Alterações na classe Shadow Caster
1) Charisma determines the DC to save against your mysteries. Intelligence determines the highest level mystery you can cast.
2) Grant bonus mysteries per day based on Charisma. These would work just like bonus spells. For instance, if your Cha is 14, you can cast one extra mystery of 1st-level equivalent and one of 2nd-level equivalent per day. (Note that each mystery does give an equivalent level, even though you don't learn them by level.)
3) Eliminate the rule that says you have to take mysteries in a given Path in order. If you want to jump around, so as to broaden your versatility, you can.
4) Within a category—Apprentice, Initiate, Master—you must have at least two mysteries of any given level before you can take any mysteries of the next higher level. For instance, you must have two 1st-level mysteries before you can take any 2nds, and at least two 2nds before you can take any 3rds.
5) Eliminate the rule that says you get a bonus feat equal to half the number of paths you have access to. Instead, you get a bonus feat equal to the total number of Paths you complete. Thus, while you are no longer required to take the entirety of a given Path, there's still encouragement to do so.
6) You may “swap out” mysteries, just as a sorcerer does spells known. If you “un-complete” a Path in this way, however, you lose access to the bonus feat you gained from completing that Path. (You can regain access by re-completing the Path, completing a different Path and choosing that feat as your new bonus, or selecting that feat as a normal feat at your next opportunity.)
7) Once your Apprentice Mysteries become supernatural abilities, change the save DC from 10 + equivalent spell level + Cha to 10 + 1/2 caster level + Cha. This makes them useful even against high-HD opponents, and follows the pattern for other supernatural abilities. (adicionado depois) . An Initiate-level feat that becomes a supernatural ability due to the Favored Mystery feat would function just like any other supernatural-mystery, and would use the appropriate progression.
Fontes: http://www.enworld.org/showpost.php?p=3 ... ostcount=2
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3 ... stcount=35
Em adição a isto, eu fiz algumas modificações em outros pontos do shadowcaster. Sigam por sua própria conta e risco

a) Base Fortitude Save: +0
Motivo: Não vejo a menor necessidade nem indicação da classe ter um Fortitude Save “bom”.
b) Metashadow Feats: Cada metashadow feat pode ser usado 3/DIA. Os pré-requisitos são os mesmos, mas só pode comprar cada talento UMA vez. O uso de um metashadow feat em um mystery (ou fundamental) faz com que sejam gastos USOS EXTRAS (v. tabela), diminuindo a quantidade diária de usos daquele mystery. No 14º nível não há gasto de usos extras para fundamentals, mas a restrição de 3/dia de cada feat se mantém.
Usos extras consumidos por metashadow mystery
Still: +0
Empower: +1
Enlarge: +1
Extend: +1
Reach: +1
Line of Shadow: +2
Maximize: +2
Quicken: +3
Ex: Um quickened mystery custaria 4 usos de seu total de vezes por dia.
Motivos: Da forma que foram colocados os talentos (a compra cumulativa para usos extras de dado talento), encorajava-se a compra exclusiva de metashadow feats sempre que possível. Afinal, mecanicamente é muito atraente uma maximização diária extra. Assim, os usos extras por dia sem compra adicional de talentos. Já o consumo de usos adicionais foi incluído para evitar abusos, como um quickened killing shadow de 10d8 de dano no 5º nível (possível mesmo na RAW). Eu medi esses usos extras já considerando os “bonus mysteries” por atributo. Mas para tornar os usos extras mais toleráveis (especialmente no caso do quicken mystery e master mysteries ), segue um talento abaixo:
c) Metashadow Mystery Focus (Req: Shadow Caster 5, 2 metashadow feats): 3/dia, você pode reduzir em UM o custo de usos extras de UM metashadow feat (mínimo: +0) que esteja sendo utilizado para alterar um mystery.
d) Shadow magic items: metashadow rod não custa uso extra na ativação do mystery.
e) Mysteries revistos: Os motivos variam. Alguns porque o texto ficou confuso para mim, outros porque o texto era vago e sua interpretação dava margem para abusos. Outros por pura discordância

- Black Fire: Os quadrados que surgirem infligem dano SEM TESTE DE RESISTÊNCIA na próxima rodada do shadow caster se o alvo não se mover. Dano máximo: 5d6 (10º nível). Na rodada do alvo, caso ele se mova e saia do quadrado, ele pode um Teste de Resistência (Reflexos: nega): para evitar o dano durante a saída/passagem pelo quadrado (e posteriormente se reentrar). Um alvo NÃO sofre mais dano que UMA aplicação da magia por RODADA, não importa quantos quadrados ocupe ou tenha passado (embora isto o obrigue a fazer mais Testes de Resistência até que falhe um rolamento).
- Clinging darkness: Durante a ação de rodada completa do 2º Teste de Resistência, caso o 5-foot move do alvo o retire da area, ele não precisará fazer Teste de Resistência na próxima rodada.
- Curtain of darkness: 1 inch thick/caster level, full concealment do outro lado (see in darkness ability pode enxergar) , altura x comprimento = 100 ft area/caster level (ex: 5 ft tall x 20 ft wide por nível), tem que ser contínua e na forma de um muro vertical ou horizontal. Falha automaticamente se for criada ocupando espaço de um alvo.
- Flesh fails: Não pode reduzir ability a um valor menor do que 1.
- Flesh fails, greater: Pode reduzir ability a 0; se fizer Fortitude Save, é reduzido a 1.
- Flicker: Individually targeted attacks/spells = 50% miss chance. Em caso de efeitos de área há 20% de escapar (se isto ocorre, o personagem escolhe em que quadrado seguro fica).
- Warp spell: Não há Teste de Resistência, só “opposed caster level checks”. (sugestão do autor).

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Um tópico sobre shadow magic é um dos dois assuntos que me fazem acessar e responder prontamente na Enworld. O tópico no qual Ari Marmell respondeu foi o segundo que vi na Enworld (o primeiro também participei, mas acabou sendo atualizado no posterior). Diabos, até perguntei a ele se no livro de classes 4E da necromancer games haverá um shadowcaster-símile (não haverá, pois os direitos da classe são da WotC). Espero ansiosamente pelo Shadow Power Source


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), obtém-se por path completo (encorajamento para completá-lo), mas eu abriria mão da troca de Mysteries. Mas o Ari Marmell decidiu implementar e o resultado final não me incomoda, especialmente se isso significa usar Life Fades por 5 níveis, antes de descartá-lo.
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