Um gancho por dia

Essa é a seção para conversas gerais sobre RPG, que não são sobre um sistema específico ou envolvem a sociedade em discussão sobre aspectos culturais, religiosos, comportamentais e educacionais do RPG, a popularização do jogo e o combate ao preconceito.

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Mensagempor oculto em 01 Nov 2009, 06:38

Allefcapt escreveu:Olá a todos,

Que tal reunir-mos todos os bons ganchos em um PDF?
Acho que vou meter a cara nisto.

Abraços,

Isso deu algum resultado, Allef?

Minha contribuição:

SPOILER: EXIBIR
Paraíso Perdido [moderno]: Na cidade, adolescentes de várias idades e níveis sociais começam a desaparecer próximo ao grande parque central. A mata próxima é alvo de várias buscas, e relatos dizem que um grande animal selvagem foi visto na região. Seria ele a causa de tão selecionados desaparecimentos?
O Vilarejo a Beira do Penhasco [fantasia]: Na última semana os aldeões começaram a ser vítimas de uma estranha maldição, segundo alguns crêem. Todos os dias, independente da hora, alguém no vilarejo define que sua hora de morrer chegou e inadvertidamente se atira do alto penhasco onde se margeia a vila. Isso seria realmente uma maldição? Ou algum poderoso encantamento liberado por algum feiticeiro? Que riquesas do passado ou presente esse vilarejo guarda para seus moradores serem alvos de tão cruel artifício?
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 01 Nov 2009, 09:20

Pra não deixar esse tópico morrer

:seta: (espacial) Uma nave recebe um pedido de socorro, chegando as coordenadas, não encontra nenhum vestígio de combate/nave quebrada, etc...

:seta: (moderno) Um música de sucesso revela fatos sobre um assasinato recente. Esses fatos só são conhecidos pela polícia...
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Mensagempor oculto em 02 Nov 2009, 06:31

Brumas na Noite [moderno/terror]: Numa afastada cidade, como pouco mais de 15 mil habitantes, um antigo morador retorna depois de 35 anos de ausência. Os moradores mais antigos o reconhecem, mas ele está mudado e bastante recluso. Depois de sua chegada estranhos fatos sobrenaturais começaram a ocorrer e o mais recorrente são as brumas rasas que invadem a cidade todas as noites. Chuvas de piranhas (peixes), tempestades de relâmpagos, invasão de serpentes e animais peçonhentos também estão entre estes fatos que trouxeram à cidade uma equipe de cientistas e investigadores do governo. Em apenas três dias apenas um sobreviveu das estranhas mortes que se abateram nos demais. O que, diabos, está acontecendo em [insira o nome da cidade]?

Cristais de Gelo [fantasia]: Um reconhecido guerreiro sagrado se encontra lamentando palavras de desconforto ajoelhado diante a estátua de sua mulher transformada em gelo, diante de sua casa. Em poucos dias é sabido que ele tem contratado aventureiros para liderar uma investida contra o templo da deusa do gelo nórdico. Seria esta uma investida suicida? Que causa gerou tão grave punição?
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 02 Nov 2009, 08:53

:seta: [fantaisa]: Um grupo de pessoas começa uma cruzada pra exterminar todas as religiões.

:seta: [moderno]: Após se envolver em um escándalo um político se suicida. Investigações mostram que esse suicídio incomum, e até mesmo o escándalo foi forjado, qual será a verdade?
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Mensagempor oculto em 03 Nov 2009, 06:51

O Fragmento da Árvore da Vida [fantasia/épico]: Por milênios as ardentes terras vulcânicas do sul são dominadas pelo império Tzaran, liderados por gigantes e titans das chamas que nunca se interesseram em saber que seu tempo já terminou há incontáveis eras. Essa longevidade imperial trás muitas preocupações aos reinos vizinhos, que sempre são alvos de violentos ataques repentinos que destroem muito de suas terras. Dizem que nas terras vulcânicas existe uma única árvore cujo poder impede que tais gigantes envelheçam e há tempo os reinos vizinhos enviam seus campeões para destruir tal entidade vegetal, até hoje sem sucesso. Surgirão, entre os reinos, campeões realmente capazes de invadir as terras dos gigantes e suceder em tal missão?
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Mensagempor Eltor Macnol em 03 Nov 2009, 06:54

Corvo da Tempestade escreveu::seta: [fantaisa]: Um grupo de pessoas começa uma cruzada pra exterminar todas as religiões.


...acho que você quis dizer [não-ficção]. :b





[/piada]
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Mensagempor oculto em 03 Nov 2009, 07:24

Eu ri.
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Mensagempor Lorde da Dança em 03 Nov 2009, 11:20

A Besta da Bahia dos Piratas:
Há uma besta na bahia dos piratas (por essa eu não esperava), que anda cdevorando todos os marinheiros que se aventuram por aí. Mais a diante se descobre que era apenas um filhote de sua espécie, e que os adultos moram mais adiante no mar.

Para o Fundo do Mar:
Dizem que há um baú colossal cheio de ouro e centenas de riquezas que simplesmente nunca foram vistas pelos homens, esse baú podia ser confundido com uma ilha por visitantes, e que ele é protegido por uma horda de esqueletos. O problema é que esse baú e a horda ficam no fundo do mar.

Tempestade:
Está se aproximando a maior tempestade do século (um século bem tempestuoso, devo acrescentar). Basicamente é isso, o objetivo principal é sobreviver a tempestade, objetivos secundários serão pensados pelo grupo.
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Mensagempor oculto em 04 Nov 2009, 07:56


Imagem reduzida. Clique na imagem para vê-la no tamanho original.

O Sino a Beira do Mar [fantasia]: Por trezentos anos uma pequena cidade é aterrorizada por uma besta marinha multifacetada. Ela foi enviada pelo senhor das profundezas do mar para que, em troca de permitir aos pescadores que pesquem em suas águas, lhe seja oferecida a vida de um de seus habitantes em sacrifício e uma fração de suas riquezas. Normalmente eram oferecidos os mendigos e proscritos, mas após anos de poucos peixes, o conselho decidiu que a filha infante de um rico mercador deveria ser sacrificada, esperando que isto satisfaça o senhor das profundezas.
Insatisfeito com tal decisão o mercador contrata secretamente mercenários que juntos deveriam derrotar tal criatura, mesmo pondo toda a cidade a mercê da ira da entidadae submarina.
O ritual de sacrifício consiste em amarrar a vítma nas colunas de um grande sino à beira do mar e badalá-lo três vezes. Tal sacrifício é feito a cada dez anos, ou sempre que algum grande mal se abate sobre cidade.



Horizonte Intocável [futurista/espacial]: Ano estelar 240 após a fundação do império (aproximadamente ano 9200 do calendário gregoriano). Uma nave de batalha, chamada Raptor-7, recebe um fraquíssimo sinal de rádio emitido de uma coordenada próxima. Investigando tal incidente eles decobrem uma sonda espacial e a interceptam, imaginando ser um artefato Irkraniano. Preceberam que seu temor era infudado, pois aquela sonda espacial não representava nenhuma das raça conhecidas até então. Ela trazia uma inscrição em uma de sua laterais cujo desenho das formas formava a seguinte palavra: "VOYAGER-2". Um disco de ouro contendo dados de uma antiga civilização levou três dias para ser descriptografado. Tais dados consistiam em sons, melodias, e algumas rotas espaciais, assim como um fragmentado histórico de navegação da sonda. Para onde será que tal rota os levaria e que antiga civilização teria criado tão rudimentar equipamento?
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 04 Nov 2009, 08:44

:seta: [fantasia\comédia] - Os valorosos heróis tem como missão ser guarda costas de um grupo de bardos famosos: os "Back Dungeons Boys" - alem de fãs enlouquecidas, tentativas de assassinato, ele tem que lidar com a persoanlidade irritante dos bardos...
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Mensagempor Bahamute em 04 Nov 2009, 10:05

Oculto escreveu:Horizonte Intocável [futurista/espacial]: Ano estelar 240 após a fundação do império (aproximadamente ano 9200 do calendário gregoriano). Uma nave de batalha, chamada Raptor-7, recebe um fraquíssimo sinal de rádio emitido de uma coordenada próxima. Investigando tal incidente eles decobrem uma sonda espacial e a interceptam, imaginando ser um artefato Irkraniano. Preceberam que seu temor era infudado, pois aquela sonda espacial não representava nenhuma das raça conhecidas até então. Ela trazia uma inscrição em uma de sua laterais cujo desenho das formas formava a seguinte palavra: "VOYAGER-2". Um disco de ouro contendo dados de uma antiga civilização levou três dias para ser descriptografado. Tais dados consistiam em sons, melodias, e algumas rotas espaciais, assim como um fragmentado histórico de navegação da sonda. Para onde será que tal rota os levaria e que antiga civilização teria criado tão rudimentar equipamento?


Cara, adorei esse!
Principalmente porque fico imaginando se a VOYAGER-2 foi, ou será, realmente encontrada por algo/alguém algum dia...
Aquele abraço!
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Mensagempor oculto em 05 Nov 2009, 06:37

Eu também fico, embora ela vá viajar por um longo vazio por muito tempo antes de atravessar áreas povoadas por estrelas novamente. A não ser que ela entre na área de interceptação de algum cruzador mesmo. :macaco:
Depois que vc quotou que eu fui reler e me deparar com vários erros de digitação. Credo, me senti até mal. rs... é o q dá postar sem revisar.
Vamos ao plot do dia.



Imagem reduzida. Clique na imagem para vê-la no tamanho original.

O Medalhão Gêmeo [supers/moderno]: Um grupo de arqueólogos descobriu uma passagem secreta na Pirâmide de Tikal, na Guatemala. Eles começaram a investigar o local que os levou à um pórtico subterrâneo onde, em um altar, repousava um medalhão de bronze em perfeito estado, representando duas serpentes emplumadas. Inadvertidamente um destes homens tomou o medalhão, ativando-o e liberando uma poderosa energia mística, que o possuiu. Dias depois os noticiários começaram a divulgar violentos ataques de homens-fera (meio-ave, meio-serpente) em todo o país. Uma equipe de supers já havia sido despachada para a região, quando os "catalizadoers" sentiram a energia mística sendo liberada, e chegaram a capital "Cidade da Guatemala". O que justifica a aparição daquelas bestas inumanas?
SPOILER: EXIBIR
É interessante dar uma lida na mitologia maia, asteca, tolteca e/ou olmeca, principalmente na relação das divindades Quetzalcóatl e Xolotl com essas culturas. Quetzalcóatl não é necessariamente um deus da destruição, está mais para o "renascimento" quando associado a seu irmão gêmeo Xolotl. Sacrifícios humanos eram oferecidos Quetzalcóatl, se focarem a cultura asteca.
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Mensagempor oculto em 06 Nov 2009, 06:46


Imagem reduzida. Clique na imagem para vê-la no tamanho original.

As Ruas de Arkkan [fantasia]: A cidade-prisão de Arkkan sempre foi tida como o esgoto do leste. Dos seus quase três mil moradores, apenas pouco mais de duzentos eram realmente habitantes, sendo os demais uma soma dos internos e guardas do reino.
Estranhas aberrações começaram a surgir quando um arcano imperial foi nomeado capataz da prisão e começou a fazer experimentos com vários presos. Relatos de bestas inumanas rondando as cercanias da cidade começaram a percorrer todo o reino com o tempo, não demorando muito para que a região se tornasse desolada e evitada por viajantes.
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Mensagempor Lorde da Dança em 06 Nov 2009, 09:37

Bem Vindo ao Morrer:
Um dos personagens começa a se transformar lentamente em um dragão, é não um dos civilizados.

Uma Semana:
Após uma semana cheia de eventos conturbados, os personagens começam a voltar no tempo para um dos 7 dias daquela semana (aletoriamente). Praticamente o dia da marmota, só que com 7 dias.

Isto é Guerra:
Houve o fim de uma guerra entre dois caras/países/nações/sejaláoquefor, mas há um grupo de soldados que ainda não soube disso.
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Mensagempor AKImeru em 06 Nov 2009, 12:27

Não John você é os demonios

O jogador é transformado em terriveis zumbis. Porém, por algum motivo eles se vêem como humanos, e vem os humanos como zumbis!
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