
alguns ainda têm a habilidade de simplesmente ressuscitar, até se for desintegrado
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eu adoro elementos de terror em RPG.
Achei os mapas pequenos. Comentei com o Mestre, e ele disse que concorda. Já joguei com ele antes, e sei que o guasca gosta de viajar pelo mundo, as aventuras duram tempo barbaridade, exatamente por isso. Então ele disse que provavelmente vai aumentar o mapa (fuçar nas escalas e tal), e deixar maior.
), uma das idéias é a de que o Lorde pode ser extremamente poderoso, mas sempre estará limitado à aquela porção de terra que os Poderes Sombrios lhes deu, nada mais, nada menos. Ao meu ver, extender essas porções é querer tirar uma das coisas intrínsecas de Ravenloft: a Proximidade dos Lordes e suas tentativas (sempre frustradas) de tentar obter mais poder, o que gera algumas disputas de poder.









arghsupremo escreveu:Mas concordo com isso, pense bem, um mundo que muda tragicamente de geografia sem motivo nenhum não teria mapas confiáveis o bastante para ter escalas. Afinal, até a localização dos dominios pode não ser confiável, afinal, tem muitas histórias de viagens entre dominios vizinhos que sairam muito errado!



Tive varios NPC legais "trabalhando" pra mim por isso...Sr. Pichu escreveu:bom na grande teoria as viagens que não dão certo entre os reinos ou são porque o outro reino estava com as fronteiras fechadas ou porque as Brumas resolveram sacanear um pouco

planes escreveu:A maioria dos mundos de fantasia medieval sofrem mudanças geográficas devido a fatores que uma pessoa comum dificilmente é capaz de entender. Por incrível que pareça, Ravenloft não é muito diferente de um DragonLance e seus cataclismos e dragões com poder de terraformagem, não é absurdo, em um mundo de fantasia, você estar em sua ensolarada casa em um dia e no outro ano ela ter sido transformada em um mar ou uma desolação cheia de vulcões.
planes escreveu:Mapas precisos são algo mais para pos jogadores que para os personagens, mundos de fantasia são dinamicos, limitados em termos de tecnologia e perigosos o bastante para tornar mapas itens raros e preciosos. Ravenloft também, não é uma bolha isolada, com ou sem fechamento de fronteiras os dominios não são auto-suficientes (portanto precisam de comércio para existir, a não ser que todo mundo tenha virado morto-vivo) e onde há poder temporal há politica, em Ravenloft há viagens a questão é que não há destino que não seja perigoso.
planes escreveu:Na verdade o problema de Raveloft é outro, algo que inclusive assola várias outras ambientações: a inexistência de mapas bem feitos (apesar de que os gazetteers deram uma boa ajuda).
planes escreveu:Jogo desde a Red Box (aliás foi a primeira caixa de ambientação que comprei, infelizmente foi roubada :( ) e sempre achei o site que vou te passar vital
http://www.gryphonhill.com/maps.html
Com os gazetteers percebi que existem algumas incosistencias com o que há de oficial, não chega a atrapalhar (basta incluir uma ou outra coisa se for o caso, apesar de que sempre usei estes mapas como referencia e mudei o resto), pode até ser que tenham colocado os mapas oficiais (faz tempo que não olho), só que bons mapas são importantes para o mestre, os modulos oficiais de Raven realmente deixam a desejar, mas a Internet está aí para ajudar
). Sinto pelo caixa perdida, falam muito bem da famosa Red Box. Quais inconsistências tu falas? Fiquei agora curioso!
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