Olá pessoas.
Como alguns daqui devem ter notado, venho trabalhando em um cenário de D&D tem mais de um ano, e o resultado, foi que em Janeiro desse ano eu pude completar esse meu projeto.
Em minha ância por lançar o livro, acabei por disponibilizar uma versão sem uma revisão decente.
Agora, corrigi esse erro e, fiz duas revisões em cima do material original (a versão 1.2 que disponibilizei em meados do final de janeiro/começo de fevereiro, e a 1.3, que venho lhes disponibilizar agora).
O que mudou?
Algumas regras, como o Bônus de Sabedoria na C.A que o Samurai recebe, foi drasticamente alterada, e a classe inteira recebeu uma releitura, alterando alguns pontos e mudando outros, pois graças a uns conselhos de um amigo do Forum do Mal, pude perceber que ela precisava de pré-ajustes.
Também adicionei os verbetes de usar armas e armaduras nas classes básicas Samurai e Mecanico, pois estava faltando.
Itens receberam uma nova atenção, os reinos, remontei eles praticamente por inteiro, alterando desde a composição racial e religiosa, até algumas localidades que nescessitavam de ajustes.
Foi adicionado novos materiais também, para dar mais enfase em alguns pontos e algumas localidades, como o grande deserto e a Floresta das Sombras, receberam um novo tratamento, com textos reescritos e regras reestruturadas.
Fiz um releitura em todos os textos, arrumando erros de português e gramática, pois eles existiam aos montes.

Olá amigos e companheiros do Forum!
No final do ano de 2006 comecei a desenvolver um projeto de um cenário, nada muito grandioso, mas que pudesse conter todas as ideias que fervilhavam em minha cabeça.
Durante todo o ano de 2007 eu trabalhei nesse cenário, pesquisei sobre culturas, visitei foruns e sites de RPG diversos, dei uma "catada" geral em tudo o que eu queria para o cenário, juntei, organizei as ideias e montei o cenário.
Sobre fortes influências de Warcraft 3: Frozen Thorne, Warcraft d20, Vandal Hearts 2, Berserk, Street Fighter (!), filmes de ação e de artes marciais, e bandas de Punk Rock, montei um cenário de RPG Steam Punk.
O proprio nome do cenário remete ao conceito que ele oferece, mas, sem mais delongas, vamos ao que interessa:


Salamifera é um mundo como muitos outros, o dia possui 24 horas, sendo 12 horas de sol e 12 horas de lua.
A cosmologia aqui é semelhante a muitos outros mundos, a magia arcana possui uma boa influência mas é a magia divina quem predomina.
6 Raças dominam o mundo.
Humanos, versáteis e amantes de guerra, primam pela conquista e pelo conhecimento. Tal obsessão os levaram a criar as armas de fogo e maquinas de guerra.
Anões são o povo mais antigo de Salamifera, estavam aqui antes mesmo das outras raças e tiveram seu futuro guiado pela propria divindade. São especialistas na forja de armas e sua natureza os remete a isso. Suas armas, mesmo não possuindo encantamentos, são tão ameaçadoras quanto!
Elfos são um povo mais intimo com a magia arcana, tendo a capacidade de conjurá-las mesmo quando não tem o estudo da mesma. A magia corre em seu sangue e eles amam o prazer de conjurá-la. Também são amantes da natureza e possuem a mais forte ligação para com ela.
Ogros, uma raça de brutamontes poderosos, que costumam resolver seus assuntos na base da força. Sentem orgulho de seu poder e fazem o que for necessário para demonstrar sua soberania.
Orcs são "irmãos" mais novos dos ogros, filhos da mesma divindade que eles, os orcs lutam por um lugar ao sol e para demonstrar que podem possuir tanto poder e valor quanto um ogro, sendo que podem dedicar sua vida e até cometer atos estupidos para demonstrar a eles suas capacidades.
Trolls se empolgam facilmente com as batalhas assim como os orcs, mas também são amantes da natureza assim como os elfos. Seres supersticiosos, costumam dedicar boas horas de seu dia ao culto a sua deusa. Fazem isso não por iluminação, mas por temor, para que sua divindade não se zangue e os puna desnecessáriamente.
No passado, os Goblins eram uma nação prospera e evoluida. Membros dessa raça possuiam uma inteligencia e sabedoria superior a quaisquer outros, e suas pesquisas, tanto alquimicas quanto cientificas, estavam num patamar superior, porém, tal avanço foi também sua ruina. Os goblins eram filhos da divindade dos trolls, eles quase entraram em extinção depois que um invento mau sucedido explodiu sua cidade, deixando apenas poucos sobreviventes.
As nações travavam guerras constantes no passado.
Isso forjou grandes potencias como Sandorian e Fenda do Norte, locais com poderio militar muito acima de qualquer outro.
Constantes batalhas foram formando uma linha do tempo extremamente conturbada e caótica, guerras ainda explodem constantemente em Salamifera e sempre de proporções enormes.
Um mundo onde o caos ainda predomina, e seus habitantes não sabem até quando essa desordem irá durar.
Um lugar onde a Tecnologia Bélica avançou além de qualquer ponto.
A propria divindade dos humanos veio ao mundo lhes ensinar a refinar a polvora, dando-lhes extrema vantagem perante a guerra.
Sandorian, a gloriosa nação humana, invadiu Kraka-Ton, a prospera e evoluida (porém caótica) nação dos Goblins, depois de uma guerra desigual, e de surpresa, Sandorian devastou Kraka-Ton, e como trunfo de guerra, puderam ver seu rei retornando com manuscritos importantes em suas mãos...
Eram estudos de anos que os goblins vinham fazendo com uma nova substância...
Uma substancia altamente explosiva, e que catapultou a evolução das maquinas de guerra humanas.
Muitos misterios, Muitos locais para visitar.
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Enfim, esse é um resumo basico (mas beeem básico) do meu cenário.
Deixei passar muita coisa, mas, vocês poderão conferir:
Baixem!
Analisem!
E me deêm o FeedBack!
o Livro tem 273 paginas, nele abordei todos os reinos, raças, localidades, religiões, e areas diversas.
Tem novas classes de prestigio, classes básicas, novos talentos, novas magias e novos equipamentos. Ganchos para aventuras, misterios, seitas, cultistas, apendices com criaturas e etc.
Uma releitura de todas as classes do LdJ e das CdPs do LdM, deixando-as mais condinzentes com o cenário.
As ilustrações são por minha conta
, mas tem 3 desenhos (OTIMOS) do Letthull, que eu pedi para ele (em meados do ano passado), e ele me concedeu, Valeu Cara!e, uma boa noticia:
O arquivo compactado está com apenas 14MBs!
Descompactado ele ficará com 48MB bem mais leve, e carregando menos sua maquina!
Hospedado:
Rapidshare (14 MB)
Aqui tem uma versão para Download, o arquivo tem 10mb.
Dentro dele tem 2 arquivos, um com imagens e outro sem imagens, ambos bem leves e proprios para impressão!
[

E, se você usa IP FIXO (como no caso do Virtua) de uma passada no meu Blog! lá tem uma solução para seu Download!
Proximos Projetos:
Manual dos Monstros
Tenkai
Aceitando colaboração!!!



