Invocando Criaturas na 4E ( House-Rule )

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Invocando Criaturas na 4E ( House-Rule )

Mensagempor Lumine Miyavi em 30 Jun 2008, 14:29

Obrigado pela irônia, eu realmente estava sendo honesto. Deixa pra lá, isso vai acontecer cedo ou tarde mesmo...
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Invocando Criaturas na 4E ( House-Rule )

Mensagempor Fëanor em 30 Jun 2008, 15:10

É que é engraçado quando as pessoas tentam criar algo e já tem gente criticando sem mesmo antes estar pronta.
Da maneira que você falou fica bem claro que não importa o que a gente fizer, o quão balanceado a gente tentar deixar, você continuará regeitando e dizendo que é desbalanceado.
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Invocando Criaturas na 4E ( House-Rule )

Mensagempor PaladinoMT em 30 Jun 2008, 17:24

Bem, vou dar umas ideias (brainstorm)

Objetivos

1 - Precisamos que seja um poder "fechado" e que nao abra margem para combos "absurdos" por efeito "em aberto"
2 - Tem que ter um texto simples e sem dupla interpretação.
3 - Queremos que os bichos sejam "lacaios" (minions) e que nao fiquem apenas uma rodada.
4 - As invocações não podem ofuscar os Combatentes e devem estar seguindo as Roles de suas classes.

Ideias

1 - Relamente, a ideia de invocações especificas é melhor. "Invocar Lacaios Orcs" deixa claro as estatisticas dos monstros. Da até pra o jogador ter a ficha a mão pra saber oq o bicho faz. E se for evoluir, entao ajuste os lacaios tambem ará!

2 - A quantidade tem que ser limitada. Para controlers, seria bom que ele invocasse Minios mesmo (6 por vez) e que eles durem um encontro. Se juntarmos com a ideia acima, evitariamos "Invocar Liches" mesmo... :twisted: :aham:

2.1 - Para outras classes, como o Warlock: 1 unico monstro (normal), relacionado ao seu "pacto" fosse mais tematico. Ele duraria mais, e poderia ser um apoio pra ele... e nao "comeria o nicho" do Mago. No caso do "invocar morcegos" considere um "poder de distrair", similar a aqueles poderes de ilusionista que a wizards mandou a pouco tempo na net. Quando uma invocação tem um efeito "Muito especifico" é melhor tratar como uma magia com 'feito visual'.

3 - Todas invocações devem ser Diarias. Sei que é legal "por encontro" nos poderes, mas uma invocação "tipica" pode fazer muitas coisas alem de causar dano. Isso é uma grande vantagem (é como ter um turno extra as vezes). Palavra de quem adora invocar bichos... Uma alternativa é as "invocações com efeito especifico" ai em cima... ou como as dos Clerigos. Nesse caso elas podem abrir excessão e serem por encontro. Invocações Utilitarias seriam aquelas sem potencial de combate direto (Montaria Fanstamagorica, Invocar Montaria...).

3.1 - as chaves [Sustain] e [Stance] são perfeitas para esses poder. o tipo do Sustain deveria ser relacionado a sua função. Se for "um unico monstro", deve ser uma carga mais leve. Se for Lacaios/Minions, pegue mais pesado.

4 - Uma ideia tambem é basear o nivel do monstro no nivel da magia. Tipo, Digamos "Invocar Lacaios Orcs" nivel 1. Faça a ficha de Orcs Soldados (Lacaio/Minion) Nivel 1. Dai, coloque os modificadores pra eles quando o usuario mudar de NIVEL. Não seria uma boa alternativa?


Tá, isso parece uma revisão das ideias apresentadas. Mas tem um pouco de originalidade ai.... :ops:
Flwww
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Invocando Criaturas na 4E ( House-Rule )

Mensagempor Torneco em 30 Jun 2008, 17:51

Então, eu acho melhor já deixar atrelado ao poder o nível do personagem. Por exemplo, uma invocação teria atributos do tipo Defesas: metade do nível do personagem, Acerto: idem, Dano: 1d6+int do mago. Aí uma invocação de minions mais forte seria Defesas: Metade do nível +2, Acerto: Idem, etc. O que acham?
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