[CHEAT] Duplique seu equipamento!

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Mensagempor Lune em 10 Nov 2007, 00:30

Ok, esse é um prato cheio pra galera que vive reclamando da "videogamização" do RPG... apresento a vocês a primeira manha de D&D - como duplicar seu equipamento e conseguir dinheiro infinito (até o DM te acertar na cabeça com os livros, claro).

É muito simples, na verdade, e estava disponível desde a edição 3.0... o truque está na magia Astral Projection. Quote do SRD:
You project your astral self onto the Astral Plane, leaving your physical body behind on the Material Plane in a state of suspended animation. The spell projects an astral copy of you and all you wear or carry onto the Astral Plane.

Então basicamente você usa Astral Projection, dá um jeito de mandar sua cópia de volta pro plano material e larga a cópia do seu equipamento ao lado do seu corpo. Depois, cometa harakiri com a sua cópia astral. Lave e repita. Note que Astral Projection pode ser utilizada em até 10 criaturas além de você, então dá pra duplicar o equipamento do seu grupo também, pro Ladino não ficar com ciúmes.

Aviso: Lune não se responsabiliza por qualquer dano à campanha, à sanidade do DM ou à economia do multiverso. Aprecie com moderação.
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Mensagempor CF em 10 Nov 2007, 05:24

E aí você usa portal, atravessa para o plano astral, pega tudo, trás para o plano material e vende. Hehehehe.
[]'s
Carlos Frederico "Spellcaster" F M Veiga

E não se esqueçam de visitar o meu site: http://www.covil.org
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Mensagempor DracoDruida em 10 Nov 2007, 07:43

HOLY SHIT!
Mas pera, aí os equipamentos não vão ser itens astrais ou algo do gênero? Ou item no plano astral é a mesma coisa que item no plano material? =p
*não entende quase nada sobre viagens interplanares*
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Mensagempor Lune em 10 Nov 2007, 08:43

Os itens são perfeitamente legítimos, Draco.

Since the Astral Plane touches upon other planes, you can travel astrally to any of these other planes as you will. To enter one, you leave the Astral Plane, forming a new physical body (and equipment) on the plane of existence you have chosen to enter.


Não é lindo? :cool:
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Mensagempor DracoDruida em 10 Nov 2007, 08:44

O_O
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Mensagempor Smaug em 10 Nov 2007, 09:15

Credo, parece diablo...
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Mensagempor Luminus em 10 Nov 2007, 09:27

:nao:
Editado pela última vez por Luminus em 24 Fev 2010, 11:14, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Smaug em 10 Nov 2007, 09:35

Amei. A-mei. Diablo 1 pegou o D&D pelas ancas e... tum!


:rolando:
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 10 Nov 2007, 09:37

Tem algum "macete" pra habilitar algum personagem secreto???
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Mensagempor Lune em 10 Nov 2007, 09:42

Corvo da Tempestade escreveu:Tem algum "macete" pra habilitar algum personagem secreto???


Ô se tem. Convença o seu Mestre a te deixar jogar com um Kobold Divine Minion 1/Wizard 1/Master of Many Forms 3. É improvável que os outros jogadores pensem que um kobold de 5° nível seja uma ameaça. Aí você simplesmente segue os procedimentos detalhados aqui e pronto, você agora pode jogar com Pun Pun, o ser mais poderoso do multiverso!
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Mensagempor Lumine Miyavi em 10 Nov 2007, 10:12

Tem algum "macete" pra habilitar algum personagem secreto???


Aham...

Evil Wizard [MACETE]
Pré-requisito: Ao selecionar seu mago na tela de seleção de personagem, fique segurando C (quadrado no playstation) + START.
Benefício: Seu mago solta duas magias quando normalmente só conjuraria uma.

Evil Sorcecer [MACETE]
Pré-requisito: Ao selecionar seu sorcerer na tela de seleção de personagem, fique segurando C (quadrado no playstation) + START.
Benefício: Seu feiticeiro é capaz de aprender magias que nem magos, ganha Escrever Pergaminhos no 1º nível, e recebe talentos adicionais no 5º, 10º, 15º e 20º níveis.

Classic Ranger [MACETE]
Pré-requisito: Ao selecionar seu ranger na tela de seleção de personagem, fique segurando A (bolinha no playstation) + START.
Benefício: Seu ranger utiliza a progressão de classe do D&D 3.0.

Classic Paladin [MACETE]
Pré-requisito: Ao selecionar seu paladino na tela de seleção de personagem, fique segurando A (bolinha no playstation) + START.
Benefício: Seu paladino utiliza a progressão de classe do D&D 3.0.

Classic Monk [MACETE]
Pré-requisito: Ao selecionar seu monge na tela de seleção de personagem, fique segurando A (bolinha no playstation) + START.
Benefício: Seu monge utiliza a progressão de classe do D&D 3.0.

Classic Bard [MACETE]
Pré-requisito: Ao selecionar seu bardo na tela de seleção de personagem, fique segurando A (bolinha no playstation) + START.
Benefício: Seu bardo utiliza a progressão de classe do D&D 3.0.

Habilite Demogorgon [MACETE]
Pré-requisito: Virar o jogo no Hard sem usar 1 continue.
Benefício: Você habilita Demogorgon para o jogo.

Habilite Asmodeus [MACETE]
Pré-requisito: Virar o jogo no Hard sem perder 1 round.
Benefício: Você pode selecionar Asmodeus para jogar.

Habilite Chuck Norris [MACETE]
Pré-requisito: Virar o jogo no Hard finalizando todos os encontros com Perfect.
Benefício: Você pode selecionar Chuck Norris para jogar, mas só se ELE quiser.
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Mensagempor Eltor Macnol em 10 Nov 2007, 12:57

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Mensagempor bioplayer0 em 10 Nov 2007, 13:02

Este que o Eltor colocou é o comando clássico da Nintendo, vários jogos como Contra e Megaman aceitavam ele.

Agora o DM tem que ser um completo IMBECIL pra deixar utilizar isto.
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Mensagempor Gehenna em 10 Nov 2007, 13:25

bioplayer0 escreveu:Este que o Eltor colocou é o comando clássico da Nintendo, vários jogos como Contra e Megaman aceitavam ele.

Agora o DM tem que ser um completo IMBECIL pra deixar utilizar isto.


Porque? Se é um comando tão clássico, funcionando em vários jogos, tem mais é que ser aceito. Na minha mesa tá valendo.

:rolando:
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Mensagempor Nibelung em 10 Nov 2007, 14:03

Este que o Eltor colocou é o comando clássico da Nintendo, vários jogos como Contra e Megaman aceitavam ele.


Correção: É o comando de cheat clássico da Konami. Teve até um jogo dela (que eu não me lembro o nome) que pra você progredir, tinha que passar num puzzle que a resposta era exatamente esse comando clássico.
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