Lune escreveu:A idéia do sistema é oferecer recompensas periódicas aos jogadores, de maneira que ele receba novas habilidades logo antes de enjoar das antigas. Então, eu acho que é preciso pensar se o problema do poder é tão grande que seja preciso sacrificar o ritmo - uma feat a cada 5k xp é uma recompensa besta, especialmente considerando que eles não vão cumprir os requisitos das melhores. Pelo mesmo motivo, eu não vejo deixar a evolução mais lenta como uma vantagem, ela deve acontecer na hora certa, nem cedo nem tarde, e de maneira empolgante (+1 BBA? Fala sério).
É uma questão de adaptação: mudam-se os pré-requisitos, oras. Em seis níveis, por exemplo, ninguém alcançaria +8 de BBA para pegar Improved Critical, mas é questão de adaptar para um certo número de talentos anteriores, por exemplo. A menos que se use aquele BBA que termina em +25 do IH (idéia que me atrai).
Acho que prejudica o ritmo fazer tudo picado, como o Neversleep falou. Difícil de controlar o equilíbrio.
Deicide escreveu:- Os PVs iniciais dos personagens no nível 1 são triplicados antes de se somar o bônus de Constituição;
- Regrinha adaptada do Second Breath (Segundo Fôlego) para 3.X. Nela, tem Segundo Fôlego 2/dia, que, com uma ação livre e no máximo 1/encontro, você recupera 1/4 de seus PVs máximos.
Boas idéias!
Deicide escreveu:- Todos os PCs são gestalt. Todos. Isso elimina a necessidade de multiclasse e torna os personagens mais versáteis. Quer um super-mago? Misture Mago e Feiticeiro. Quer um super-guerreiro? Guerreiro + Ladino, Paladino ou Ranger. Quer um monge que presta? Misture-o com guerreiro ou outra classe que achar interessante;
Aí, por implicância minha mesmo, coisa pessoal, eu não faria. Prefiro aí redesenhar as classes para que elas se acomodem nos seis níveis. Fica mais charmoso.
Deicide escreveu:- Eu ia criar Talentos a mais para permitir melhor customização do personagem. Entre os planejados, estariam efeitos para aumentar o BAB (até +2), aumentar uma Habilidade (até +3), ganhar pontos de Perícia extras, aumentar nível de conjurador (até +2), comprar mais magias por dia, etc, além de adaptar alguns Talentos de nível alto para serem adquiríveis com nível 6 (em geral exigindo outras Talentos intermediários para isso).
- Adaptar diversas magias mais poderosas para rituais, assim o mago ainda pode lançar teleportes e etc., mas tomaria tempo e recursos.
O próprio criador deu idéias semelhantes que, a meu ver, são ótimas para versatilizar e melhorar os PJs. Completamente adotável.
Juma escreveu:Quanto a tornar a evolução mais empolgante, que tal dar habilidades as classes que melhorem de acordo com a evolução desses parâmetros? Por exemplo, destruir o mal do paladino iria variar com seu BBA (ou talvez DV). E ao invés de apenas aumentar o dano do ataque, ele também poderia ganhar habilidades (como o Fist of Raziel). Dessa forma o que mudaria na evolução seriam as habilidades, e não o nível de poder geral do personagem (o paladino continuaria a não conseguir derrotar 100 guardas, mas seria mais eficiente para derrotar inimigos que são afetados por Destruir o Mal).
Eu tinha tentado algo parecido com o Castigar do Guerreiro Sagrado, que dava o BBA do ataque como adicional no dano. Vale mesmo a pena para incentivar jogadores. Uma coisa boa, que até serve para responder aos gestalts do Deicide, é a idéia do Gideon de dar uma habilidade única no nível 6 das classes e no 3 das CdPs, desestimulando a multiclasse de certa forma e deixando personagens mais coesos e divertidos, fazendo valer a pena chegar no nível 6 em uma mesma classe.
Gun escreveu:Sobre CdPs elas podem até serta maneira sendo emuladas com Talentos, não?
A menos que se queira deixar certas habilidades mais restritas a um certo grupo. Daí a idéia de "prestígio", classes que têm habilidades exclusivas, que não se podem emular por talentos.
Youkai escreveu:Será que fazer o aumento de habilidades ser de 3 em 3 níveis e os talentos serem ganhos também nos níveis pares (ao invés de 3 em 3 nívis) seria uma boa adição? Quem sabe com 5000 XP após o sexto nível os PCs possam comprar talentos táticos, magias (algo como comprar uma única magia do 4º círculo que possa ser lançada uma única vez por dia e pra cada 3 magias do 4º círculo possa comprar da próxima vez uma do 5º círculo até o 6º círclo (de onde não poderia mais pegar magias).
Isso pode ser uma boa mudança. Não faz sentido adotar uma política de "4 em 4 níveis" se só temos 6. Gostei das sugestões, mas acho que chegar até o nível 4 de magias está bom (adaptando as tabelas
ou fazendo E6 virar E8)... afinal, já é o nível de geas, lesser, invisibilidade aprimorada... começa a ter milagre demais.