Lobo como personagem

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Lobo como personagem

Mensagempor Gehenna em 11 Mar 2008, 01:52

Entrei num grupo novo, onde vou jogar (coisa q não faço há séculos, pois sempre narrei).
Gostaria de opiniões e comentários sobre meu personagem, que não é exatamente comum.
O grupo está no nível 9, então resolvi abusar do Ajuste de Nível.

A idéia é um lobo, filho de um Lobo das Estepes com uma Loba Atroz, e que foi mordido por um Lobisomem, adquirindo a capacidade de assumir formas humana e híbrida.

Usei um Bárbaro Humano de nível 1 e um Lobo Atroz para aplicar o modelo Licantropo. Como ele já era uma fera antes de contrair licantropia, acho q não deveria transmití-la e nem se transformar involuntariamente. Logo, teria Alterar Forma, mas não Maldição da Licantropia. A Redução de Dano seria 5/prata.
Como herança do pai, teria a capacidade de Falar, o Sopro e Resistência a Frio 10.

Dá pra forçar isso em um NEP 9?
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Mensagempor Kamus de Aquário em 16 Mar 2008, 20:20

Num sei o NEP 9, mas com essa mistureba ma certa vai sair um vira-latas feio dos diabos. :b
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Mensagempor Gehenna em 17 Mar 2008, 11:06

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O narrador acabou aceitando, pelo menos como teste. Mas com certeza, meu personagem está mais poderoso que o resto da mesa.
Mesmo usando um cenário high magic, o narrador não disponibiliza itens mágicos. Uma garota fez uma ladina de 8º nível e recebeu o equipamento inicial. Estão bem desbalanceadas, além das fichas não estarem muito bem construídas. Uma Guerreira 6/Clériga 3 apaixonada pela própria espada (obra-prima), não tinha Foco em Arma até o 9º nível.

Mas considerando q meu personagem não usa equipamento nenhum e estou jogando, após anos apenas narrando, estou mais que feliz. :aham:
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Mensagempor Natsuiro em 17 Mar 2008, 11:24

Nossa... que MANCADA dar equipamento inicial prum char de oitavo nível.
Muito muito trash.
:S


E só não falo mais nada porque você colocou imagem do Lobo Mau de Fable.

x]~~~~~~~
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Mensagempor Gehenna em 17 Mar 2008, 12:09

Natsuiro escreveu:E só não falo mais nada porque você colocou imagem do Lobo Mau de Fable.


Yeah!!
Eu adorei dizer "Está na hora de soprar e assoprar..." :bwaha:


No Eberron, tem um talento Shifter chamado Healing Factor. Eu tentei adaptar pra ser usado pelo meu personagem, mas o narrador disse q era apelão (pra alguém q nem ao menos dá itens mágicos ou obra-prima, até começar com o cantil cheio de água deve ser apelão).

Fator de Cura [Metamorfo]
Suas habilidades metamórficas te concedem uma rápida capacidade regenerativa.
Pré-Requisito: Constituição 13.
Benefícios: Uma vez por dia, como uma ação livre, você pode se recuperar de um número de pontos de dano igual à sua quantidade de dados de vida. Este talento só pode ser usado nas formas animal, híbrida ou similar, e não funciona caso você esteja morrendo (entre -1 e -10 pontos de vida). A cada cinco dados de vida completos, o personagem recebe um uso diário adicional deste talento.

O que acham? Ficou desequilibrado?
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Mensagempor Eltor Macnol em 17 Mar 2008, 13:11

Ficou até fraco, visto que recupera uma merreca, só pode usar em si mesmo, e o número de usos por dia é limitado a 2.

Na nossa campanha de Eberron, no TERCEIRO nível, o grupo já foi salvo um punhado de vezes por um item bem barato do Magic Item Compendium, que cura mais vezes por dia, e pode ser usado em outras pessoas.

Mas se o mestre é mesmo do tipo "mão fechada" como tu descreveu, vai ver que ficaria apelão na mesa dele. Coisa de doido.
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Mensagempor Gehenna em 17 Mar 2008, 15:28

Adaptei de forma que, se ficasse desbalanceado, que fosse pra baixo. E mesmo assim, o maldito não aprovou. Achei esse lance de regeneração rápida tudo a ver com o Lobisomem, mas...

Só não digo "Pede pra sair!" e tomo o lugar de Narrador pq... Cara, eu to jogando! :pidao:

Item mágico barato q salva o grupo? Ele diria que é extremamente apelão. Até começar o jogo com vinte flechas na aljava deve ser apelão ("vc já deve ter gastado umas 7"), rsrsrs. Queria o talento pq, não dá pra depender de equipamento, com esse cara. E meu personagem se foca nisso: auto-suficiencia. É um monstro errante solitário.

Como vc adaptaria esse talento, Eltor?
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Mensagempor Cyrano em 17 Mar 2008, 15:44

É...

Lobisomem sem regeneração é meio estranho. É praticamente como jogar com troll e não ter regeneração também.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 17 Mar 2008, 15:50

Lobisomem dos mitos não tem regeneração, isso é coisa de Storyteller... Tch. :roll:
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Mensagempor Cyrano em 17 Mar 2008, 16:07

Bem... Lobisomens do mito só podem morrer com balas (ou armas) de prata. Aí seria muito mais apelão mesmo, Hehehehe!
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Mensagempor Gladius Dei em 17 Mar 2008, 16:08

Creio que seja apenas diferentes modos de interpretar a Redução de Dano/Prata. Lembro que no AD&D, o efeito visual de alguém atacando um vampiro era das feridas se fechando rapidamente (o que poderia parecer regeneração), exceto quando o vampiro foi atingido por uma arma mágica.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Eltor Macnol em 17 Mar 2008, 16:12

Não sei como eu faria, cara... mas o meu critério pra dizer que ele está fraco é o fato de ele não ter me parecido um talento atraente o bastante pra eu pegar pra um personagem meu.

Mas como o equilíbrio no jogo desse mestre é algo completamente fora do padrão...
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Mensagempor Gehenna em 17 Mar 2008, 16:38

Sim, Redução de Dano é um tipo de regeneração rápida, amenizando os ferimentos DURANTE o combate. Mas e depois, enquanto caminha ou descansa? A regeneração dele fica tão rápida quanto a de um humano normal. Por isso achei legal esse talento.

Além do Eltor, mais alguém achou o talento fraco? Gostaria de poder usar isso como argumento para convencê-lo a liberar esse talento.

A ficha do personagem ficou assim:

Humanóide (Humano, Metamorfo, Médio-Grande)
Bárbaro 1
Nível Efetivo de Personagem: 9
Tendência: Neutro
Dados de Vida: 1d12+2 + 6d8+30 (75 PVs)
Deslocamento: 12m (Forma Lupina: 18m)
Iniciativa: +6 (Forma Lupina ou Híbrida: +8)
Ataque Base: +5
Mordida: +16 (2d6+16) [Forma Lupina]
Garras x2: +15 (1d6+11) e Mordida: +11 (2d6+5) [Forma Híbrida]
CA 14 (Forma Lupina ou Híbrida: 18)
Ataques Especiais: Imobilização, Sopro.
Qualidades Especiais: Visão na Penumbra, Faro, Alterar Forma, Empatia com Lobos, Redução de Dano 5/prata, Resistência a Frio 10, Fúria Bárbara, Analfabetismo.
Habilidades: For 18 (32), Des 14 (18), Cons 14 (20), Int 12, Sab 12, Car 10
Resistências: Fort +9 (+12), Ref +7 (+9), Von +9
Talentos: Corrida, Foco em Arma (Mordida), Prontidão, Rastrear, Iniciativa Aprimorada, Arma Natural Aprimorada (Mordida), Vontade de Ferro.
Perícias: Esconder-se +12 (+10), Ouvir +10, Furtividade +10 (+12), Observar +9, Sobrevivência +6 (+10), Escalar +6 (+13), Saltar +6 (+13), Natação +8 (+15), Intimidação +6.
Idiomas Falados: Comum.
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Mensagempor Elven Paladin em 17 Mar 2008, 21:46

Juro que quando li "Lobo" como personagem, eu pensei no "Maioral", e não em um... Lobomorfo. Tem certeza que quer jogar com esse fracote, e não com ESSE cara? :b

SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Gehenna em 17 Mar 2008, 22:49

Hehehehe, imaginei que ocorreria esse tipo de confusão. Mas se nem um lobisomenzinho básico com um fator de cura ridículo, eu to conseguindo fazer, imagina o Maioral, com sua super moto, as enormes armas e a capacidade de se regenerar a partir de uma única gota de sangue.
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