Arco e flecha magicos

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

Moderador: Moderadores

Arco e flecha magicos

Mensagempor Haiyate em 30 Out 2007, 18:14

bem eh o seguinte a muito tempo tem algo q me deixa muitoooooooooooo confuso ¬¬

supomos q um ranger possua uma arco +5 ( q daria 5 d dano e acerto )
c ele usar flechas normais esse sera o unico bonus q ele recebe
mas e c ele usar por exemplo flechas +3 os bonus c acumulariam? ( tanto d acerto quanto dano?)

outra duvida eh q tteve uma vez q meu grupo tava enfrentando um montro com reduçao d dano q so magia superava e um mebro do grupo tinha arco magico mas nao flechas intao eu disse q nao superava a reduçao ( afinal o q acerta o bichu eh a flecha ne ._.) a duvida eh fiz certo? ou so pela arma ser magica a flecha vira tbm?

bem acho q eh so isso... por inquanto :victory:
Avatar do usuário
Haiyate
 
Mensagens: 300
Registrado em: 23 Out 2007, 17:39

Arco e flecha magicos

Mensagempor Eltor Macnol em 30 Out 2007, 18:26

Na edição 3.0, os bônus de arcos e flechas mágicos se acumulavam. Mas, como perceberam que isso tornava os arqueiros fortes demais, a partir da edição 3.5 eles não se acumulam mais.

Quanto à Redução de Dano, falando de memória aqui, na 3.0 dependia apenas das flechas, já na 3.5 se o arco for mágico as flechas ignoram RD /magia também.
ImagemImagem Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
Imagem@Macnol ImagemFacebook ImagemGoogle Reader
Imagem
Avatar do usuário
Eltor Macnol
Administrador
 
Mensagens: 6691
Registrado em: 17 Ago 2007, 17:42
Localização: Novo Hamburgo - RS
Twitter: http://twitter.com/Macnol

Arco e flecha magicos

Mensagempor NeverSleep em 30 Out 2007, 18:50

Hmm, pelo que eu li e entendi da 3.5 os arcos afetam apenas o acerto, não passando os bônus para as flechas e assim não aumentando o dano, salvo coisas como elementais, afiado, etc...
Enquanto isso no IRC:

.:00·24·12:. ( ~soulstaker ) hoje eu imaginei uma interface idiot proof
.:00·24·27:. ( ~soulstaker ) ela teria apenas um botao na tela
.:00·24·37:. ( ~soulstaker ) "Click Here to Get Shit Done"
.:00·24·42:. ( ~soulstaker ) só
.:00·25·02:. ( ~soulstaker ) e mesmo assim eu ainda consegui achar no minimo 3 melhorias pra ela
Avatar do usuário
NeverSleep
 
Mensagens: 1554
Registrado em: 25 Ago 2007, 12:56

Arco e flecha magicos

Mensagempor WillDice em 30 Out 2007, 19:01

NeverSleep escreveu:Hmm, pelo que eu li e entendi da 3.5 os arcos afetam apenas o acerto, não passando os bônus para as flechas e assim não aumentando o dano, salvo coisas como elementais, afiado, etc...

Magic weapons have enhancement bonuses ranging from +1 to +5. They apply these bonuses to both attack and damage rolls when used in combat. All magic weapons are also masterwork weapons, but their masterwork bonus on attack rolls does not stack with their enhancement bonus on attack rolls.

Weapons come in two basic categories: melee and ranged. Some of the weapons listed as melee weapons can also be used as ranged weapons. In this case, their enhancement bonus applies to either type of attack.

(...)

Ranged Weapons and Ammunition

The enhancement bonus from a ranged weapon does not stack with the enhancement bonus from ammunition. Only the higher of the two enhancement bonuses applies.

Ammunition fired from a projectile weapon with an enhancement bonus of +1 or higher is treated as a magic weapon for the purpose of overcoming damage reduction. Similarly, ammunition fired from a projectile weapon with an alignment gains the alignment of that projectile weapon (in addition to any alignment it may already have).


Lendo isso aqui eu entendo que afeta ataque e dano, Never.
Imagem Imagem
Imagem Imagem
Imagem Imagem
Avatar do usuário
WillDice
 
Mensagens: 2133
Registrado em: 26 Ago 2007, 19:25

Arco e flecha magicos

Mensagempor Eltor Macnol em 30 Out 2007, 19:05

OK, deixando a preguiça de lado e consultando o SRD:

"Ranged Weapons and Ammunition

The enhancement bonus from a ranged weapon does not stack with the enhancement bonus from ammunition. Only the higher of the two enhancement bonuses applies.

Ammunition fired from a projectile weapon with an enhancement bonus of +1 or higher is treated as a magic weapon for the purpose of overcoming damage reduction. Similarly, ammunition fired from a projectile weapon with an alignment gains the alignment of that projectile weapon (in addition to any alignment it may already have)."


Ou seja, o bônus de acerto e dano do arco vale pras flechas sim, apenas não se acumula - vale só o maior.

EDIT: Lento demais!
ImagemImagem Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
Imagem@Macnol ImagemFacebook ImagemGoogle Reader
Imagem
Avatar do usuário
Eltor Macnol
Administrador
 
Mensagens: 6691
Registrado em: 17 Ago 2007, 17:42
Localização: Novo Hamburgo - RS
Twitter: http://twitter.com/Macnol

Arco e flecha magicos

Mensagempor WillDice em 30 Out 2007, 19:15

Eltor Macnol escreveu:OK, deixando a preguiça de lado e consultando o SRD:

"Ranged Weapons and Ammunition

The enhancement bonus from a ranged weapon does not stack with the enhancement bonus from ammunition. Only the higher of the two enhancement bonuses applies.

Ammunition fired from a projectile weapon with an enhancement bonus of +1 or higher is treated as a magic weapon for the purpose of overcoming damage reduction. Similarly, ammunition fired from a projectile weapon with an alignment gains the alignment of that projectile weapon (in addition to any alignment it may already have)."


Ou seja, o bônus de acerto e dano do arco vale pras flechas sim, apenas não se acumula - vale só o maior.


Por isso eu gosto de arcos +5 habilidade cara e estoques de flechas +1 habilidade barata, para escolher de acordo com a situação.

Por exemplo, arco +5 da velocidade, e flechas flamejantes, congelantes e elétricas separadas.
Imagem Imagem
Imagem Imagem
Imagem Imagem
Avatar do usuário
WillDice
 
Mensagens: 2133
Registrado em: 26 Ago 2007, 19:25

Arco e flecha magicos

Mensagempor Eltor Macnol em 30 Out 2007, 19:20

Melhor ainda ter um conjurador amiguinho com Arma Mágica Maior disponível o tempo inteiro, e o arco apenas com habilidades especiais. :P
ImagemImagem Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
Imagem@Macnol ImagemFacebook ImagemGoogle Reader
Imagem
Avatar do usuário
Eltor Macnol
Administrador
 
Mensagens: 6691
Registrado em: 17 Ago 2007, 17:42
Localização: Novo Hamburgo - RS
Twitter: http://twitter.com/Macnol

Arco e flecha magicos

Mensagempor Fëanor em 30 Out 2007, 19:46

Habilidades especiais, leia-se:

Splitting Arco Longo +1 da Explosão de fogo, frio e relampago

Muito do mal.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
Avatar do usuário
Fëanor
 
Mensagens: 2030
Registrado em: 27 Ago 2007, 13:04

Arco e flecha magicos

Mensagempor Haiyate em 31 Out 2007, 12:25

ah vlw ae povo xD

intao nem vale muito a pena ter flechas com aprimoramento e sim com habilidades ^^

mas ai eu lembrei d outra coisa...

armas vao ate +5 primoramento ( mas podem ter ate +10 d habilidades)

flecha tbm?
Avatar do usuário
Haiyate
 
Mensagens: 300
Registrado em: 23 Out 2007, 17:39

Arco e flecha magicos

Mensagempor banned_guardian em 31 Out 2007, 12:39

Splitting Arco Longo +1 da Explosão de fogo, frio e relampago


Ei, atendente da loja de itens mágicos, você tem armas mágicas napolitanas?

:bwaha:
***
Avatar do usuário
banned_guardian
 
Mensagens: 774
Registrado em: 25 Ago 2007, 13:16

Arco e flecha magicos

Mensagempor Eltor Macnol em 31 Out 2007, 12:46

Haiyate, exato, esse mesmo limite se aplica a flechas também.
ImagemImagem Gmail/gtalk/MSN: gilnei.nh ahoba gmail.com
Imagem@Macnol ImagemFacebook ImagemGoogle Reader
Imagem
Avatar do usuário
Eltor Macnol
Administrador
 
Mensagens: 6691
Registrado em: 17 Ago 2007, 17:42
Localização: Novo Hamburgo - RS
Twitter: http://twitter.com/Macnol

Arco e flecha magicos

Mensagempor Fëanor em 31 Out 2007, 18:16

Ei, atendente da loja de itens mágicos, você tem armas mágicas napolitanas?

O mais dificil de conseguir ainda é o spitting.

Eu botaria explosão flamejante (burst, que causa 1d10 de dano a mais quando dá crítico se a arma for x2, 2d10 se for x3, etc...) por causa da magia de ranger ''hunter's mercy" do spell compendium.

Combine a magia, uma arma assim e o talento "greater manyshots" e você causa um dano MUUUUUUITO brutal.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
Avatar do usuário
Fëanor
 
Mensagens: 2030
Registrado em: 27 Ago 2007, 13:04


Voltar para Sistemas e Cenários

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 1 visitante

cron