Commander's Strike e Wolf Pack Tactics vs. Opening Shove

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Commander's Strike e Wolf Pack Tactics vs. Opening Shove

Mensagempor kaishakunin em 06 Nov 2008, 15:48

Recentemente (dia 3/11 se não me falha a memória) saiu um excerto do Martial Power tratando do Warlord.

Além da nova característica de classe disponível (Bravura Presence), chamou-me atenção o poder at-will Opening Shove, copiado abaixo

Código: Selecionar todos
Opening Shove                Warlord Attack 1
You knock your foe off-balance while shouting a quick command to an ally.
At-Will                      Martial, Weapon
Standard Action              Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. Reflex
Hit: You push the target 1 square. Then choose one ally you can see. That ally either shifts a number of squares equal to your Intelligence modifier or makes a melee basic attack against the target.


Consideremos um Tactical Warlord (Taclord).
Opening Shove (OS) deixa obsoleto Wolf Pack Tactics (WPT)? Vejam: OS é regido por INT, habilidade secundária de um Taclord. Assim, o aliado moveria-se mais do que 1 quadrado (benefício do WPT). O que conta a favor de WPT é que seu efeito independe do acerto. Mas, OS ataca contra Reflexos, geralmente a mais baixa defesa dos monstros. Por outro lado, WPT causa dano (1[W]+ mod. de STR, 2[W]+mod. de STR a partir do 21º nível), e OS não. Mas, convenhamos, causar dano não é a função primária do Warlord. (Logicamente não falo em negligenciá-lo por completo, já que o Warlord é um bom melee-er, visto que um dos suas principais habilidades é STR).

E quando tomamos Commander's Strike (CS)? Bem, CS é melhor por garantir o bônus (provavelmente significativo) de INT no dano do ataque básico, e OS ainda requer dois acertos para funcionar: um de STR vs. Reflex, e outro do aliado (geralmente STR vs. AC). Ambos dependem do alcance melee para acertar, mas OS tem uma vantagem: ele, no caso de um acerto, empura o alvo 1 quadrado. Somado a uma arma de alcance (Greatspear :pidao: ), OS pode organizar o campo de batalha de acordo as necessidades do defender e do striker (aquele que tiver maior ataque e dano básico).

Então escolho CS e OS como os at-will's do Taclord? IMHO sim. (Até pq quando CS e WPT não funcionam [aliados distantes do personagem, por exemplo], o warlord se vê obrigado a usar ataques básicos mesmo - que é uma das principais reclamações sobre warlords tanto no boards da WtOC e no ENWorld: a dependência extrema de aliados por parte do Warlord, tornando-o entendiante quando não suprida).

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Commander's Strike e Wolf Pack Tactics vs. Opening Shove

Mensagempor Deicide em 06 Nov 2008, 16:33

kaishakunin escreveu:Opening Shove (OS) deixa obsoleto Wolf Pack Tactics (WPT)? Vejam: OS é regido por INT, habilidade secundária de um Taclord. Assim, o aliado moveria-se mais do que 1 quadrado (benefício do WPT). O que conta a favor de WPT é que seu efeito independe do acerto. Mas, OS ataca contra Reflexos, geralmente a mais baixa defesa dos monstros. Por outro lado, WPT causa dano (1[W]+ mod. de STR, 2[W]+mod. de STR a partir do 21º nível), e OS não. Mas, convenhamos, causar dano não é a função primária do Warlord. (Logicamente não falo em negligenciá-lo por completo, já que o Warlord é um bom melee-er, visto que um dos suas principais habilidades é STR).


Opening Shove só é útil se acertar. Wolf Pack Tactics dá mais vantagem do que apenas causar dano: você desliza seu aliado antes de atacar, e o resultado do ataque não influi nesse movimento. Se deslizar seu aliado vários quadrados é muito importante para você, legal, mas em geral você não vai precisar fazer isso mais do que uma vez por encontro.

E quando tomamos Commander's Strike (CS)? Bem, CS é melhor por garantir o bônus (provavelmente significativo) de INT no dano do ataque básico, e OS ainda requer dois acertos para funcionar: um de STR vs. Reflex, e outro do aliado (geralmente STR vs. AC). Ambos dependem do alcance melee para acertar, mas OS tem uma vantagem: ele, no caso de um acerto, empura o alvo 1 quadrado. Somado a uma arma de alcance (Greatspear :pidao: ), OS pode organizar o campo de batalha de acordo as necessidades do defender e do striker (aquele que tiver maior ataque e dano básico).


Novamente, vai depender do Opening Shove acertar. Ao contrário do Commander's Strike, o aliado ataca só se você conseguir atingir o oponente.

Opening Shove é bom, mas não acho que substitui nem WPT nem CS.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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