SRD escreveu:Fortification
This suit of armor or shield produces a magical force that protects vital areas of the wearer more effectively. When a critical hit or sneak attack is scored on the wearer, there is a chance that the critical hit or sneak attack is negated and damage is instead rolled normally.
Notem que o efeito da fortificação fala apenas que você não sofre a multiplicação de dano OU dano por ataque furtivo. Não fala nada sobre efeitos secundários cujo gatilho é o acerto crítico.
SRD escreveu:Vorpal
This potent and feared ability allows the weapon to sever the heads of those it strikes. Upon a roll of natural 20 (followed by a successful roll to confirm the critical hit), the weapon severs the opponent’s head (if it has one) from its body. Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads. Most other creatures, however, die when their heads are cut off.
Aí é que está. Não importa se o personagem é imune a críticos. Isso só faz com que ele não receba dano multiplicado e nem ataques furtivos. Efeitos que são ativados independentemente da criatura ser imune ou não a críticos se aplicam. A própria descrição da arma vorpal fala de criaturas normalmente imunes, como golems e vampiros. Acontece que um vampiro é extremamente vulnerável a ter sua cabeça cortada, MAS é imune a acertos críticos.
Isso é bastante confuso e foi respondido errado no próprio "ask wizards". Contudo, a resposta foi retificada e diz exatamente o que eu me lembrava:
efeitos que têm como gatilho um acerto crítico, como armas vorpais e armas de "burst", CONTINUAM tendo efeito mesmo se o alvo for imune a acertos críticos. Nesse caso, o dano não é multiplicado, mas o efeito secundário pode entrar em ação.


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