Equilíbrio das Classes

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Mensagempor AKImeru em 14 Jan 2008, 02:11

Pq qual o problema de livros obscuros vc nunca usou nenhum desses?????



:rolando:

e outra boa vontade do mestre depende pq a wizard permite isso. Nos e-mails do custserve sempre vem q o DM deve aprovar as decisões como acontece com QUALQUER MATERIAL.


Dessa vez, é porque uma regra criou um "buraco", um "bug no sistema", algo que pode ser tanto uma coisa quanto outra.

Ou seja, seu poderoso "combo" que "deixa o Warlock overpower" é algo que apenas um mestre REALMENTE querendo ele em jogo vai permetir, pois depende de livros obscuros + interpretação das regras.

E QUALQUER PERSONAGEM PRECISA DA BOA VONTADE DO MESTRE PQ ELE PODE SIMPLESMENTE DIZER :" NÃO QUERO ISSO NA MINHA MESA".


:rolando: Você realmente não entende o ponto né não?

Eu tenho motivo pra achar q a classe não precisa ser refeita ou consertada ela é desequilibrada por razões de combos.


Que depende de um bug do sistema feito pela combinação de regras obscuras.

E um mago ainda faz mais. Usando o core.

Você consegue criar um argumento mais cheio de falhas ou esse é seu melhor?
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Mensagempor Styker em 14 Jan 2008, 02:39

Skar, deixe de insistir, vou tentar desenhar o que o Oda falou.
Teu supremo warlock depende de combos e da boa vontade do mestre para não precisar ser corrigido, o mago faz combos com o CORE, IMAGINA os combos que ele faz com a boa vontade do mestre e suplementos obscuros? Combo toda classe tem, até BARDO tem combo, nem por isso são classes OVER, o que torna a classe over é como ela se comporta em condicoes normais... Logo, o que teu warlock faz com combos toscos o mago faz com combos normais e o que um mago faz com combos toscos o warlock nem SONHA em fazer...
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Mensagempor AKImeru em 14 Jan 2008, 02:47

Tem um bug similar a esse com o Psion que faz você ser um "manifester" de nivel 21...NO NIVEL 17!


E isso é tão absurdamente mais poderoso que o Warlock que não é nem engraçado. E o combo é core também lulz.
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Mensagempor WillDice em 14 Jan 2008, 06:34

Oda Nobunaga escreveu:
E QUALQUER PERSONAGEM PRECISA DA BOA VONTADE DO MESTRE PQ ELE PODE SIMPLESMENTE DIZER :" NÃO QUERO ISSO NA MINHA MESA".


:rolando: Você realmente não entende o ponto né não?


Digamos assim: uma coisa é o mestre querer barrar as magias Fly e Fireball "por que são apelonas!!!11".
Outra é ele barrar o combo do Pun-Pun.
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Mensagempor Fëanor em 14 Jan 2008, 10:25

Ahh, mas eu baneria Metamorfose e Shapechange do CORE.
Ou alterar-se que permite o cara voar 10/minutos no nivel 3, enquanto a magia voar só vem no quinto nivel de mago.
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Mensagempor Yellow 13 em 14 Jan 2008, 11:20

Oda Nobunaga escreveu:
Eu tenho motivo pra achar q a classe não precisa ser refeita ou consertada ela é desequilibrada por razões de combos.


Que depende de um bug do sistema feito pela combinação de regras obscuras.

E um mago ainda faz mais. Usando o core.

Você consegue criar um argumento mais cheio de falhas ou esse é seu melhor?



Warlock 9 / Hellfire Warlock 3 / Alguma coisa 1 / Outra Coisa 3 / Mais alguma coisa 3 / Sei-lá-o-que 1: "I'RE TEH FUCKINGZOR BROKEN WARLOCK! PHEAR MA 20D6 PER ROUND!"

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Mensagempor Fëanor em 14 Jan 2008, 12:14

Time Stop + Delayed Fireball é o combo mais cretino do CORE.

Ainda não vi uma magia que tenha uma sinergia tão grande com Time Stop.

Druida: Venomfire + Aberration Wild Shape; Invocar Aliado da Natureza + Ampliar Animais (CORE!); Drown (a magia sozinha já é um combo, nem mago tem save or die como magia de nivel 5)

Clérigo: Divine Metamagic + Persistent Spell
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Mensagempor Yugoloth em 14 Jan 2008, 12:33

30D6 no nivel 20... isso é tudo?

Acho que isso nem chega a estraga uma campanha ao contrario de varios combos que já vi por ai.
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Mensagempor Fëanor em 14 Jan 2008, 13:46

18 pontos de dano na dex atrapalha muito mais.
Ou o monstro é imune ou é paralizado na hora. Muito dificil ter mais de 18 de destreza.
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Mensagempor Skar em 14 Jan 2008, 19:46

Skar, deixe de insistir, vou tentar desenhar o que o Oda falou.
Teu supremo warlock depende de combos e da boa vontade do mestre para não precisar ser corrigido, o mago faz combos com o CORE, IMAGINA os combos que ele faz com a boa vontade do mestre e suplementos obscuros? Combo toda classe tem, até BARDO tem combo, nem por isso são classes OVER, o que torna a classe over é como ela se comporta em condicoes normais... Logo, o que teu warlock faz com combos toscos o mago faz com combos normais e o que um mago faz com combos toscos o warlock nem SONHA em fazer...


Cara, eu não disse q ele é a classe mais poderosa do jogo, eu disse q ela é over para uma não full caster.

Claro q magos VÃO fazer melhor eles são full caster q é a categoria de maiot poder no D&D junto com outras classes.

O Warlock é gish um linha de frente com alguns poderes a mais e só. Nessa categoria ele causa um dano muito bom.

Ele foi uma das classes do complete q teve mais sucesso por suas habilidades dessa forma começaram a criar poderes para ele em vários outros suplementos não olharam direito para verificar se essas coisas ficariam over com o material já publicado. é aew q mora o porblema as coisas sozinhas não geram muitos problemas até tornam ele under em alguns casos mais se forem otimizados tornam over para a função q ele tende a cumprir. De combatente de longa distância.

ELE NÃO É FULL CASTER.

Logo vc comparar ele com um mago ou qualquer outro é injusto, afinal vc não compara um ladino com um guerreiro. Então pq vc compara os o warlock com um full caster se ele não é full caster.
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Mensagempor Nibelung em 14 Jan 2008, 19:51

nem mago tem save or die como magia de nivel 5


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Mensagempor Skar em 14 Jan 2008, 19:59

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São dois testes de resistência pra morrer ou mudou ?
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Mensagempor Nibelung em 14 Jan 2008, 20:04

Ainda são dois testes. Mas não deixa de ser a magia save-or-die de nível mais baixo do jogo.

Shivering Touch não conta porque não tem Save. :bwaha:
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Mensagempor AKImeru em 14 Jan 2008, 20:06

ELE NÃO É FULL CASTER.


Os Gish são fullcasters que perdem uns dois ou três niveis no máximo.


Ou seja um Gish básico já é melhor que um Warlock.


Cry some more!
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Mensagempor WillDice em 14 Jan 2008, 20:09

D&D tem três grupos de classes: classes full casters, classes fracas, e classes NPC.
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