Mecânicas de incentivo à interpretação

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Mecânicas de incentivo à interpretação

Mensagempor Aluriel de Laurants em 28 Fev 2009, 19:03

Quando você joga futebol não tem goleiro? :jester:


Sim e ele também chuta.
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


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Mecânicas de incentivo à interpretação

Mensagempor ShinRyuu em 28 Fev 2009, 22:54

Oda escreveu:- Acho besteira as pessoas buscarem com tanto afinco assim o Roleplay. Eu acho que o roleplay é algo natural e divertido, que só precisa de um pouco de chama da parte do mestre para atrair os jogadores. D&D tem um sistema sólido de solução de problemas, basta você adicionar sua paixão e diversão nasce.


Eu concordo plenamente com essa parte, embora nem tanto com as outras.

Oda escreveu:- Acho que enquanto "mecânicas de incentivo à interpretação" tem seu local em sistemas de jogos, elas são melhores aplicados em jogos onde o combate não possua tanto foco


Relacionando com a outra parte, eu também acho que as pessoas levam a sério demais focar tanto em interpretação em um jogo que sempre enfocou o heroísmo acima da dramaticidade (considerando o core de todas as edições; claro que existem cenários com focos diferentes). Mas não vejo mal em pegar aqueles elementos do sistema, como essas perícias fuleiras, separá-las dos elementos que são considerados pro equilíbrio do jogo, e torná-las uma forma de dar mais flavor aos personagens.

Madruga escreveu:Aí fica uma idéia mais perigosa: considerar Conhecimento e Atuação nesse bolo? Elas têm lá sua utilidade "in game", mas penso num cara ganhando a vida com Conhecimento, por exemplo, sendo um sábio, um conselheiro, etc.


Eu discordo. Pra mim, a moral da história é incentivar o uso de perícias que de outra forma ficariam restritas a NPCs, porque tendem à inutilidade pros PCs. Mas, já que tocou no assunto, eu incluía sim Atuação no bolo, mas nas minhas house rules de 3.x, cada classe ganhava de graça uma perícia que tivesse a ver com ela: Atuação pra bardos, Spellcraft pra magos, Religião pra clérigos, Sobrevivência pra rangers e assim por diante. E deduzia essas perícias dos pontos da classe.

Dessa forma, se Atuações, Ofícios e Profissões recebem pontos extras, mas o bardo já ganha automaticamente Atuações e desconta isso das perícias mais efetivas dele, ele não fica mais beneficiado do que as outras classes.

Mas eu jamais daria Conhecimentos de graça assim (a não ser como perícia obrigatória da classe), porque eles são muito mais significativos pra vida de aventureiro (exceto tosqueiras como Arquitetura & Engenharia).

Madruga escreveu:Não é exatamente uma mecânica de incentivo à interretação, é mais uma coisa para que os personagens sejam mais ricos, saibam fazer mais coisas na vida do que agir pelas classes, mostra que a adolescência dos caras teve alguma coisa, eles serviram mesas, foram ajudantes de ferreiro, sapateiros, coisa assim.


Com certeza, é simples coerência.

Smaug escreveu:Acho estranho alguem participar de um jogo de interpretar papéis e não querer interpretar...


Interpretar é um termo amplo. O cara que assume uma persona diferente em um mundo imaginário, mesmo que só esteja lutando e não seja nada assertivo, está interpretando, do jeito dele. Não podemos nos esquecer que o RPG é também estratégia, e uma atividade social. Ninguém precisa tentar ser ator pra se divertir com RPG.
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Mensagempor Smaug em 01 Mar 2009, 00:08

Ninguém precisa tentar ser ator pra se divertir com RPG.

Concordo plenamente, tanto que eu disse:

não precisamos transformar a coisa em um teatro


e tb

não afirmei que deve-se transformar o rpg em um teatro com pessoas fazendo monologos, caretas e trejeitos,


simplesmente rolar dados e comparar resultados não eh interpretar, ou vamos colocar como rpg todos os jogos de tabuleiro...
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Mensagempor ShinRyuu em 01 Mar 2009, 00:46

D&D veio dos jogos de tabuleiro. Não há nenhum problema em uma pessoa estar no grupo de RPG com o objetivo de jogar tabuleiro, desde que o grupo não rejeite essa postura. Cada um joga como quiser. Você não "deve se divertir interpretando tb". Não há nenhum problema em conduzir uma campanha de D&D como uma campanha de wargame. É como você chegar pra alguém e dizer que só pode usar baralho pra jogar pôker e qualquer outra coisa é errada. Que viagem...
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Mensagempor Nibelung em 01 Mar 2009, 03:12

ShinRyuu escreveu:D&D veio dos jogos de tabuleiro. Não há nenhum problema em uma pessoa estar no grupo de RPG com o objetivo de jogar tabuleiro, desde que o grupo não rejeite essa postura. Cada um joga como quiser. Você não "deve se divertir interpretando tb". Não há nenhum problema em conduzir uma campanha de D&D como uma campanha de wargame. É como você chegar pra alguém e dizer que só pode usar baralho pra jogar pôker e qualquer outra coisa é errada. Que viagem...


Concordo plenamente.
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