Vou por aqui os motivos dela ser uma classe tão fraca e ter se tornado nada mais que uma classe que as pessoas so pegam 2 lvls ou no maaaximo 4.
Motivos:
1- Necessidade de suporte de casters.
sem o apoio de certas spells os guerreiros não conseguem por exemplo tomar parte num combate aéreo, sem certos buffs o guerreiro dificilmente consegue passar por alguns encontros mais difícies. Claro q essa deficiência não transparece nos lvls mais baixos. Porém com equimentos mágicos essa deficiência se torna um pouco menos grave
2- As feats não escalam em poder
a maior parte das feats da um bônus estático que não cresce junto com seu lvl e a medida que o jogo evolui se tornam menos significativos. Um problema também é o grande numero de feats de low level que vc acaba tendo que pegar pelo fato de não existir um numero adequado de feats de high level. Para provar esse argumento vou explicar aqui sobre crescimento Quadratico e crescimento Linear. PAUSA para explicação
Vamos a matemática:
Considere o fighter, d10 hp, base full, 1 bom save, 2 skill points- lvl, e uma feat a cada dois lvls com uma extra no 1. Logo um fighter de lvl 5 terá aproximadamente 5 vezes os bonus de um fighter de primeiro.( claro que existem algumas constantes e erros de arredondamento)
Esses pequenos fatores inconstantes são por exemplo: base de ataque da um ataque extra a cada numero x de lvls, e feats não são necessariamente lineares, spring attack e muito melhor q dodge. Porém esses fatores apenas arranham essa super linearidade um pouco.
Agora considere um spellcaster por exemplo o Mago. suas habilidades normais crescem de forma linear como o fighter, d4 de vida, 1/2 base, 2 skill points, 1 feat a cada 5 lvls. Mas quando a magia entra em questão a coisa muda de figura.
Vamos considerar apenas dano. ( e esquecer tudo a mais q o fighter nao pode fazer)
Um mago de lvl 1 tem duas spells por dia que causam ( digamos) um dado de dano cada uma. USANDO APENAS A MESMA SPELL. um mago de lvl 2 tem 3 spells por dia q causam 2 dados de dano cada. Um mago de 5 lvl tem 9 spells por dia que causam 5 dados de dano cada. um mago de level 10 tem 21 spells por dia que causam 10 dados de dano cada.
Usando esse simples modelo um mago no lvl 1 causa 2 dados de dano por dia, no level 2 ele causa 6, no level 5 ele causa 45, e no level 10 ele causa 210, Fazendo uma tabela:
Level Spells Dados
1 2 2
2 3 6
3 5 15
4 7 28
5 9 45
6 11 66
7 14 98
8 16 128
9 19 171
10 21 210
É facil observar, que estamos multiplicando uma progressão linear com uma outra (semi) linear logo obtendo assim uma ordem quadratica. Resumindo dobre o level e a eficiência multiplica por aproximadamente 4, pode testar.
É uma simples questão matemática que EM ALGUM PONTO o mago excede o poder do fighter, o guerreiro cresce de forma linear e o mago de forma exponencial, não importa o quão pequeno o mago comece ele eventualmente esta crescendo num nivel de poder mais rapido.
O resultado disso e que no inicio do jogo o mago tem uma vida dura e muitas vezes não sente que pode contribuir muito. Mas no jogo avançado a coisa inverte e o fighter passa a sofrer com isso.
Porém vou colocar aqui maneiras de se aproveitar o fighter para aqueles que gostam da classe e não se contentam que ela seja apenas uma classe de 2 niveis recomendada a praticamente todos os personagens lutadores. Mas agora vou retornar a contagem dos problemas.
3- Falta de Opções dentro de Combate
as feats são estáticas e uma vez escolhidas normalmente nao podem ser trocadas. Personagens do tome of battle podem trocar suas manobras de acordo com o que acham q vão precisar, spellcasters tem a dispocição muitas spells criando opções para as mais diversas abordagens.
4- Falta de opções fora do combate
Um fighter não tem especiais de classe , spells , quase nenhuma skill, nao cura, ele praticamente so faz lutar. Intimidação e praticamente a unica skill do fighter e mesmo ela ainda e taticamente pior q diplomacia na maioria dos casos. Além disso normalmente Fighters tem carisma baixo para poder se focar em outros Atributos
5- Não Podem Curar
O fighter não tem maneira nenhuma de se curar, visto que nao tem use magic device nem nada q ele possa usar para cura sem gastar dinheiro.
6- Poucas classes skills e skills por lvl
fighters ganham 2 skill points , frequentemente tem baixa int e tem uma seleção de skills abismal, compare a lista de skills de um fighter com um comoner e o fighter vai estar no lado desfavorecido da comparação.
7- Fighters são mais dependente de itens q todas as outras classes
8- Saves de Will ruim.
9- No level 1 um cão de guerra treinando com uma barding será um tank melhor q um fighter
10- Nenhuma habilidade unica
11- Dependencia de Full Round Actions
12- Lvls mortos
O fighter tem muitos lvls em que ele nao ganha nada.
13- Spells e buffs que deixam o caster mais apto para o melee q o fighter.
Todo mundo está careca de saber que Guerreiro é uma das classes mais fracas do livro, hehehehe. Especialmente comparado com um dos conjuradores primários.
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