[OGL] Derpa20 - D&D como você nunca viu

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Mensagempor AKImeru em 07 Mai 2009, 13:40

Derpor é um reino que precisa de herois.


A aliança entre os Homens, Cubos Gelatinosos e um Beholder foi a única coisa que conseguiu salvar Derpor dos terriveis Halfling carnívoros.

Agora eles precisam coexistir em um reino quebrado e com pontos luminosos arbitrariamente colocados no meio da estrada.

Classes:
Segurador de Espadas
“E então ele ficou parado no canto da espada, olhando para suas próprias lâminas por Deus sabe quanto tempo.” - Jimmy o Taverneiro

O segurador de Espadas é um especialista em segurar espadas. Tal incrível habilidade foi adquirida após anos de treinamentos de artes marciais e escolas caríssimas. Ser um Segurador de Espadas é uma grande honra, e é comum as famílias de Derpor enviar seus primogênitos em escolas de seguramento de espadas.
Level Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Special
1st +1 +2 +0 +0 Segurador +1
2nd +2 +3 +0 +0 Segurador +2
3rd +3 +3 +1 +1 Fascinação pela
Espada
4th +4 +4 +1 +1 Segurador +3
5th +5 +4 +1 +1
6th +6/+1 +5 +2 +2 Segurador +4
7th +7/+2 +5 +2 +2
8th +8/+3 +6 +2 +2 Segurador +5
9th +9/+4 +6 +3 +3
10th +10/+5 +7 +3 +3 Segurador +6
11th +11/+6/+1 +7 +3 +3
12th +12/+7/+2 +8 +4 +4 Segurador +7
13th +13/+8/+3 +8 +4 +4
14th +14/+9/+4 +9 +4 +4 Segurador +8
15th +15/+10/+5 +9 +5 +5
16th +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Segurador +9
17th +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18th +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Segurador +10

19th +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20th +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Segurador +11
Pontos de pericia no primeiro nível:
(2 + Modificador de Int) ×4.
Pontos de pericia nos outros níveis
2 + modificador de int

Proficiência com Espadas

Pericias: Conhecimentos (Segurar Espadas) (Sab), Natação (For)

Segurador: O Segurador de Espadas recebe um bônus em seu ataque, defesa e dano de +1 no primeiro nível e em cada nível par subseqüentemente. Esse bônus não se acumula.

Fascinação pela espada: Toda vez que um Segurador de Espada executa um golpe critico, ele deve parar tudo o que esta fazendo e contemplar sua espada por 1d12 rodadas.




Ainda estou trabalhando, qualquer feedback é apreciado.

UPDATE: Adicionada as Proficiências e uma nova habilidade de classe.
Editado pela última vez por AKImeru em 07 Mai 2009, 13:55, em um total de 1 vez.
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Mensagempor arghsupremo em 07 Mai 2009, 13:51

Adorei Oda, precisa de ajuda para a história do reino?
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Mensagempor juma em 07 Mai 2009, 13:52

Segurador: O Segurador de Espadas recebe um bônus em seu ataque, defesa e dano de +1 no primeiro nível e em cada nível par subseqüentemente. Esse bônus não se acumula.


Como assim não se acumula? Não se acumula consigo mesmo? XD
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Mensagempor AKImeru em 07 Mai 2009, 13:57

Como assim não se acumula? Não se acumula consigo mesmo?


Exatamente, você não recebe +2 no segundo nivel, você subistitui o +1 por um +2.


Quero deixar claro que boa parte das regras quebram o wording a wizards e do SRD propositalmente, a idéia é fazer D&D: Versão feita por um idiota para idiotas.

Eu irei fazer meu máximo para fazer o jogo ser jogavel mesmo assim.


Se quiserem contribuir com qualquer coisa, postem. Tudo aqui nesse tópíco vai ser canon.
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Mensagempor Sr. Pichu em 07 Mai 2009, 16:33

mas se ele só segura espadas...
como ele ataca? >: 3
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Mensagempor AKImeru em 07 Mai 2009, 19:09

mas se ele só segura espadas...
como ele ataca? >: 3


Minha filosofia é a mesma de Monte Cook, eu te dou as regras, e você faz o que você bem entender com elas.


Ah e esperem um pequeno update na classe, eu ainda não terminei com ela.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 18 Mai 2009, 15:06

Este projeto morreu mesmo?
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Mensagempor AKImeru em 20 Mai 2009, 12:17

Na realidade não
É que eu andei ocupado semana passada inteira, e doente no fim de semana.


Eu estava terminando o update da classe que eu prometi.
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Mensagempor Gun_Hazard em 21 Mai 2009, 17:46

Se quiser eu dou uma força com o Menestrel Chato...
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Mensagempor Smaug em 21 Mai 2009, 18:22

Posso postar minha classe do clérigo ateu?
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Mensagempor AKImeru em 22 Mai 2009, 17:45

Pessoal.


O Projeto Derpa 20 é totalmente open source.


Postem o que quiserem.
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Mensagempor Smaug em 22 Mai 2009, 18:44

Clérigo Ateu

O clérigo ateu é um aventureiro que duvida da existencia dos deuses, em seu dicernimento ele acredita que os deuses não existem, que tudo tem uma explicação embasado em teorias cientificas lógicas e que anulam a existencia do mágico e do divino. Devido a essa crença os deuses tendem a concederem a ele poderes para ver se convence o dito cujo a acreditar em sua existencia.

HD: d8

Pré-requisitos:

BaB: razoável

skill: Knowledge religion 5, knowledge evolution 5,

feats: improved darwinismo

especial: o personagem deve ter sido capaz de argumentar e deixar confuso um clérigo de qualquer divindade e convence-lo a largar a religião e virar monge (se ele convence alguém a virar monge é capaz d convencer alguém a não acreditar em deuses^^).

class skills: filogenetica, evolução, religião, darwnismo, bluff, sense motive.

Caracteristicas da classe:

BaB: clérigo; Save: clérigo; magias como um clérigo

1º - Argumento de Lógica Irrefutável

2º - Descrença I

3º - Turning criacionista

4º - Descrença II

5º - Bonus Feat

6º - Descrença III

7º - Olhar de Pena

8º - Descrença IV

9º - Sou ateu graças a deus!

10º - Summon neo darwinistas

magias por dia: O Clérigo Ateu pode realizar magias como um clérigo normal, porém ele deve questionar as divindades durante uma hora por dia para receber suas magias. Esse periodo serve de provocação para as divindades que então enviam suas magias para ver se convence o clérigo a se converter.

Argumento de Lógica Irrefutável: apelando para todo seu vasto conhecimento aliado a uma postura corporal e entonação da voz, o clérigo ateu é capaz de botar abaixo qualquer efeito divino provando por A+B que aquilo é somático, psiquico ou qualquer outro fenômeno natural não ligado aos deuses. Funciona como um great dispell magic, mas soh para magias divinas.

Descrença: a partir do 2º nível e a cada 2 níveis em diante o clérigo pode desacreditar diretamente um deus recebendo uma graça como "tentativa de convencer aquele mortal cabeça-dura que eu existo". Essa graça equivale a uma magia do mesmo nível que a descrença usada.

Bonus Feat: o clérigo ateu pode selecionar os seguintes feats como bonus: maximize ateismo, empower argumento, craft hipotese, skill specilialisation, Metamágico ateista.

Olhar de Pena: quando diante de um criacionista tentando convence-lo a acreditar em deuses o clérigo ateu pode lançar a ele seu Olhar de Pena (pobre coitado, tudo bem, pode continuar com sua crençazinha), o que vai obrigar o seguidor do deus a testar um saving contra panico.

Sou ateu graças a deus: em momentos de perigo iminente uma vez a cada 2 niveis, o clérigo ateu pode clamar ajuda a uma divindade dizendoi a frase Se [nome do deus] realmente existe, me ajude agora!. Mimadas como são as divindades de D&D elas se sentirão compelidas a realizar um Milagre para ajudar o dito clérigo.

Summon neo darwinista: no 10º nivel o clérgio pode invocar 1/dia 2d10 darwinistas que vem de qualquer canto para ajuda-lo em uma mesa redonda ou debate, eles também podem atacar um avez por turno com seus exemplares mágicos de A Origem das Epécies.

Ex-clérigos ateus: se em algum determinado momento o clérigo der provas de fé em qualquer deus as divindades se darão por satisfeitas e vão parar de conceder poderes a ele. O clérigo então não poderá mais evoluir como um clérigo ateu e caso queira voltar a ser ateu deverá ler todos os livros do Richard Dawkins.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 22 Mai 2009, 19:38

Editado: ...um ladrãozinho esteve aqui. Perdeu a ficha, preiboí!
Editado pela última vez por Lumine Miyavi em 23 Mai 2009, 00:36, em um total de 1 vez.
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Mensagempor DracoDruida em 22 Mai 2009, 19:58

Ataques à distância podem contar como ataques furtivos apenas se o alvo estiver a 150 m. ou mais.

...*Imaginou uma bomba nuclear furtiva*
2° nível: você pode blefar sobre efeitos e números, como por exemplo, falar com toda convicção do mundo que a sua varinha de curar ferimentos leves ainda tem 999 cargas ou que na verdade, a sua quantidade de 2 usos de ladroagem por dia não contou em nenhuma das 19 vezes porque você não estava realmente se esforçando.

5° nível: você pode blefar sobre alcance e espaço, como por exemplo, explicando que o deslocamento de ar provocado pela sua adaga é o suficiente para perfurar aquele orc na linha do horizonte, ou que uma carroça com 4 cavalos-vapor conseguiria com traquilidade criar um boom sônico.

LOL
Insira essa classe e veja D&D virar Mago.
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Mensagempor Bahamute em 22 Mai 2009, 20:12

Cara, tô adorando essas classes... Sinto até saudades do meu Guerreiro Infame, que criei nos primordios da Spell Brasil...
Aquele abraço!
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