Gladiador

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Mensagempor Deicide em 25 Dez 2007, 15:49

Cara, aconselho MUITO os Talentos do Guia do Jogador 2. Tem talentos ótimos para melhorar seu uso de armadura, escudo e armas.

Se fosse eu (para ficar roleplay, mas útil, e não overpower):

Guerreiro 20 sem pensar duas vezes.

For 18, Des 17, Con 17, Int 16, Sab 15, Car 14

Talentos:
1- Foco em Arma (Espada Curta)
1- Esquiva
1- Mobilidade
2- Especialização em Escudo (GdJ2 - aumenta em +1 o bônus do seu escudo)
3- Proteção com Escudo (Shield War - GdJ2 - Bônus de escudo vai pra armadura de toque e soma como bônus para resistir ser desarmado, agarrado, derrubado, atropelado e outras manobras)
4- Especialização em Arma (Espada Curta)
6- Ataque em Movimento
6- Ataque com Escudo Aprimorado (não perde bônus do Escudo na CA ao atacar com ele)
8- Agile Shield Fighter (GdJ2 - Pode "Lutar com duas Armas" usando arma e escudo, com penalidade de -2 nos ataques)
9- Maestria com Arma Corpo-a-Corpo (Espada Curta) (GdJ2 - dá +2 em ataque e danos com todas as armas perfurantes corpo-a-corpo, inclusive Espada Curta)
10- Foco em Arma Maior (Espada Curta)
12- Especialização em Arma Maior (Espada Curta)
12- Bounding Assault (GdJ2 - Pode dar dois ataques, o segundo com -5, ao fazer um Ataque em Movimento, pode atacar uma ou duas criaturas diferentes com seus ataques)
14- Sucesso Decisivo Aprimorado (Espada Curta)
15- Especialização em Armadura (Peitoral de Aço) (GdJ2 - DR 2/- com armadura obra-prima média ou pesada do tipo escolhido)
16- Driving Attack (Espada Curta) (GdJ2 - Usando uma espada curta [arma perfurante], como ação de rodada completa, faça um ataque contra o alvo. Se atingir, você causa dano e pode iniciar uma manobra de encontrão, mas usando o bônus total que você usa no dano e não apenas o bônus de Força. Se você mover o adversário pelo menos 3m, você pode ainda escolher movê-lo 3m a menos do que poderia, mas fazendo-o ficar caído no quadrado em que ele parar o movimento).
18- Rapid Blitz (GdJ2 - Pode dar 3 ataques, o segundo com -5 e o terceiro com -10, ao fazer um Ataque em Movimento, pode atacar uma, duas ou três criaturas diferentes)
18- Supremacia com Arma (Espada Curta) (GdJ2 - Enquanto portar a arma escolhida, ganha +1 na CA, +4 contra ser desarmado, pode usar a arma sem penalidades numa manobra de agarrar ou ao ser agarrado, num ataque total adiciona +5 a qualquer um dos ataques após o primeiro, uma vez por rodada pode "tirar 10" ao atacar)
20-

Bom, sobrou um Talento ainda...
Mas ficaria assim (considerando armadura obra-prima, espada curta obra-prima) no nível 20:

For 22 (+6), Des 17 (+3), Con 18 (+4), Int 16 (+3), Sab 15 (+2), Car 14 (+2)

CA: 22 (+3 Des, +5 Peitoral de Aço Obra-Prima, +3 Escudo Grande, +1 Supremacia com Arma); Surpreso 19, Toque 17, vs. Ataque de Oportunidade 26, pode adicionar +1 contra um oponente específico.

Ataque Normal: Espada Curta +30 (1d6+11/17-20) [Pode "tirar 10" no ataque se quiser]

Ataque Total: Espada Curta +30/+25/+20/+15 (1d6+11/17-20) [Pode "tirar 10" em um ataque por rodada, pode adicionar +5 a um ataque após o primeiro]
ou Espada Curta +28/+23/+18/+13 (1d6+11/17-20) [Pode "tirar 10" em um ataque por rodada, pode adicionar +5 a um ataque após o primeiro] e Escudo Grande +23 (1d4+2) (se o escudo tiver cravos, ele passa a ser arma perfurante, logo sobre para +25 (1d6+4))

Ataque em Movimento: Em qualquer ponto do movimento; Espada Curta +30/+25/+20 (1d6+11/17-20)

Se pegar qualquer arma perfurante, lembre-se que ele ganha +2 no ataque e dano devido à Maestria com Arma Corpo-a-Corpo.

Acho que fica um Gladiador legal. Com itens mágicos dá de melhorar bastante a Armadura, o Escudo (e os cravos do escudo) e a arma.

Só uma sugestão não-overpower. =]
Editado pela última vez por Deicide em 26 Dez 2007, 19:37, em um total de 1 vez.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Diel em 25 Dez 2007, 20:27

Belo gladiador.
Não sei a razão, mas quando comecei a ler esse build, minha mente começou a montar a imagem de um daqueles soldados espartanos do filme 300 Sparta :b

Acredito que um Power Attack caíria bem no build, forçar um pouco mais o dano, talvez como último talento.
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Mensagempor Deicide em 25 Dez 2007, 21:39

O problema é que esse build se baseia na espada curta.

Particularmente, se for para causar dano, acho que ele fica mais poderoso se você usar uma espada larga ou um machado de duas mãos, substituir os Talentos de escudo (4 Talentos, todos no nível 8 ou menor) por Ataque Poderoso e derivados, e trocar Driving Attack pelo Slashing Fury do GdJ2. A CA cai em 3 pontos (mais bônus mágico do escudo, se houver), mas você consegue um baita dano no lugar.

Se for seguir essa alternativa, ia ser legal pegar Separar Aprimorado só de zoeira. Aí, na hora do embate, você quebra as armas dos outros gladiadores antes de sair detonando eles.
Editado pela última vez por Deicide em 26 Dez 2007, 19:37, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Maceh em 26 Dez 2007, 18:39

Deicide, tua sugestão ficou baguá!
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Mensagempor Deicide em 26 Dez 2007, 19:38

Legal que gostou. Aliás, tinha esquecido de somar o +1 de uma espada curta obra-prima nas estatísticas acima. Já corrigi o "erro".
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