Campos de batalha realmente "caoticos"!!!!!
Se o pessoal da Spell acha meus grupos (e personagens) diferentes...nunca viram meus campos de batalha!!!
Exemplos:
- Dugeon aberta (caverna larga), mas com trincheiras para os inimigos (com armadilhas dentro, que os inimigos sabiam onde estavam...E não tinha ladino no grupo dos jogadores!)
- O lado de fora de uma vila fortificada. Uma tropa de Orcs guerreios usando bestas pesadas e machados. uma ladina desesperada pra entrar na vila (e sobreviver). Arvores e a noite sem lua com sua belissima escuridão (que tanto ajudava como atrapalhava a ladina).
- Um forte abandonado, com corredores normais (apenas 2 jogadores podiam lutar corpo a corpo) e inimigos inteligentes. Em alguns pontos, com teto mais alto, os inimigos (kobolds) tacavam pedras nos jogadores (nivel 1º). O grupo teve que se virar pra enfrentar "Inimigos Aereos" no nivel 1..e não tinha arqueiros no grupo (Eu chamo isso de ensinar atraves do exemplo! Dalhe Seijuro Hiko!)
- Viajem ao planar, para dentro de um semi-plano dentro de uma espada magica. No primeiro nivel, dois blocos de rocha com capim. A area era de 50m quadrados (dois blocos de 20 metros lado cada, com um vão de 5 metros para cada lado). Inimigos surgião de dentro do capim e utilizaram uma particularidade do semi plano: Sempre que alguem atinge o limite dele, é transportado pro outro lado. Cair no abismo significava uma "queda infinita" caindo varias e varias vezes.... e se conseguisse saltar pro outro lado, literalmente teleportava pro outro extremo. Isso incluia projeteis...(oq deu um susto no grupo, achando que estavam "longe" do combate...kkk)
- Ainda nesse plano esquisito, agora em uma masmorra de corredores MUITO extreitos (apenas 1,5 metros de lado mas 3m de altura o teto. OU seja, o grupo só podia ir em fila indiana ou se separar em duas frentes...para logo em seguida eles descobrirem alguns corredores duplos e salas). Aranhas gigantes, armadilhas e diabretes como inimigos (abusando da invisibilidade e sugestão) fizeram a maior confusão no grupo!
- Combate em uma estrada, em combate montado em alta velocidade! Dois jogadores tinham que viajar de uma vila ate outra a cavalo, mas Infelizmente batedores inimigos apareceram e começaram um verdadeiro "Need of Speed" + "Car Wars" medieval

. Pra piorar, um jogador acabou tento que ir pra um "2 dois contra 1" pra deixar o outro seguir viagem (o mais ferido). Venceu na base do Hiten Mitsurugi com Maul... (ataque em movimento, mobilidade, CA alta e muita sorte...). Nota: O jogador que ficou era um Anão que tava indo na garupa do cavalo da Elfa Drow ao melhos estilo "legolas e gimli"
- Batalha no Forte do Leão. Grid de batalha imenso, detalhando o forte dos jogadores e trodas as tropas (aliadas e inimigas...aja miniatura!). A batalha esquentou foi em cima da ponte (derrubada pelos inimigos) sobre o fosso. Um jogador usou uma corda e cai em cima do comandante (matando ele com um critico) mas acabou cercado pro duas unidades inimigas... enquanto 10 ursos marrons aliados do druida do grupo vinham dizimando a retaquarda inimiga
Ao mesmo tempo, "herois" do inimigos burlaram o fosso e a muralha e faziam o mesmo com as tropas dos jogadores... Na pratica, um combate em ambiente semi amplo, com uma muralha + fosso dividindo tudo e um tremendo gargalo no meio (ponte). Arqueiros na torre foram os primeiros a tombar (o inimigo tinha se encarregado disso... )
Some a isso a um comandante orc usando um Rifle (sim, isso mesmo) e poção de vôo tentando matar o "lider" do grupo... o problema e qeu ele tava fora de alcance para os arqueiros..mas o rifle dele conseguia acertar (facilmente) o lider laaaa em baixo
