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Armitage escreveu:Então convenhamos: se os "personagens principais" de uma emulação/simulação de mundo são bandidos, psicopatas e monstros, nada mais natural que eles morrerem mesmo.
Em Shadowrun por ex, a batalha dos "vilões" (no caso, os personagens dos jogadores) é uma batalha perdida, afinal, é quase impossível para um grupo de shadowrunners derrubar as megacorporações e governos corruptos. Na verdade a própria luta pela sobrevivência em meio à selva urbana por si só já é uma vitória nesse tipo de cenário.
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