Invocando Criaturas na 4E ( House-Rule )

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Mensagempor Remotaku em 29 Jun 2008, 13:55

Eu concordo com o druida

What else should he be set for, with his staff?
What, save to waylay with his lies, ensnare
All travellers who might find him posted there,
And ask the road? I guessed what skull-like laugh
Would break, what crutch 'gin write my epitaph
For pastime in the dusty thoroughfare,
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Mensagempor Fëanor em 29 Jun 2008, 14:07

E Warlock poderia invocar enxames! XD

E Druida invocaria apenas animais.
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Mensagempor ShinRyuu em 29 Jun 2008, 14:28

Como Kinn apontou, e eu desenvolvo, invocações existem na 4e, mas estão mais na linha dos astral constructs do que dos summon monster. Afinal, o poder define as capacidades da conjuração, mas você é livre pra descrever a forma dela como quiser. Eu acho que esta é a abordagem mais equilibrada. O fluff sofre um pouco e exige extrapolação dos jogadores, mas foi comprovado extensivamente na 3.x que poderes que deixam em aberto o resultado final (como summon e polymorph) quebram o jogo brutalmente, além de tenderem a atrasar o jogo quando o jogador fica catando monstro pra invocar (embora eu ache que o DM dele tem que mandá-lo enumerar suas opções com antecedência, e isso resolveria). Talvez a 4e esteja mais preparada pra deixar coisas em aberto assim, já que tudo está mais uniforme, mas mesmo que em menor grau, com certeza ainda é capaz de criar combos inesperados.
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Mensagempor Fëanor em 29 Jun 2008, 14:50

Pera ae!
Invocar Criaturas não quebrava o jogo. Sim, talvéz existissem alguns combos sem noção como o do Rashemi e do Vermin Lord. Mas o poder em si de invocar criaturas não era quebrado.
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Mensagempor Torneco em 29 Jun 2008, 15:51

Então, eu também acho que pra cada classe deveria haver um tipo de invocação. O clérigo já tem as suas, embora não muitas e pouco parecidas com a da 3e, acho que cumprem bem seu papel.

No caso do mago, eu acho que o poder dele deveria ser o de invocar algumas minions pra ajudar no controle do campo de batalha. Casa muito bem com o papel dele acho que não ficaria roubado.

Pro warlock poderia ser algo tipo FF, ele invoca uma criatura do pacto dele que aparece, dá um ataque e vai embora. Até imagino uma cena típica, com um ifrit genérico aparecendo, descarregando uam bola de fogo e indo embora.
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Mensagempor Otherwise em 29 Jun 2008, 21:10

Gostei dessa, Torneco. Seria uma opçao inclusive para aumentar as possibilidades de poderes a serem utilizados por conjuradores. Algo do tipo mago invoca criatura padrão de nível igual ou inferior ao seu; a criatura age imediatamente; sem sustain. O mago, por exemplo, utilizaria um poder diário/encontro para invocar uma criatura que utilizaria naquela rodada um poder diário/encontro. O mesmo poderia valer para outras classes (invocar animais para druida, invocar diabos para warlock infernal pact, etc)
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Mensagempor Youkai X em 29 Jun 2008, 21:56

Os poderes do warlock no geral não poderiam ser descritos então como sendo invocações diretas dos tais seres?
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Mensagempor DracoDruida em 29 Jun 2008, 22:20

Youkai: Sim, poderiam. Por isso não vejo muito bem essa de "aparecer e dar um ataque" como uma invocação. Não tem muita diferença de outro tipo de poder.

Shinryuu: Apoiado.
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Mensagempor Fëanor em 30 Jun 2008, 00:23

Ahh, mas se ficar um turno só dá praticamente não difere de jogar a magia diretamente.
Eu acho que teria que ser algo assim: o mago invoca várias criaturas para controllar o campo e o Warlock invoca uma criatura apenas, mas mais poderosa para causar mais dano.
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Mensagempor Nibelung em 30 Jun 2008, 00:32

E com isso retornamos à época onde o guerreiro vai bater menos que uma criatura invocada pelo mago do grupo, que é mais forte porque "dura pouco"?
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Mensagempor Fëanor em 30 Jun 2008, 02:23

Mas a criatura invocada nunca bateu mais forte que o combatente do grupo. O mago sim, a criatura não.
A ND de uma criatura de Summon Monster 9 é 13 apenas!
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Mensagempor Elven Paladin em 30 Jun 2008, 02:46

De volta á discussão

Fui convencido a fazer algumas mudanças consideráveis, sendo que uma delas é deixar de lado o uso de Monstros do Livro de Monstros e mesmo a sugerida Lista Temática de Criaturas, em prol de "Criatura Genéricas adequadas a Cada Classe". É uma medida que não me agrada tematicamente, mas as vantagens mecânicas de tal modelo, no momento, parecem compensar isso.

Penso em deixar o poderio das criaturas invocadas ser derivado de uma versão enfraquecida da tabela de Monsters Statics by Role, do DMG página 184, e com algumas habilidades especiais para eles a ser escolhida. Vai dar um pouco de trabalho fazer isso, mas, o que acham?

E, Feanor se deseja, pode adicionar essas regras ao seu sítio. ;)
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Mensagempor Lumine Miyavi em 30 Jun 2008, 08:21

É tão ruim assim ver os guerreiros, Warlords, Warlocks e Paladinos batendo com seus poderes, que o mago precisa eclipsar todo mundo?

Sei lá cara, pelo que eu li agora parece tudo muito desquilibrado E desnecessário...
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Mensagempor Nibelung em 30 Jun 2008, 09:55

Mas a criatura invocada nunca bateu mais forte que o combatente do grupo.


Uma palavra: Druida.

Fora que enche o saco ter que esperar o mago/druida mover todos os seus pokemons antes da porrada continuar pros outros. Não era incomum eu ver o druida controlando metade das miniaturas da mesa.
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Mensagempor Fëanor em 30 Jun 2008, 14:23

É tão ruim assim ver os guerreiros, Warlords, Warlocks e Paladinos batendo com seus poderes, que o mago precisa eclipsar todo mundo?

É bem isso que estamos fazendo, vamos fazer o mago poder invocar várias criaturas mais poderosas que todos os combatentes juntos!
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