Trapalhadas D&Deanas

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Mensagempor Bruce Ashford em 27 Fev 2008, 00:47

Vou usar esse tópico para por algumas coisas interessantes de D&D como construções, gafes, erro nas regras, coisas engraçadas etc.
Vamos a primeira delas:

Diversão Wal-Mart

Money makes the world go round

Usando as regras de comércio do livro do mestre 2 chegamos a seguinte situação:

O tipo de negócio que eu achei mais lucrativo no livro foi a loja. Isso porque ela é considerada low resources(ela é barata) e high risk (pode dar muito lucro ou prejuizo, se o seu check for muito alto isso da um lucro grandioso). Como ela é barata ela não tem praticamente nenhum custo de operação e da um bonus de + 1 no check que você vai fazer

Agora, enquanto você passar no seu check o lugar mais lucrativo para uma loja e na wilderness, pelo mesmo preço que você pode abrir uma loja em uma mega cidade você pode abrir 16 lojas em lugares ermos ou florestas. (Se o check falhar isso daria um prejuizo monstro) O numero base de lucro de uma loja em uma cidade e 700 POs enquanto todos as lojas somadas se você passar no check vão dar mais que isso vendendo para lenhadores e etc.
Algo vital para esta idéia e uma feat chamada Landlord que no level 20 permite que você tenha 800 dessas lojas apenas pelo custo do seu capital inicial (2000 POs)

Vão ser necessárias 3 skills: Profession(Shopkeeper), Appraise e Sense Motive. O check que sera rolado e profession mas as outras dão o bonus de sinergia. Vamos as contas, no lvl 20 o rank de profession e 23, as outras podem estar digamos 15. A raça que vou usar e elfo mas qualquer raça que de um bonus legal em wisdom pode ser usada. Sua wisdom sera 34 vou pular explicar como mas isso é partindo de uma wisdom inicial 18 (basta saber que essa wisdom toda vai custar 163.500 POs, as POs vão fazer falta , mas não por muito tempo ). Sua classe de prestígio vai ser Merchant Prince que é um mercador que da uns bonuszinhos no check. + 2 pelo lvl 1 da classe, + 3 pelo skill focus profession que é pré-requisito da classe, + 2 por Favored in guild, Business Saavy e Master of comerce( especial de classe). Isso totaliza + 12 de bonus total. Compre um item de + 15 na skill (custa 22.500). Seu check está agora 23+12+2+3+2+12+15 ou + 67.
Não satisfeito, agora contrate especialistas para ajudarem no seu negócio(5 especialistas para ser mais exato, cada um da um bonus de + 2, a presença de um especialista aumenta em 100 POs o lucro base, mas não é cumulativo ao numero de especialistas, só o bonus no check, os 5 especialistas vão custar 90 POs logo você não vai pegar um sexto pra não começar a pagar a eles mais do que eles geram de lucro). Como você estara pagando pouco a eles eles dão - 5 no check mas eles estão dando + 10 o que resulta em adição de apenas 5 no check totalizando 72. Você tem claro ranks nas skills secundárias, vai pertencer a uma guilda, claro, e tem aquele + 1 de bonus pelo baixo custo totalizando um bonus de + 4 por esses ultimos fatores e levantando o numero para + 76. Um dos especialistas pode rolar um aid another no seu check e subir isso pra +78 agora você subtrai 10 por seu negocio ser no meio dos ermos ou do mato e você tem + 68.
Vamos agora a questao de dedicação do tempo. Se você não fizer nada mais alem de se dedicar ao crescimento do seu negócio e for um elfo (so dorme 4 horas) voce tem 20 horas por dia e 30 dias por mês para gastar com o trabalho. isso significa que você tem 600 horas por mês. Agora do dinheiro inicial sobrou 574.000 POs para brincar. Então... vamos comprar 287 lojas.
Com seu check de + 68 você pode dar take 10 pras primeiras 75 lojas e somar 78. (ou pulando as regras e contas um lucro de 2650 por loja para um total de 198.750 POs) O resto das 212 lojas tem um redutor de -8 e so rendem 1850 POs por loja totalizando 392.200. Logo você lucra 590.950 por mês.
POs essas que você pode reinvestir em... mais lojas (285 para ser mais exato), no final desse mês voce fez 1.118.200 POs. Depois disso compre 911 lojas (o preço da loja sobe depois da numero 800 pela regra ) e receba 1.7 milhão (como vocês podem ver Economia de verdade não parece considerada nas regras). Tudo que você precisa pra esse truque funcionar é dos ermos e florestas. Se o investimento continuar logo vão ser 71.103 lojas no final do primeiro ano gerando mais de 1.3 bilhões de POs por mês.
Isso porque é melhor nem falar do que da pra fazer se encaixar leadership ai no meio hehehe.
Editado pela última vez por Bruce Ashford em 27 Fev 2008, 01:13, em um total de 2 vezes.
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Mensagempor rsilverblood em 27 Fev 2008, 00:58

Huahuahuahuahua...

"...ô, Mestre, vem cá um segundo?"

XD

Essa eu gostei! :D
A utopia não foi feita para nossos olhos mortais...
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Mensagempor Eltor Macnol em 27 Fev 2008, 01:03

Nossa, é trabalheira demais. Eu achava muito mais simples ficar rico vendendo Walls of Iron. :bwaha:
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Mensagempor Rhapfir o Goblin em 27 Fev 2008, 01:08

haeuaheuaheauheuahe... Vou postar umas gracinhas aqui tb.....


Green Kisses!
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Mensagempor AKImeru em 27 Fev 2008, 01:25

Como terminar uma campanha

- Por Oda Nobunaga



Insira no grupo um Frenzied Berserker. Não importa se for um PC ou um NPC.


Coloque os PCs em uma aventura onde eles precisam invadir uma area investada por Kobolds.



Apenas vá soltando as milhares de armadilhas, esperando o Frenzied Berserker eventualmente explodir.


Assim que ele entrar em frenesi, apenas relaxe e veja os fogos de artificio.
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Mensagempor Bruce Ashford em 27 Fev 2008, 01:39

Frenzied é realmente uma bomba ambulante. O grupo tem que se preparar especialmente para a presença dele e o fato de que a qualquer instante a arma dele vai estar indo contra os membros da party. Por isso que o grupo esperto faz o mago passar voando sobre a base do inimigo e soltar o frenzied lá de cima bem na cabeça dos monstros. ahuhauhuauah
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Mensagempor Bruce Ashford em 27 Fev 2008, 01:42

Já que é post de estréia vo fazer dobradinha.
Vamos a segunda entrada do tópico. Para você que não gosta de lojas e capitalismo, para você que gosta de verde e de mato, e para você que acredita que druida e a melhor classe pra cuidar de uma fazenda.


Rede de Fazendas Rei do Gado & Necromancer feliz lmtd (como ser um senhor feudal)

Para o cenário seguir é necessaria uma cópia do livro do mestre 2 e grandes porções de terra. Mais uma vez vamos usar para aumentar um pouco os lucros a prestige merchant prince que da bonus no check de lucro. Porem agora vamos usar o feat leadership e comprar fazendas.

Fazenda é um negócio Low Capital (dá pouco lucro), Low Resources (custa pouco) que se localizado em uma área rural custa 500 POs de investimento inicial. Ela requere também um cavalo e uma carroça (mais 500 POs).

A skill que vai ser utilizada é profession (farmer), ela é de classe pra praticamente todo mundo. Tenha também knowledge nature para dar bonus no check. No lvl 20 você tem 23 no profession, + 3 de bonus pelo knowledge e digamos + 2 de uma wisdom 14. Depois de todo o blablabla já conhecido por vocês o check vai estar num numero alto. Com take 10 a fazenda vai estar pagando a si mesma (60 POs por mês)

Caso você gaste 750 POs você recebe + 1 no score de leadership para atrair seguidores mercantis relacionados a aquele tipo de negócio (não consegui entender a lógica talvez seja propaganda sei lá)

No lvl 20 seu personagem vai comprar digamos 1000 fazendas. Caso você use a regra acima e pague a mais em cada uma voce terá um score de leadership de 1020 para atrais seguidores mercantis.

Wow isso corresponde a: 99.000 seguidores de lvl 1, 9.900 de lvl 2, 4.950 de lvl 3, 2475 de lvl 4, 1238 de lvl 5, 614 de lvl 6, 307 de lvl 7, 154 de lvl 8, 77 de lvl 9, 39 de lvl 10, 20 de lvl 11, 10 de lvl 12, 5 de lvl 13, 3 de lvl 14, 2 de lvl 15 e 1 de lvl 16.

Caso eles se deêm aid em um mês de lucros você pode comprar mais fazendas e depois dos calculos adquirir mais 791 para seu score de leadership. Depois do segundo mês você tem aproximadamente meio milhão de seguidores. Resumindo pelo preço de 1000 fazendas iniciais você ganha milhões de seguidores (literalmente) e gera um lucro bom. Que pode ser usado para adquirir ainda mais fazendas.

Agora para optimizar o lucro basta que ao invés de leadership você use a feat undead leadership que é igual so que atrai seguidores mortos vivos. Seus trabalhadores não vão ter custo, mente, não vão descançar e ainda podem transformar pessoas em mais trabalhadores. Viva a fazenda do necromante feliz
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Mensagempor Mirallatos em 27 Fev 2008, 09:54

Como terminar uma campanha
- Por Oda Nobunaga



Insira no grupo um Frenzied Berserker. Não importa se for um PC ou um NPC.



Na minha campanha vai entrar um. Bem, eu falei pra ele que vou colocar um arquinimigo Troll Frenzied Berserker com template ou itens que garantam imunidade a ácido e fogo.

Combate Eterno. Ou quase...:bwaha:
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Mensagempor Lumine Miyavi em 27 Fev 2008, 10:21

Ele ainda pode ser desintegrado, transformado, enviado pra Mechanus ou pra casa do Elminster, etc...
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Mensagempor Mirallatos em 27 Fev 2008, 11:19

Ele ainda pode ser desintegrado, transformado, enviado pra Mechanus ou pra casa do Elminster, etc...


O Cenário é Low Magic e segue outra cosmologia. :b

Mas eu entendi o que você quiz dizer. Sendo assim, mandamos os dois!
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Mensagempor Khelben Arunsun em 27 Fev 2008, 11:28

Ei, Miralatos, lembra daquele half-troll barbazu, do Fiend Folio? Imune a fogo, e grosso até não ter mais jeito?

Pobre Oldur terá problemas....

Espera!

*Paro. Penso.

Ei, eu jogo nessa campanha e estou dando idéias malignas pro DM??? O que deu em mim? :blink:
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Mensagempor Bruce Ashford em 27 Fev 2008, 13:24

Como ganhar Onisciência
Bem vindos a mais uma entrada do tópico trapalhadas D&Deanas. Dessa vez vamos deixar o ganho material de lado e nos focar em algo mais intelectual. Para a experiência do dia vamos precisar dos seguintes ingredientes :

a spell Dealy Death
a spell Glory of the Martyr
a Spell Share Pain
um balde cheio de agua
quatro ou mais assistentes
a spell Masoquismo

Caste a spell Glory of the Martyr em 4 ou mais assistentes dispostos. (membros da party, npcs contratados, animais etc) Depois caste Share Pain em cada um deles.

Com essas Spells a seguinte relação se torna real: Você se da X de dano, graças a Share Pain o alvo da spell toma metade de X de dano e graças a glory of the martyr volta um quarto de x de dano em você, mas como você tomou dano metade dele volta no assistente e assim se repete o loop. Por isso precisamos de quatro assistentes para que todo o dano que você se der volte inteiro sem nunca diminuir.


Vamos fazer um pequeno teste. Você solta uma rocha pesada nos seus pés para tomar 8 de dano. Graças a Share Pain cada participante leva 4 de dano. Mas Glory of the Martyr pega metade do dano de cada um deles e devolve em você, logo cada um deles toma 2 e você acabou de levar mais 8 de dano.

Assim se inicia um ciclo que se repete instantaneamente e infinitamente no mesmo round causando infinito de dano em você no tempo de um único round. Graças a Spell delay death você e seus assistentes vão estar bem. Agora você poderia fazer algumas coisas babacas como um afinity field que faz todos na área tomarem o dano que você tomou no round (huahuauha) ou forced share pain que faz isso com um só alvo mas vamos a algo ainda mais grandioso.

Nessa hora você fará a spell masoquismo, para cada 10 de dano que você tomar você ganha + 1 em skill checks. Logo infinito de dano igual mais infinito em skill checks. Pela regra de knowledge quando você rola ele para cada 5 que dá no resultado acima da DC do check você recebe um pedaço de informação útil adicional. Você tirou infinito acima da DC logo você recebe informação infinita sobre o que quer que você queira perguntar. Total e completa Onisciência de tal forma que não pode ser rivalizada nem pelos deuses do conhecimento. (e isso pode ser feito por alguem sem nenhum rank em nenhum knowledge graças a uma tiara que permite rolar knowledges untrained) Agora você deve estar se perguntando do que adianta isso se você está com infinito de dano e vai morrer quando acabar o delay death. Bom existem muitas maneiras de se resolver isso, basta interromper o ciclo para parar a entrada de dano e usar spells como clone, death pact, pact of return etc. Mas eu vou usar aqui um meio disponivel ate mesmo a commoners. Lembra do balde requerido laaa no inicio? Encha ele de agua enfie sua cabeça nele e falhe propositalmente no check. Pela regra de afogamento quando você falha no check seu total de pontos de vida independente do valor atual se tornam 0. Agora basta que você se cure normalmente. Uma coisa final existe um item chamado jarro dos pensamentos que serve para guardar todo o conhecimento de uma criatura. Já pensaram em Onisciência em garrafa? Melhor que Coca-Cola.

ps: todos os procedimentos aqui descritos podem ser executados por um pc lvl 4

ps2: nenhum dos animais usados para esse procedimento foram realmente machucado, todos terminaram bem graças ao balde de água.

ps3: o novo video game da sony
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Mensagempor Eltor Macnol em 27 Fev 2008, 13:45

Não tenho a descrição de Share Pain à mão, mas Glory of the Martyr diz que apenas o dano que os alvos receberem de ataques é transferido para você. A magia Share Pain provavelmente não se qualifica como sendo um ataque.
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Mensagempor Bruce Ashford em 27 Fev 2008, 14:09

Ela diz que o dano recebido por você vai para o alvo. O ataque foi a pedra no seu pé, mas claro que você pode se dar uma espadada se um DM chato quiser interpretar diferente
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Mensagempor Eltor Macnol em 27 Fev 2008, 14:14

Me refiro ao dano que os servos recebem. Ele não provém de um ataque, e sim de um efeito mágico constante.
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