Ravenloft, ajudem-me!

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Mensagempor Sr. Pichu em 01 Abr 2008, 09:16

já mencionaram que é praticamente impossível matar um dark lord? XD
alguns ainda têm a habilidade de simplesmente ressuscitar, até se for desintegrado
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

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Mensagempor matheus_romano em 01 Abr 2008, 09:26

Não é necessário matar.. pode-se só aprisionar....
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Mensagempor Sr. Pichu em 01 Abr 2008, 11:47

nham...
eles já estão aprisionados XD
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Mensagempor how em 01 Abr 2008, 13:07

Então... eu tenho umas boas informações aqui, gurizada. Primeiro que eu consegui um exemplar de Ravenloft. (Não, não fiz download nem nada, me emprestaram mesmo. Descobri que um cara do Jornalismo joga RPG, e ontem a noite ele me levou o livro na faculdade. Provavelmente vai entrar pro grupo também.)

Não deu tempo de ler, mas tive uma boa impressão. Primeiro os aspectos de insanidade. Aquele treco vale ouro, eu adoro elementos de terror em RPG. Isso é uma das coisas que não fazia nem idéia.

Achei os mapas pequenos. Comentei com o Mestre, e ele disse que concorda. Já joguei com ele antes, e sei que o guasca gosta de viajar pelo mundo, as aventuras duram tempo barbaridade, exatamente por isso. Então ele disse que provavelmente vai aumentar o mapa (fuçar nas escalas e tal), e deixar maior.

As línguas, me apaixonei. Eu sempre odiei o "comum" dos idiomas, mas sempre convivi bem com ele. Mas eu sou apaixonado por línguas estrangeiras (não foi a toa que estudei no exterior), e com certeza vou aumentar Inteligência só para ter mais idiomas.

Realmente, como o argh disse, a descrição das religiões não achei a melhor dos melhores. Vou ler melhor o resto do mundo logo, logo, e daí vamos ver, né.
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Mensagempor AKImeru em 01 Abr 2008, 13:53

eu adoro elementos de terror em RPG.


Ravenloft não tem elementos, Ravenloft É horror.

Achei os mapas pequenos. Comentei com o Mestre, e ele disse que concorda. Já joguei com ele antes, e sei que o guasca gosta de viajar pelo mundo, as aventuras duram tempo barbaridade, exatamente por isso. Então ele disse que provavelmente vai aumentar o mapa (fuçar nas escalas e tal), e deixar maior.


Er desculpa explodir sua bolha mas "viajar" em "Ravenloft"? Estamos falando do mesmo cenário onde os lordes negros te aprisionam quando você entra em seus feudos?
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Mensagempor Sr. Pichu em 01 Abr 2008, 14:16

belo ponto Oda,
anyway, a idéia de Ravenloft extensa é meio estranha, afinal o plano em si é uma prisão, não um campo feliz de caça (Happy Hunting Grounds XD), uma das idéias é a de que o Lorde pode ser extremamente poderoso, mas sempre estará limitado à aquela porção de terra que os Poderes Sombrios lhes deu, nada mais, nada menos. Ao meu ver, extender essas porções é querer tirar uma das coisas intrínsecas de Ravenloft: a Proximidade dos Lordes e suas tentativas (sempre frustradas) de tentar obter mais poder, o que gera algumas disputas de poder.

e as religiões não são bem explicadas porque exceto Ezra, todas as outras religiões são as religiões de seus respectivos planos de existência.
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Mensagempor arghsupremo em 01 Abr 2008, 14:52

To com pressa e depois eu faço um post discordando do post do pichu sobre religiões. Hhehehehe

Mas sobre mapas, aonde vocês viram escalas que eu nunca vi??? O mapa foi feito sem escalas justo pq não existem medidas confiáveis. Alguns mapas podem parecer metros enquanto outros kilometros. Pensem nisso...

:victory:
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Mensagempor Sr. Pichu em 01 Abr 2008, 14:59

pelo menos no meu livro de Ravenloft aparece as escalas..
no canto inferior direito o_O
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Mensagempor arghsupremo em 01 Abr 2008, 16:12

É da 2ª edição né?

Então o que li foi uma mudança para a 3ª edição pq o que tenho não tem nenhuma escala XD

Isso confirma o que diz sobre religiões, não concordo que elas são religiões de outros planos, pq Ravenloft deixou de ser o "fim de semana no inferno" para ser um cenário próprio. Alguns deuses podem ser baseados em deuses de outros mundo (Senhor da Manhã - Lathander, se bem que acho que to lendo a novel que dá a origem do nascimento da religião do Senhor da Manhã e vou pode saber se basea-se mesmo ou não), mas não são todos. Hazlan o reino baseado em Thay a religião oficial é a do Legislador, por exemplo.

Vou ver aonde eu vi esse negócio de escalas e reporto mais tarde.

Beijão!!
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Mensagempor Sr. Pichu em 01 Abr 2008, 18:23

ah...
eu devia saber que na 3ª edição iriam trocar as coisas ¬¬
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Mensagempor arghsupremo em 01 Abr 2008, 19:56

Hahuahauahuahuah

Mas concordo com isso, pense bem, um mundo que muda tragicamente de geografia sem motivo nenhum não teria mapas confiáveis o bastante para ter escalas. Afinal, até a localização dos dominios pode não ser confiável, afinal, tem muitas histórias de viagens entre dominios vizinhos que sairam muito errado!
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Mensagempor Sr. Pichu em 01 Abr 2008, 21:48

bom na grande teoria as viagens que não dão certo entre os reinos ou são porque o outro reino estava com as fronteiras fechadas ou porque as Brumas resolveram sacanear um pouco
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Mensagempor planes em 01 Abr 2008, 23:17

arghsupremo escreveu:Mas concordo com isso, pense bem, um mundo que muda tragicamente de geografia sem motivo nenhum não teria mapas confiáveis o bastante para ter escalas. Afinal, até a localização dos dominios pode não ser confiável, afinal, tem muitas histórias de viagens entre dominios vizinhos que sairam muito errado!


A maioria dos mundos de fantasia medieval sofrem mudanças geográficas devido a fatores que uma pessoa comum dificilmente é capaz de entender. Por incrível que pareça, Ravenloft não é muito diferente de um DragonLance e seus cataclismos e dragões com poder de terraformagem, não é absurdo, em um mundo de fantasia, você estar em sua ensolarada casa em um dia e no outro ano ela ter sido transformada em um mar ou uma desolação cheia de vulcões.

Mapas precisos são algo mais para pos jogadores que para os personagens, mundos de fantasia são dinamicos, limitados em termos de tecnologia e perigosos o bastante para tornar mapas itens raros e preciosos. Ravenloft também, não é uma bolha isolada, com ou sem fechamento de fronteiras os dominios não são auto-suficientes (portanto precisam de comércio para existir, a não ser que todo mundo tenha virado morto-vivo) e onde há poder temporal há politica, em Ravenloft há viagens a questão é que não há destino que não seja perigoso.

Na verdade o problema de Raveloft é outro, algo que inclusive assola várias outras ambientações: a inexistência de mapas bem feitos (apesar de que os gazetteers deram uma boa ajuda).

Jogo desde a Red Box (aliás foi a primeira caixa de ambientação que comprei, infelizmente foi roubada :( ) e sempre achei o site que vou te passar vital

http://www.gryphonhill.com/maps.html

Com os gazetteers percebi que existem algumas incosistencias com o que há de oficial, não chega a atrapalhar (basta incluir uma ou outra coisa se for o caso, apesar de que sempre usei estes mapas como referencia e mudei o resto), pode até ser que tenham colocado os mapas oficiais (faz tempo que não olho), só que bons mapas são importantes para o mestre, os modulos oficiais de Raven realmente deixam a desejar, mas a Internet está aí para ajudar :)
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Mensagempor Raposa em 01 Abr 2008, 23:30

Sei la... quando eu joguei meu rebuke era boooom :P Tive varios NPC legais "trabalhando" pra mim por isso...
Mas, tuuuudo depende, tudo.
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Mensagempor arghsupremo em 02 Abr 2008, 00:20

Sr. Pichu escreveu:bom na grande teoria as viagens que não dão certo entre os reinos ou são porque o outro reino estava com as fronteiras fechadas ou porque as Brumas resolveram sacanear um pouco


E sacaneiam bastante XD

planes escreveu:A maioria dos mundos de fantasia medieval sofrem mudanças geográficas devido a fatores que uma pessoa comum dificilmente é capaz de entender. Por incrível que pareça, Ravenloft não é muito diferente de um DragonLance e seus cataclismos e dragões com poder de terraformagem, não é absurdo, em um mundo de fantasia, você estar em sua ensolarada casa em um dia e no outro ano ela ter sido transformada em um mar ou uma desolação cheia de vulcões.


Não tenho muito conhecimento sobre DL, mas o pouco que conheço de FR isso não acontece. Pelo menos não como em Ravenloft.

planes escreveu:Mapas precisos são algo mais para pos jogadores que para os personagens, mundos de fantasia são dinamicos, limitados em termos de tecnologia e perigosos o bastante para tornar mapas itens raros e preciosos. Ravenloft também, não é uma bolha isolada, com ou sem fechamento de fronteiras os dominios não são auto-suficientes (portanto precisam de comércio para existir, a não ser que todo mundo tenha virado morto-vivo) e onde há poder temporal há politica, em Ravenloft há viagens a questão é que não há destino que não seja perigoso.


Como tu disseste, é mais para jogadores do que para personagens. O mapa traz essa questão de incerteza para o jogador e somente o mestre vai saber quanto tempo vai demorar para chegar ao destino. E incerteza é uma das formas de horror possível. Claro que há comércio, há interação entre alguns domínios, mas é muito mais complicado que a maioria dos outros cenários e o grau de supersticismo também é maior.

planes escreveu:Na verdade o problema de Raveloft é outro, algo que inclusive assola várias outras ambientações: a inexistência de mapas bem feitos (apesar de que os gazetteers deram uma boa ajuda).


Só discordo dos mapas bem feitos dos gazetteers, para mim eles são apenas mapas ampliados do módulo básico :bwaha:

planes escreveu:Jogo desde a Red Box (aliás foi a primeira caixa de ambientação que comprei, infelizmente foi roubada :( ) e sempre achei o site que vou te passar vital

http://www.gryphonhill.com/maps.html

Com os gazetteers percebi que existem algumas incosistencias com o que há de oficial, não chega a atrapalhar (basta incluir uma ou outra coisa se for o caso, apesar de que sempre usei estes mapas como referencia e mudei o resto), pode até ser que tenham colocado os mapas oficiais (faz tempo que não olho), só que bons mapas são importantes para o mestre, os modulos oficiais de Raven realmente deixam a desejar, mas a Internet está aí para ajudar :)


Conheço o site de longa data (longa desde que comecei a me interessar em Ravenloft, uns 2 anos :linguinha: ). Sinto pelo caixa perdida, falam muito bem da famosa Red Box. Quais inconsistências tu falas? Fiquei agora curioso!

Raposa,

Muitos mortos-vivos mais fortes tem poder contra rebuke, então, é muito underpower em relação a outros cenários. Mas quer saber, muitos poderes ficaram inferiores também, não acho uma escolha ruim.
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