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manso escreveu:Eu deixei a speed 2 pq notei que ficaria sem sentido ele não poder se mexer de modo algum. Se fosse assim, não precisaria estar preso. Portanto, dei uma velocidade baixa.
Outra coisa, esse monstro seria pra um grupo de lvl DOIS. Ele tá muito dificil? Mesmo contando que ele vai ficar diversas vezes stunnado, provavelmente?
A história de transformá-lo numa armadilha parece boa, mas no que isso mudaria na prática? Eu ainda quero que os jogadores tenham que bater nele... Vcs sugerem que haja outros testes de skills por parte do grupo para utilizar melhor os controles?
Sobre o teste de thievery, vou dar uma olhada nos níveis de skill do grupo, principalmente no do rogue. Eu não quis colocar um nível muito baixo pq sei que ele investiu tudo possível no Thievery, desde feats até utility.
O monstro é nível 4, então ele recebe um bônus de +2 de modificador de nível, logo o certo seria:
STR 18 (+6) DEX 10 (+2) WIS 8 (+1)
CON 18 (+6) INT 7(+0) CHA 7 (+0)
Não deveria ser 272 PVs?
(10 + 18 Con + 10x Nível) x4 = 272
manso escreveu:O monstro é nível 4, então ele recebe um bônus de +2 de modificador de nível, logo o certo seria:
STR 18 (+6) DEX 10 (+2) WIS 8 (+1)
CON 18 (+6) INT 7(+0) CHA 7 (+0)
Onde está essa regra de modificador de nível? Não achei aqui no meu livro.
Descobri como eu cheguei em 204 de hp. Na página 185 do DM, no Creating new Solos, tem esse parágrafo:
2. Adjust Hit Points. A solo has hit points equal to 8 times its level +1 (33), plus its Constitution Score (18). If the solo is level 10 or lower, multiply that result by 4 for its final hit points.
Então na minha conta deu: 33 + 18 = 51 -> 51 x 4 = 204 hp.
Onde eu errei?
Draken Josten – Soldado Elite 3
Humanóide Natural Médio (Humano) – XP 300
Iniciativa +2 Sentidos Percepção +2
HP 96; Sangrando 48
CA 22; Fortitude 17; Reflexos 15; Vontade 15
Testes de Resistência +2
Velocidade 5
Pontos de Ação 1
(c) Espada Longa (Padrão, À Vontade) - Arma
+9 vs. CA; dano 1d8+5 (crit. 1d8+13), e o oponente é marcado até o fim do próximo turno de Draken.
-c- Corte Duplo (Padrão, À Vontade) - Arma
Draken Josten realiza dois ataques de espada longa.
-c- Corte Profundo (Padrão, Recarga 6) - Arma
+9 vs. CA; dano 2d8+5 (crit. 1d8+21), e o alvo sofre dano contínuo 5 (resistência anula).
Arma Aterrorizante (Livre, Diário)
Ao atingir com sucesso oponente. Oponente sofre -2 em suas defesas (resistência anula).
Tendência: Neutro Linguagens: Comum, Anão
Perícias: Atletismo +6, Tolerância +6
For 16 (+4) Des 12 (+2) Sab 13 (+2)
Con 16 (+4) Int 11 (+1) Car 10 (+1)
Equipamento: Espada longa aterrorizante +1, escudo pesado, cota de malha
Machado-Trovão – Bruto Elite 4
Humanóide Natural Médio (Humano) – XP 350
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +2
HP 132; Sangrando 66; Ver Tornado da Morte e Frenesi
CA 20; Fortitude 19; Reflexos 17; Vontade 15
Testes de Resistência +2
Velocidade 6
Pontos de Ação 1
(c) Machado (Padrão, À Vontade) - Arma
+8 vs. CA; dano 1d12+5 (crit. 1d12+16) e o alvo é empurrado 1q.
-p- Tornado da Morte (Padrão, Recarrega quando Sangrando pela primeira vez) - Arma
Explosão Próxima 1; +8 vs. Ref; dano 2d12+5 (crit. 1d12+28) e o alvo é derrubado.
Falha: Metade do dano.
Frenesi (Livre) - Arma
Sangrando Apenas. Machado-Trovão adiciona +1d12 ao dano de seus ataques.
Tendência: Neutro Linguagens: Comum, Gigante
Perícias: Atletismo +10, Natureza +7, Tolerância +9
For 18 (+6) Des 14 (+4) Sab 11 (+2)
Con 16 (+5) Int 8 (+1) Car 10 (+2)
Equipamento: Machado Duas Mãos, Armadura de Peles
Fara Lenora – Controlador Elite 4
Humanóide Feérico Médio (Eladrin) – XP 350
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +10; Intuição +10; Visão na Penumbra
HP 108; Sangrando 54
CA 20; Fortitude 17; Reflexos 19; Vontade 18
Testes de Resistência +2
Velocidade 6
Pontos de Ação 1
(d) Mísseis Mágicos (Padrão, À Vontade) - Arcano
Alc. 20; +8 vs. Ref; dano 2d4+5 (crit. 1d6+13).
-p- Onda de Trovão (Padrão, À Vontade) - Arcano
Rajada Próx. 3; +8 vs. Fort; dano 1d6+5 (crit 1d6+11) e alvo é empurrado 3q.
-a- Explosão Sônica (Padrão, Encontro) - Arcano
Explosão 3 em 10q; +8 vs. Fort; dano 2d6+5 (crit. 1d6+17) e o alvo é pasmado (Dazed) (resistência anula).
-a- Explosão Flamejante (Padrão, Encontro) - Arcano
Explosão Próxima 2; +8 vs. Ref; dano 1d6+5 (crit. 1d6+11) fogo e o alvo sofre dano contínuo 5 fogo (resistência anula).
-d- Rajadas Gélidas (Padrão, Recarga 5+) - Arcano
Alc. 10; Três alvos distintos; +8 vs. Ref; dano 1d6+5 (crit. 1d6+11) e o alvo fica lento até o fim do próximo turno de Fara Lenora.
Caminhar Feérico (Movimento, Encontro) - Teleportação
Fara Lenora se teleporta a até 5q.
Tendência: Má Linguagens: Comum, Anão
Perícias: Arcanismo +11, História +11
For 8 (+1) Des 14 (+4) Sab 16 (+5)
Con 14 (+4) Int 18 (+6) Car 11 (+2)
Equipamento: Orbe +1, Manto +1
Drakizath – Soldado Elite 4
Humanóide Natural Médio (Draconato) – XP 350
Iniciativa +3 Sentidos Percepção +8; Visão Penumbra
HP 108; Sangrando 54
CA 24; Fortitude 19; Reflexos 16; Vontade 16
Testes de Resistência +2
Velocidade 5
Pontos de Ação 1
(c) Espada Bastarda (Padrão, À Vontade) - Arma
+11 (+12 sangrando) vs. CA; dano 1d10+6 (crit. 1d6+16).
Acerto ou Erro: Alvo é marcado até o fim do próximo turno de Drakizath.
-c- Dança de Lâminas (Padrão, Recarga 4+) - Arma
Drakizath faz dois ataques de espada bastarda, contra alvos diferentes.
-a- Bafo de Dragão (menor, encontro)
Rajada Próx. 3; +8 (+9 sangrando) vs. Ref.; dano 1d6+2 fogo.
Guarda-Costas
Drakizath pode realizar um ataque de Espada Bastarda como interrupção imediata contra um oponente marcado, se este realizar um ajuste ou se realizar ataque que não inclua Drakizath como alvo.
Superioridade de Combate
Drakizath adiciona +1 para testes de ataques de oportunidade. Se o ataque atingir e tiver sido provocado por movimento do inimigo, o inimigo é impedido de prosseguir com o movimento.
Armadura Afiada
Ao sofrer um acerto crítico, Drakizath causa 1d10+1 pontos de dano no oponente que o atingiu.
Tendência: Má Linguagens: Comum, Draconato, Goblin
Perícias: Atletismo +9, Intimidação +10, Tolerância +7
For 18 (+6) Des 12 (+3) Sab 13 (+3)
Con 14 (+4) Int 11 (+2) Car 13 (+3)
Equipamento: Armadura de Escamas Afiada +2, Escudo Pesado, Espada Bastarda Bebedora de Vida +1

manso escreveu:Deicide, coloquei o Malenfas contra meus players recentemente, e decidi vir aqui dar um feedback!![]()
Ele mudou de nome, adquiriu a personalidade de um mago louco, com gargalhadas espalhafatosas, e dominado por um lich, mas com os mesmos atributos que vc criou.
A luta consistiu nele, 2 zombies e 4 decrepit skelletons (minions) contra 1 rogue, 1 cleric, 1 warlock e 1 ranger (o fighter faltou). O pessoal ficou com bastante raiva da habilidade dele de repassar o dano pros minions e depois levantá-los (principalmente quando o ranger conseguiu encaixar um crítico numa daily). Eles sofreram também com os tentáculos... o dano é bem alto!
Resumo da ópera: quase TPK, só sobrou o warlock vivo. E isso pq eu dei uma aliviada no final, pq senão eles não teriam chance!
Titan Statue Level 4 Hazard
Initiative +4
HP 50; Bloodied — (never bloodied)
AC 17; Fortitude —, Reflex 16, Will —
Speed —
Sweeping Blow
Qualquer criatura que chegue a 3 quadrados de distância da estátua ou comece seu turno dentro dessa área precisa passar num teste de Acrobatics (CD 18) ou sofrer 1d6+6 de dano.
Athletics: A character can leap onto the statue from an adjacent square to avoid attacks by making a DC 15 check. Two characters can stand on the titan statue at the same time.
Perception: DC 20 check to find access panel.
Thievery: Four successful DC 20 checks before three failures to disable the trap.

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