Mecânicas de incentivo à interpretação

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Mecânicas de incentivo à interpretação

Mensagempor ShinRyuu em 27 Fev 2009, 18:05

Na 3.5 eu fazia que nem Madruga também, dava pontos de perícia adicionais pra uso exclusivo de Ofícios e Profissões, deixando os pontos normais pras perícias mais "úteis". Funcionava que nem os pontos extras de humano: 4 no 1º nível +1 a cada nível seguinte. Os jogadores gostaram, sentindo seus personagens mais caracterizados, reforçando suas identidades e históricos.
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Mensagempor Madrüga em 27 Fev 2009, 19:21

Aí fica uma idéia mais perigosa: considerar Conhecimento e Atuação nesse bolo? Elas têm lá sua utilidade "in game", mas penso num cara ganhando a vida com Conhecimento, por exemplo, sendo um sábio, um conselheiro, etc.
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Mensagempor Marduk em 27 Fev 2009, 19:47

mmm perícias de conhecimento eu dou automaticamente para os jogadores se eles passarem muito tempo em uma campanha envolvendo o assunto em questão (2 pontos ao final de uma longa aventura de 15 a 20 seções). É um modo bom de mandar o jogador fazer aquele teste conveniente naquela hora perfeita pra colocar um gancho na aventura dizendo "ei você ja viu algo parecido com isso antes." :hmmm:

Mas ja acho um tanto forçado um personagem que não tem aquela perícia de classe ganhar pontos nela logo de começo justificando pela história, apesar de tudo eu cobraria pelo menos um talento. :tsc:
...mas eu ainda prefiro o PATHFINDER!!! UHAHUHAUHAHUAHUHUAHAUHUAHUUA

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Mensagempor AKImeru em 27 Fev 2009, 21:42

Eu sou o único que:

- Gosto de jogar D&D do jeito que é, seguindo talvez alguns conselhor do livro do mestre em questão de como distribuir XP.
- Acho que para um jogo como D&D, o único incentivo de interpretação que um jogador precisa é de um mestre que interpreta NPCs e que envolva o jogador em cenas, meio que fazendo ele interpretar porque senão as coisas não irão andar.
- Acho que o combate de D&D (qualquer edição) é bastante divertido e que pode ser tranquilamente incorporado na interpretação
- Acho que boa parte do charme do D&D é justamente a sua falta de pretensão com o roleplay, utilizando conselhos fora das regras para ajudar mestres e jogadores
- Acho que enquanto "mecânicas de incentivo à interpretação" tem seu local em sistemas de jogos, elas são melhores aplicados em jogos onde o combate não possua tanto foco
- Acho besteira as pessoas buscarem com tanto afinco assim o Roleplay. Eu acho que o roleplay é algo natural e divertido, que só precisa de um pouco de chama da parte do mestre para atrair os jogadores. D&D tem um sistema sólido de solução de problemas, basta você adicionar sua paixão e diversão nasce.




Bem é o que eu penso, por mais errado que eu seja.
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Mensagempor Youkai X em 27 Fev 2009, 23:32

Interpretação nasce da vontade do mestre E dos jogadores. Se um não contribui, a interpretação na mesa morre ou sequer nasce.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 28 Fev 2009, 00:29

Ei, mas a idéia do Madruga sobre dar pontos a mais pra oficios é bem interessantes e são meio deixadas de lado, por causa de sua inutilidade in game, mas na boa, dar pra conhecimento e atuação eu sou contra, elas são relevantes demais pro jogo pra isso ser bom, ia criar muito personagem overpower, principalmente conjuradores, e cá entre nós, mago e clérigo não precisam de mais poder.

Mas Oda, buscar o roleplay e incentivar ele mecânicamente é bom pra mestres que gostam disso e tem jogadores que nem sempre contribuem ou abrem mão de algo por ser pouco útil ao jogo, então acho válida a iniciativa.
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Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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Mensagempor Youkai X em 28 Fev 2009, 00:49

Mas uma mecânica de stunts ou uma nota de rodapé mostrnado como seria a possibilidade de um personagem ter base de operações, seguidores e tudo mais também seriam bem legais e ajudariam muito em algumas mesas (as que desejam ter um sabor especial nessas partes da campanha)

Bem, na 4e as perícias de ofícios e profissões já eram mesmo. E agora :b ?
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Mensagempor Madrüga em 28 Fev 2009, 00:58

Não é exatamente uma mecânica de incentivo à interretação, é mais uma coisa para que os personagens sejam mais ricos, saibam fazer mais coisas na vida do que agir pelas classes, mostra que a adolescência dos caras teve alguma coisa, eles serviram mesas, foram ajudantes de ferreiro, sapateiros, coisa assim.
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Mensagempor Leisses em 28 Fev 2009, 12:09

Eu concordo em muita coisa que o Oda falou.
Não me importo se tem um cara no grupo que não gosta de interpretar mas se diverte mesmo ficando praticamente calado a sessão inteira. É o modo dele se divertir jogando RPG e sendo ele meu amigo eu jogo RPG com ele de boa. Interpretação é algo pessoal. Claro que ela pode ser instigada mas quando ela é forçada perde o sentido.
Já joguei em uma mesa com um cara que não falava nada MESMO. E quando ele era questionado sobre o que iria fazer ele dizia que ia para trás do Anão. E mesmo assim ele se divertia e interpretava o personagem dele que era caladão mesmo.
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Mensagempor Smaug em 28 Fev 2009, 12:18

Acho estranho alguem participar de um jogo de interpretar papéis e não querer interpretar...para mim eh como alguém querer jogar futebol e se recusar a chutar a bola... concordo que não precisamos transformar a coisa em um teatro, mas o minimo de interpretação deveria estar presente na mesa, ou pode-se dar o direito a algum outro jogador de não querer rolar dados...
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Mensagempor Leisses em 28 Fev 2009, 12:30

A galera se foca muito no lance do RP. RP é bom mas não é tudo no RPG.
Game = jogo (darrrr!!!) e jogo = diversão.

Objetivo do jogo é se divertir interpretando um mundo de fantasia.

Se divertir junto com o grupo é muito mais importante do que representar seu personagem com fidelidade. Mesmo porque a maioria das coisas divertidas em muitos grupos são em função de uma ação que se o cara fosse interpretar a risca seu personagem não aconteceriam.

O que eu disse esta longe de ser contra a existência de mecânicas que incentivem a interpretação. Elas podem estar ali e é até melhor que estejam, pois assim quem quiser usa-las as terá a disposição. Mas as mecânicas de combate também estão ali e usa quem quer. Os livros da terceira edição são cheios de mecânicas de combate e mesmo assim o Marduk me diz que o grupo dele muitas vezes passa 3 sessões sem um combate.

Gostar de jogar com interpretação é algo que acho legal. Agora dizer que quem não gosta de interpretar não deve jogar RPG é outra coisa. É aquela velha história de gente que acha que RPG é pra elite. O que só serve para atrapalhar o hobby de se popularizar mais.

EDIT: Pode-se dar direito a outro jogador a não rolar dados. O cara não realiza ataques. Ele fez uma escolha e isso muda a situação dele no jogo. O cara que não interpreta também fica fora de ação na hora da interação com NPCs ou o mundo em sí que não esteja ligada a rolagem de dados.
Editado pela última vez por Leisses em 28 Fev 2009, 12:32, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Nibelung em 28 Fev 2009, 12:31

Smaug escreveu:Acho estranho alguem participar de um jogo de interpretar papéis e não querer interpretar...para mim eh como alguém querer jogar futebol e se recusar a chutar a bola...


Quando você joga futebol não tem goleiro? :jester:
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Mensagempor Leisses em 28 Fev 2009, 12:33

Nibelung escreveu:
Smaug escreveu:Acho estranho alguem participar de um jogo de interpretar papéis e não querer interpretar...para mim eh como alguém querer jogar futebol e se recusar a chutar a bola...


Quando você joga futebol não tem goleiro? :jester:


Eu ri!
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Mensagempor Smaug em 28 Fev 2009, 12:39

Quando você joga futebol não tem goleiro?

Posso ser uma negação em futebo, mas sei que tem regras que proibem o goleiro de pegar a bola com as mãos em determinadas situações...certo? De qualquer modo, vcs entenderam, vai...

De qualquer forma, não afirmei que deve-se transformar o rpg em um teatro com pessoas fazendo monologos, caretas e trejeitos, mas o minimo de interpretação eh necessário. Eh um jogo, eh pra se divertir, mas eh um jogo de interpretar, logo, vc deve se divertir interpretando tb... não soh rolando dados... ou vc joga alguma outra coisa que soh precise rolar dados... war talvez...
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Mensagempor Leisses em 28 Fev 2009, 12:51

O que impede você e seu grupo de amigos de jogar futebol usando a cabeça? Se você se diverte assim usando as regras do futebol parabéns! Você esta se divertindo(de maneira muito estranha mas é a verdade).

É a mesma coisa que jogar o International Super Star Soccer sem chutar a bola, apenas indo driblando até entrar no gol(eu já fiz isso e muito e é uma das coisas que me fazia me divertir muito com esse jogo huahuauhauhahu).

Mas voltemos ao assunto do tópico que são as mecânicas de interpretação em sí.

Eu não vejo muita importância na existência das mesmas mas não tenho nada contra. Até gosto de algumas como as perícias sociais(que muitos vêem como uma inimiga da interpretação) que podem ser usadas de forma a incentivar o personagem a interpretar seu personagem puxando para aquele tipo de interação social. Os livros da terceira edição estimulam o mestre a valorizar a interpretação antes do uso da perícia em sí.

Gosto de usa-las um pouco diferente do que esta no livro. Exemplo é o caso do jogador ir negociar com o dono da única carroça da vila e usar a perícia blefar com o intuito de reduzir o valor do frete. Ao invés de dar +2 ou -2 de acordo com a abordagem do personagem ao usar seu blefar, eu prefiro definir a dificuldade do teste de acordo com a reação do NPC em questão em relação a colocação do PJ. Normalmente o mesmo argumento pode gerar CDs diferentes de acordo com o NPC(emobra já tenha uma pá de tempo que não mestro um jogo).
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