Preparando encontros: salas diferentes

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Preparando encontros: salas diferentes

Mensagempor Styker em 07 Dez 2008, 12:20

Depois de ter mestrado hoje fiquei pensando nesse tópico para discutirmos quando usamos idéias diferentes em um encontro.
- Hoje mesmo coloquei 2 balestras em cima de uma muralha que os pcs poderiam usá-las para atirar no maldito monstro voador, a galera delirou quando ele subiu na muralha e viu a balestra.
- Ainda na partida de hoje teve um combate no teto da fortaleza e o ladino fez o mini-boss passear jogando ele lá de cima, ganhando 3 turnos e causando 7d10 de dano no infeliz.
- No combate final contra o boss a sala ficava teletransportando o pessoal aleatoriamente de lugar enquanto o mago não anulasse o efeito com uma skill challenge e ao mesmo tempo a sala era um espelho, se vc atacava o 2 quadrado de altura seu ataque saia no 3, se vc ataca o 1 ele saia no 4 e vice-versa, sendo assim o pessoal errou os primeiros golpes mas depois que sacaram isso puderam usá-lo para atacar o Sharn que flutuava nos quadrados 3 e 4 de altura, achei uma boa experiência já que foi algo diferente e permitiu o pessoal do melee combater.
E quais idéias mais diferentes que vocês usam quando preparam/mestram seus encontros?
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Mensagempor Youkai X em 07 Dez 2008, 13:52

Nossa, que truques legais. pena que nos encontros que usei em geral não teve elementos tão marcantes e terríveis assim em campo. Já coloquei em lutas contra kobolds armadilhas ocultas (fossos e minas terrestres de gás venenoso), além de alguns terrenos difíceis como lamaçal e florestas, troncos caídos que serviam de terreno elevado. mas num encontro contra orcs numa torre abandonada já fiz o grupo escapar descendo torre abaixo com uma corda.
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Mensagempor Styker em 07 Dez 2008, 19:27

No geral eu to tentando sempre bolar algo assim diferente, depois que comecei a fazer isso passei a arrancar mais :shock: :dança: :frenzied: da galera, realmente vale a pena. Na medida que eu for mestrando eu vou postando aqui o que eu fiz nos encontros, também gostaria que voces contribuissem.
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Mensagempor Art__ em 07 Dez 2008, 19:30

espelho


foi uma boa viagem discutir onde é que um burst 1 explodia, tipo assim, eu dou o burst 1 no terceiro quadrado, ai vou tar atacando o segundo, a explosão vai do segundo pra o primeiro e terceiro, mas o primeiro vai pra o quarto, o terceiro pra o segundo e o segundo pra o terceiro...
:doido:
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Mensagempor Styker em 07 Dez 2008, 19:43

hehehehe Passou realmente a idéia de loucura da sala MISSAO CUMPRIDA :victory:
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Mensagempor Mirallatos em 08 Dez 2008, 14:15

Bacana.

Cara, eu tenho um monte de idéias para tornar combates mais dinâmicos. Na verdade, tenho um histórico dessas salas. Já usei da balestra também, só que no meu caso barris de pólvora iam explodir e eles estavam presos num combate. O grupo se dividiu, enquanto uns matavam os inimigos, o resto tentava derrubar a porta com o mecanismo. Ficou emocionante.

Outro combate que galera aqui curtiu foi numa aventura chamada o Corsário Sedento, eles foram atrás de um vampiro pirata e tiveram que usar os canhões de um porto subterrâneo para alvejar o navio e depois abordá-lo. Foi divertido também. Ah, uma curiosidade, o nome do barco é que chamava Corsário Sedento.

Ainda na aventura contra o pirata, houve duas batalhas decisivas: a primeira contra Mephits, num barquinho sobre água fervente (é que o covil do pirata ficava numa ilha vulcânica). A segunda foi num lugar elevado, com várias pontes estreitas e cordas dependuradas. O perigo era cair na água aquecida também.
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Mensagempor Styker em 08 Dez 2008, 15:33

Mirallatos escreveu:Bacana.

Cara, eu tenho um monte de idéias para tornar combates mais dinâmicos. Na verdade, tenho um histórico dessas salas. Já usei da balestra também, só que no meu caso barris de pólvora iam explodir e eles estavam presos num combate. O grupo se dividiu, enquanto uns matavam os inimigos, o resto tentava derrubar a porta com o mecanismo. Ficou emocionante.

Outro combate que galera aqui curtiu foi numa aventura chamada o Corsário Sedento, eles foram atrás de um vampiro pirata e tiveram que usar os canhões de um porto subterrâneo para alvejar o navio e depois abordá-lo. Foi divertido também. Ah, uma curiosidade, o nome do barco é que chamava Corsário Sedento.

Ainda na aventura contra o pirata, houve duas batalhas decisivas: a primeira contra Mephits, num barquinho sobre água fervente (é que o covil do pirata ficava numa ilha vulcânica). A segunda foi num lugar elevado, com várias pontes estreitas e cordas dependuradas. O perigo era cair na água aquecida também.


Ótimas Mirallatos, com certeza anotadas no meu grimório.
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Mensagempor Youkai X em 06 Jan 2009, 17:22

bem legais tuas idéias de dungeons, Mira. realmente válidas para aventuras piratas. E isso me fez lembrar quando narrei pela primeira vez D&D, usando o cenário de Warcraft. Foi divertido fazer lutas em locais meio diferentes, usando balestras e tal como armas, mas os jogadores nào usaram muito. Mas lembrei-me de uma luta contra murlocks num elevador enquanto a nighrt elf ladina/guerreira mexia nos equipamentos pra subir e o resto lutava no ambiente apertado e desesperado pra subir logo.


Nas últimas sessões pude colocar uns combates interessantes até, mas ainda testando pra melhorar sempre. Uma foi a luta do grupo contra 2 fantasmas e uma armadilha diferente, que no caso era um polstergeist que se manifestava pelo quarto todo e gerava efeitos aleatoriuamente, como arremessar cobertores, objetos, empurrar telecineticamente, etc. E pra acabar com eles era necessário uma skil, challenge social, embora alguns poderes como turn undead obtivessem efeito (uma pena que o clérigo falhou). terminou que a paladina e o dragonborn guerreiro fizeram o polstergeist sair e logo depois surrar os fantasmas, que fugiram.

A outra luta foi ontem, ao entrarem numa gruta de uma mina abandonada e que sofre influências do Caos Elemental e onde muita gente morreu soterrada. Era uma luta contra vários esqueletos, inclusive um blazing skeleton em cima de um rochedo. A câmara toda era de blood rock, aumentando a margem dos críticos de todos, além de vários locais onde saía fogo, além de áreas de pedras calombosas, que ativariam uma armadilha especial (que terminou não sendo ativada em momento algum).

Essa experi6encia com essa luta e com alguns outros combates me fez notar o seguinte: Armadilhas assim só valem a pena se estiverem num quadrado onde os PCs TERÃO que passar ou onde eles ou os oponentes puderem se valer de movimentos forçados. Se não esses elementos ficam como enfeites sem sentido que tira parte do tesão do combate ao não serem usados.

Combate que vêm colocarei a idéia das zonas de teleporte e mais terrenos de efeito elemnetal, incluindo áreas pra potencializar ataques de algum tipo (fogo, radiante, cia)
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 06 Jan 2009, 18:23

Caramba, Kazuya, suas idéias realmente foram o máximo. Você se aproveitou muito bem do DMG.

O máximo que eu já fiz foi jogar os PC's numa sala com kobolds e diversas armadilhas.
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