Cara, aconselho MUITO os Talentos do Guia do Jogador 2. Tem talentos ótimos para melhorar seu uso de armadura, escudo e armas.
Se fosse eu (para ficar roleplay, mas útil, e não overpower):
Guerreiro 20 sem pensar duas vezes.
For 18, Des 17, Con 17, Int 16, Sab 15, Car 14
Talentos:
1- Foco em Arma (Espada Curta)
1- Esquiva
1- Mobilidade
2- Especialização em Escudo (GdJ2 - aumenta em +1 o bônus do seu escudo)
3- Proteção com Escudo (Shield War - GdJ2 - Bônus de escudo vai pra armadura de toque e soma como bônus para resistir ser desarmado, agarrado, derrubado, atropelado e outras manobras)
4- Especialização em Arma (Espada Curta)
6- Ataque em Movimento
6- Ataque com Escudo Aprimorado (não perde bônus do Escudo na CA ao atacar com ele)
8- Agile Shield Fighter (GdJ2 - Pode "Lutar com duas Armas" usando arma e escudo, com penalidade de -2 nos ataques)
9- Maestria com Arma Corpo-a-Corpo (Espada Curta) (GdJ2 - dá +2 em ataque e danos com todas as armas perfurantes corpo-a-corpo, inclusive Espada Curta)
10- Foco em Arma Maior (Espada Curta)
12- Especialização em Arma Maior (Espada Curta)
12- Bounding Assault (GdJ2 - Pode dar dois ataques, o segundo com -5, ao fazer um Ataque em Movimento, pode atacar uma ou duas criaturas diferentes com seus ataques)
14- Sucesso Decisivo Aprimorado (Espada Curta)
15- Especialização em Armadura (Peitoral de Aço) (GdJ2 - DR 2/- com armadura obra-prima média ou pesada do tipo escolhido)
16- Driving Attack (Espada Curta) (GdJ2 - Usando uma espada curta [arma perfurante], como ação de rodada completa, faça um ataque contra o alvo. Se atingir, você causa dano e pode iniciar uma manobra de encontrão, mas usando o bônus total que você usa no dano e não apenas o bônus de Força. Se você mover o adversário pelo menos 3m, você pode ainda escolher movê-lo 3m a menos do que poderia, mas fazendo-o ficar caído no quadrado em que ele parar o movimento).
18- Rapid Blitz (GdJ2 - Pode dar 3 ataques, o segundo com -5 e o terceiro com -10, ao fazer um Ataque em Movimento, pode atacar uma, duas ou três criaturas diferentes)
18- Supremacia com Arma (Espada Curta) (GdJ2 - Enquanto portar a arma escolhida, ganha +1 na CA, +4 contra ser desarmado, pode usar a arma sem penalidades numa manobra de agarrar ou ao ser agarrado, num ataque total adiciona +5 a qualquer um dos ataques após o primeiro, uma vez por rodada pode "tirar 10" ao atacar)
20-
Bom, sobrou um Talento ainda...
Mas ficaria assim (considerando armadura obra-prima, espada curta obra-prima) no nível 20:
For 22 (+6), Des 17 (+3), Con 18 (+4), Int 16 (+3), Sab 15 (+2), Car 14 (+2)
CA: 22 (+3 Des, +5 Peitoral de Aço Obra-Prima, +3 Escudo Grande, +1 Supremacia com Arma); Surpreso 19, Toque 17, vs. Ataque de Oportunidade 26, pode adicionar +1 contra um oponente específico.
Ataque Normal: Espada Curta +30 (1d6+11/17-20) [Pode "tirar 10" no ataque se quiser]
Ataque Total: Espada Curta +30/+25/+20/+15 (1d6+11/17-20) [Pode "tirar 10" em um ataque por rodada, pode adicionar +5 a um ataque após o primeiro]
ou Espada Curta +28/+23/+18/+13 (1d6+11/17-20) [Pode "tirar 10" em um ataque por rodada, pode adicionar +5 a um ataque após o primeiro] e Escudo Grande +23 (1d4+2) (se o escudo tiver cravos, ele passa a ser arma perfurante, logo sobre para +25 (1d6+4))
Ataque em Movimento: Em qualquer ponto do movimento; Espada Curta +30/+25/+20 (1d6+11/17-20)
Se pegar qualquer arma perfurante, lembre-se que ele ganha +2 no ataque e dano devido à Maestria com Arma Corpo-a-Corpo.
Acho que fica um Gladiador legal. Com itens mágicos dá de melhorar bastante a Armadura, o Escudo (e os cravos do escudo) e a arma.
Só uma sugestão não-overpower. =]
