Duas dúvidas

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Duas dúvidas

Mensagempor Madrüga em 20 Set 2008, 01:03

SRD escreveu:Fortification

This suit of armor or shield produces a magical force that protects vital areas of the wearer more effectively. When a critical hit or sneak attack is scored on the wearer, there is a chance that the critical hit or sneak attack is negated and damage is instead rolled normally.


Notem que o efeito da fortificação fala apenas que você não sofre a multiplicação de dano OU dano por ataque furtivo. Não fala nada sobre efeitos secundários cujo gatilho é o acerto crítico.

SRD escreveu:Vorpal

This potent and feared ability allows the weapon to sever the heads of those it strikes. Upon a roll of natural 20 (followed by a successful roll to confirm the critical hit), the weapon severs the opponent’s head (if it has one) from its body. Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads. Most other creatures, however, die when their heads are cut off.


Aí é que está. Não importa se o personagem é imune a críticos. Isso só faz com que ele não receba dano multiplicado e nem ataques furtivos. Efeitos que são ativados independentemente da criatura ser imune ou não a críticos se aplicam. A própria descrição da arma vorpal fala de criaturas normalmente imunes, como golems e vampiros. Acontece que um vampiro é extremamente vulnerável a ter sua cabeça cortada, MAS é imune a acertos críticos.

Isso é bastante confuso e foi respondido errado no próprio "ask wizards". Contudo, a resposta foi retificada e diz exatamente o que eu me lembrava:
efeitos que têm como gatilho um acerto crítico, como armas vorpais e armas de "burst", CONTINUAM tendo efeito mesmo se o alvo for imune a acertos críticos. Nesse caso, o dano não é multiplicado, mas o efeito secundário pode entrar em ação.
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Mensagempor syllabear em 20 Set 2008, 12:49

Valeu Madruga!

Quanto a RD da criatura, tem como saber quando a habilidade é ext ou sob?
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Mensagempor Eagleyes em 20 Set 2008, 14:04

Do SRD:

DAMAGE REDUCTION

Some magic creatures have the supernatural ability to instantly heal damage from weapons or to ignore blows altogether as though they were invulnerable.

The numerical part of a creature’s damage reduction is the amount of hit points the creature ignores from normal attacks. Usually, a certain type of weapon can overcome this reduction. This information is separated from the damage reduction number by a slash. Damage reduction may be overcome by special materials, by magic weapons (any weapon with a +1 or higher enhancement bonus, not counting the enhancement from masterwork quality), certain types of weapons (such as slashing or bludgeoning), and weapons imbued with an alignment. If a dash follows the slash then the damage reduction is effective against any attack that does not ignore damage reduction.

Ammunition fired from a projectile weapon with an enhancement bonus of +1 or higher is treated as a magic weapon for the purpose of overcoming damage reduction. Similarly, ammunition fired from a projectile weapon with an alignment gains the alignment of that projectile weapon (in addition to any alignment it may already have).

Whenever damage reduction completely negates the damage from an attack, it also negates most special effects that accompany the attack, such as injury type poison, a monk’s stunning, and injury type disease. Damage reduction does not negate touch attacks, energy damage dealt along with an attack, or energy drains. Nor does it affect poisons or diseases delivered by inhalation, ingestion, or contact.

Attacks that deal no damage because of the target’s damage reduction do not disrupt spells.

Spells, spell-like abilities, and energy attacks (even nonmagical fire) ignore damage reduction.

Sometimes damage reduction is instant healing. Sometimes damage reduction represents the creature’s tough hide or body. In either case, characters can see that conventional attacks don’t work.

If a creature has damage reduction from more than one source, the two forms of damage reduction do not stack. Instead, the creature gets the benefit of the best damage reduction in a given situation.
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Mensagempor Lady Draconnasti em 20 Set 2008, 14:55

Madruga, eu te amo!

Agora eu sei como matar o paladino do Lord =D
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Mensagempor Sr. Pichu em 20 Set 2008, 16:35

só!
melhorou um pouco :p
mas vorpal continua um encatamento fraco XD
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Mensagempor Madrüga em 21 Set 2008, 12:33

Sr. Pichu escreveu:só!
melhorou um pouco :p
mas vorpal continua um encatamento fraco XD


Verdade. Deveria valer +3, e só. Para funcionar 5% do tempo?
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Mensagempor Sr. Pichu em 21 Set 2008, 21:56

bom...
em AD&D era um encantamento +3 :p
tipo, a vingadora é +5, mas tem um porquÊ, ela dá um monte de poder a mais
agora vorpal, só é efetivamente letal em campanhas com muitos humanóides e nenhum morto-vivo/golem e talvez umas bestas mágicas...
começou a aparecer bichos mais esquisitos, já era eficácia...
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