Como dar Vida aos Combates.

Essa é a seção para conversas gerais sobre RPG, que não são sobre um sistema específico ou envolvem a sociedade em discussão sobre aspectos culturais, religiosos, comportamentais e educacionais do RPG, a popularização do jogo e o combate ao preconceito.

Moderador: Moderadores

Como dar Vida aos Combates.

Mensagempor Khelben Arunsun em 27 Mar 2008, 10:09

Deicide escreveu:Como ele sugeriu abordar esses problemas? Eu queria muito saber, pois acho esse aspecto do jogo bem tosco!


Deicide, desculpe pela demora! Vida de DM casado é fogo. ^^
Bem, fuçei nas minhas Dungeon Magazine, e achei o que procurávamos: na edição de número 138 ele tratou da precisão em combate - dicas pra jogadores saberem o quão feridos seus oponentes - ou aliados - estão, sem precisar usar de meta-jogo; e dicas sobre a precisão arcana / das flechas.

As sugestões dele, no que diz respeito à magia e / ou flechas:

Monte Cook escreveu:Opção de movimento 1 - fazer os jogadores contarem seu movimento pela interseção dos quadrados. Iniciando numa interseção, e terminando em outra interseção a 4 ou 6 quadrados de distância. Então o quadrado exato é determinado usando um d4. isso pode resultar numa distância um pouco maior ou menor do que o jogador pensou, matando então a precisão matemática do grid.

Opção de movimento 2 - permita que os jogadores contem os quadrados que eles querem se mover, mas estabeleça que então eles TERÃO de se mover esses quadrados - ou seja, os jogadores não vão poder ficar medindo no grid para onde se moverem para atingir precisamente suas flechas / magias. Serão obrigados a se moverem para o local para onde fizerem sua primeira medição. (eeeeeeeeevil)

Opção de área 1 - quando um invocador lança uma magia, ele afeta um quadrado, e não uma intersecção (o oposto das regras escritas). então, a intersecção inicial da magia é determinada aleatoriamente, no d4. Isso significa que uma magia lançada pode afetar alvos indesejados, ou não afetar alvo algum!

Opção de área 2 - qualquer um que esteja em um quadrado na "borda" de um efeito de magia tem 50% de chance de ser atingido por ele.

O que resulta disso tudo é que o DM é o condutor de toda informação sobre o mundo a volta dos personagens. Você deve dar o que sentir necessário, mas restringir a informação que acha realmente desnecessária.

O jogo - isto é, as regras e o DM trabalhando em conjunto - devem fazer o seu melhor (coletivamente) para representar o fato de que os personagens não são pessoas sentadas em volta de uma mesa, mas estão lá, no meio dos acontecimentos. Eles estão lá, no meio de uma masmorra mal iluminada, com uma batalha ecoando à sua volta, com flashes de energia mágica descarregando aqui e ali, e os uívos e clangores do combate ressonando em seus ouvidos. Quão longe o líder troglodita está, no pedestal? Bom deus, homem! Se preocupe com os três armados com machados a um passo de distância, tentando te matar!

Jogadores racionais deveriam não apenas aceitar a resposta "vocês não sabem", quando questionam sobre distâncias e efeitos arcanos, como também depois que vc explicar o porque que eles não sabem, (usando imaginário visceral para lembrá-los do caos do combate não-estático ocorrendo), eles deveriam estar mais centrados no momento, mais imersos nas ações dos seus personagens, e menos ativos como jogadores observadores de um jogo. Dito isto, é um jogo, e às vezes vc precisa sacrificar o realismo pela jogabilidade. Nos casos discutidos nesse artigo, jogadores e DM deveriam decidir o que é melhor para eles.


O artigo é bem maior (3 páginas), apenas resumi (porcamente com minha skill "fast bad translation") o que havia de mais importante sobre o tópico questionado. Recomendo a leitura do artigo completo, no original, para melhor entendimento (ou que eu consiga um bom tempo livre para traduzí-la com calma, na íntegra :cool: )
"The worthy GM never purposely kills players' PCs, He presents opportunities for the rash and unthinking players to do that all on their own."
- Gary Gygax

"Don't ask me what you need to hit. Just roll the die and I will let you know!"
- Dave Arneson

Dado Mestre A Forja das Almas
Avatar do usuário
Khelben Arunsun
 
Mensagens: 796
Registrado em: 02 Dez 2007, 19:01

Como dar Vida aos Combates.

Mensagempor Deicide em 27 Mar 2008, 10:28

Uau! Valeu!
Vou aplicar isso em meus jogos! Até que não tenho muito problema com atiradores e ataques à distância. São os danos de área que eu quero tornar menos precisos. A idéia de escolher o quadrado e rolar d4 é muito boa!
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


Avatar do usuário
Deicide
 
Mensagens: 2014
Registrado em: 01 Set 2007, 23:10

Como dar Vida aos Combates.

Mensagempor Torneco em 17 Abr 2008, 11:49

Eu sou partidário da idéia de ue, um conjurador, acostumado a usar magias de área sabe com certeza os limites da sua magia. Distância, qualquer pessoa bem treinada pode estimar uma distância com certa exatidão, então, uma pessoa não deve ter dificuldades de mirar em algo distante com um raio.

Quanto a áreas, a função de um mago em um grupo é destruir coisas em áreas. Ele deve estar acostumado com isso. Ele pode se dar ao luxo de não prestar atenção naquele cara armado vindo da sua direção pra calcular o lugar onde tem que tacar a bola de fogo, pois esse é o trabalho dele. Ele tem conhecimento de onde vai ser o alvo da magia, e tem como calcular isso de modo eficiente.

Além disso, alguém aqui já conjurou uma Bola de fogo na sua vida? Nada impede de poder arcano vir com um sistema de miras automáticas, ué? Se ele pode fazer de tudo, porque não faz isso?
Avatar do usuário
Torneco
 
Mensagens: 1976
Registrado em: 25 Ago 2007, 14:23

Como dar Vida aos Combates.

Mensagempor Gun_Hazard em 17 Abr 2008, 14:51

Nossa é tão recompensador saber que a função de um mago é somente destruir coisas em area...

:)
Se não puder ajudar, Atrapalhe, O Importante é participar!Imagem

BLOG FALHA CRÍTICA

Masmorras & Dragões

SPOILER: EXIBIR
Imagem
Inverta Admin e o Mod que dá no mesmo...
Avatar do usuário
Gun_Hazard
 
Mensagens: 733
Registrado em: 19 Fev 2008, 17:55
Localização: Parnaíba City

Como dar Vida aos Combates.

Mensagempor Moon[K]Night em 17 Abr 2008, 19:53

Por incrível que pareça, li todas as mensagens das páginas anteriores. E o que vou escrever não é tão grande quanto ao que os outros escreveram aqui.
É fato que todos aqui já devem ter presenciado uma única vez sequer uma aventura onde as batalhas foram apenas rolagens de dados e nenhuma interpretação. Na minha opinião isso pode variar muito entre a empolgação do grupo ou a falta dela.
Já cansei de jogar aventuras onde a aventura está correndo em um ritmo tão empolgante que as batalhas foram apenas rolagens de dados com todos os jogadores em pé em volta da mesa gritando, dando porradas na mesa e xingando bravatas de pura empolgação. Também já joguei aventuras onde ,estava tão monótono o ritmo do jogo, que jogávamos os dados simplesmente para que a aventura.
Eu gosto muito de interpretar o que ocorre nas batalhas, quem já jogou comigo mestrando sabe que a interpetação é algo que eu uso muito em todos os aspectos do jogo.
Quanto a questão sistema atrapalhar o jogo, eu acho isso uma bobagem. Já vi grupos de Storyteller cheios de armas de fogo, poderes ultra-mega-f***, e os jogadores vangloriando-se por ser algo simplesmente interpretativo.
A interpretação depende do mestre e do entusiasmos dos jogadores.
Imagem
Avatar do usuário
Moon[K]Night
 
Mensagens: 528
Registrado em: 22 Out 2007, 19:44
Localização: Duque de Caxias, Vale das Colinas Distantes, RJ

Como dar Vida aos Combates.

Mensagempor Lumine Miyavi em 18 Abr 2008, 10:26

Até hoje eu lembro das famosas frases do falecido, tem aquelas que ficaram imortalizadas para sempre nos nosso jogos. Lembra delas?

*risada de maniaco, esfregando as mãos quem nem cientista louco*
"Ahahahaha! (pausa dramática, e suposta seriedade) Ah, eu ataco!"

O grito de vitória: "Vick-Tó-riaaah!".

E a mais famosa: "F*deu! Corre que nem piranha!"

Moon Knight... Isso me deu saudades de jogar com vocês ai, sabe?
ImagemImagem ImagemImagemImagemImagem
Let's Play de FF8! \o\ Adaptações do Lumine! [d20!] Cidadeando o Tarrasque!
Blog do Lumine, PhieLuminando!
Avatar atual: Izumi Shingo + Ankh, Kamen Rider OOOs
Tabus na Spell: Ronassicar / Allefar o trabalho alheio
I return to help burn / Your people's future down / You destroyed my children / You forced my retribution / The battle is ending / True war is just beginning! / I'll learn from this disaster / I'll build eight robot masters...
Avatar do usuário
Lumine Miyavi
Coordenador de desenvolvimento do sistema S2
 
Mensagens: 7856
Registrado em: 25 Ago 2007, 11:15
Localização: Duque de Caxias RJ
Twitter: http://twitter.com/PhielLumine

Anterior

Voltar para Dicas & Ideias

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 1 visitante

cron