&D 3e onde o balanceamento entre as classes funcionasse da seguinte maneira: Jogadores tem controle de quais funções seus personagens cumprem em uma mesa. Quer um Bárbaro que cura? Ou um monge especializado em armas a distancia? Não só são possíveis são facilmente feitos por causa do sistema de "tracks".

Basicamente, pense em um track como uma progressão de classe do 3e. Cada classe tem 3. Você pode na criação do personagem, substituir diferentes tracks, incluindo tracks "soltas", que não pertencem a classes.

Esse mesmo conceito de tracks são aplicados a construção de oponentes, ou seja o equilíbrio e o balanceamento no jogo se dá pelas tracks.  Como cada track tem uma função em mente, o balanceamento é adquirido ao dar aos jogadores opções diferentes de cumprir funções em uma cena de ação.

É completamente plausível e fácil você criar um personagem que use magia (Que apesar de ser vanciana e lembrar a de 3e, não causa dano nenhum, retendo basicamente sua utilidade e mesmo esta é moderada, nunca chegando acima de magias de nível 6) tenha bastante vida, consiga causar bastante dano e ainda funcione como um "Defender" do 4e - Em troca especialistas em cada área fazem seu trabalho melhor e provavelmente com mais utilidade.

Com isso fora do caminho, o forte do jogo não é seu equilibrio. Isso é o essencial. O forte se encontra na possibilidade de se criar personagens bem únicos, diferentes e da facilidade disso. Você basicamente seleciona atributos, seleciona uma classe, seleciona tracks, pega um talento, pega um fator legendário (mais a frente) e personagem pronto. O jogo inclusive vem com regras opcionais que removem completamente os itens mágicos da jogada - E as regras de itens mágicos são bem afiadas e precisas, de novo, tendo em vista o equilíbrio.

As regras são tão bem pensadas que é possível mestrar em uma mesa com um jogador sem itens mágicos e outro com itens mágicos e estes serem equiparados - É claro, se você seguir as regras a risca.

Então o que temos no final? Uma variante de D&D 3.X sólida em suas bases, equilibrado, divertido, com um sistema de combate onde o mestre tem total controle de previr as dificuldades ao mesmo tempo que os jogadores podem criar personagens coloridos e bem únicos.

E para fechar: Eles tem um sistema de interação muito mais interessante do que o do 3.X. Enquanto no 3.X você rola um dado e é isso ai, em Legend você vencer em um teste te dá um "ponto" com aquele NPC. Você então troca pontos por favores. Porém um NPC pode adquirir pontos contrários contra seu personagem, que se não forem honrados provavelmente não fará tal NPC cair de amor por seu personagem. Não é nenhum Legend of the Five Rings, mas ao menos é alguma coisa.

Finalmente, tem o sistema Lendário. É bem simples: Na criação do personagem você escolhe um "talento" lendário. E a cada 5 níveis adiciona um desses talentos lendários extra.

Tais talentos são absurdos. Do tipo "Ignore metade de todo dano não mágico que seu personagem recebe" ou até mesmo "Seu personagem ocupa 15 quadrados e é considerado do tamanho colossal".

O mantra do jogo não é ser um dungeon crawl "interpretativo" ou um retro clone, mas uma revisita ao combate cinematográfico do 3.X e que francamente, dá de dez a zero. Experimente com amigos! É de graça.

Suplementos

http://www.ruleofcool.com/donation-thresholds/ aqui tem vários, mas se você quer mestrar eu recomendo muito esses daqui:

http://www.ruleofcool.com/wp-content/uploads/2011/12/Mooks.pdf
http://www.ruleofcool.com/wp-content/uploads/2011/12/New-Feats-1.pdf
http://www.ruleofcool.com/wp-content/uploads/2011/12/New-Feats-2.pdf
http://www.ruleofcool.com/wp-content/uploads/2011/12/New-Legendary-Abilities-1.pdf
http://www.ruleofcool.com/wp-content/uploads/2011/12/Mounts.pdf

O resto é resto.

« Responder #1 Online: Fevereiro 10, 2012, 04:29:28 pm »
Em casa dou uma olhada com calma. Quem sabe não sai uma campanha disso aí?

« Responder #2 Online: Fevereiro 16, 2012, 11:04:31 am »
Gostei. Vou dar uma olhada também.
Mas não parece meio apelão não? É óbvio que parece que o sistema mudou um bocado, mas fast healing, ignorar ataques, etc, parece ser meio overpowered pra mim.

Offline AKImeru

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« Responder #3 Online: Fevereiro 17, 2012, 12:18:56 am »
Gostei. Vou dar uma olhada também.
Mas não parece meio apelão não? É óbvio que parece que o sistema mudou um bocado, mas fast healing, ignorar ataques, etc, parece ser meio overpowered pra mim.

E aqui esta a beleza do sistema.

Oponentes usam regras idênticas aos personagens jogadores.

Existe até mesmo uma tabela de criação rápida de inimigos muito eficaz, que faz eles serem desafiadores. Tem várias regras na parte de Game Mastering sobre como equilibrar as lutas.