Talentos Metamágicos 4e (House-Rule)

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

Moderador: Moderadores

Talentos Metamágicos 4e (House-Rule)

Mensagempor Fëanor em 15 Jul 2008, 13:28

Pode explicar a matemática ou a lógica para sua certeza? A idéia do mago não é fazer muito dano. Nos níveis baixos, até que não faz muita diferença, porque 50% de pouco é pouco, mas na hora de escalar a coisa quebra, especialmente em níveis épicos. Num crítico (que aonde eu acho que a coisa quebra mesmo) você poderia chegar a fazer 60 de dano num burst 4, com Elemental Maw (Wizard Attack Level 25). Isso é muito forte comparado ao dano dos strikers, eu acho.

Em 2 turnos ele já perdeu seus talentos por encontro. O custo da magia é dobrado, mas o dano não, porque seria quebrado?
Porque vai ser forte num crítico? lol
Os combatentes ainda poderão usar armas que causam dano adicional em um critico.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
Avatar do usuário
Fëanor
 
Mensagens: 2030
Registrado em: 27 Ago 2007, 13:04

Talentos Metamágicos 4e (House-Rule)

Mensagempor Anand em 17 Jul 2008, 14:40

Porque não existe nenhum poder, feat ou habilidade que aumenta dano em percentual, sempre em valores lineares (+1, +2, etc). Considerando a tabela de dano por nível (DMG pg 185), você obviamente fica fora da curva do design do sistema.

O problema do crítico é que um bônus percentual aplicaria-se no dano máximo. Qualquer outro bonus de dano é sempre um bonus fixo, não variável com o crítico. Com bonus percentuais os danos críticos aumenta em excesso, imho.
Avatar do usuário
Anand
 
Mensagens: 335
Registrado em: 25 Set 2007, 04:52
Localização: São Paulo, SP

Talentos Metamágicos 4e (House-Rule)

Mensagempor ShinRyuu em 18 Jul 2008, 18:21

Embora eu seja contrário a esse esquema de aumento percentual de dano, que vai contra toda a filosofia do design da 4e, concordo com Feanor que é mais fraco. E digo mais, eu jamais pegaria um talento desses. Eu prefiro fazer dois ataques de 5 dados de dano do que um de 5 +50% qualquer dia da semana. Ora, além do dano líquido ser mais baixo no segundo caso, se o ataque errar, você perde tudo! Por outro lado, se você faz 2 ataques, são 2 chances de crítico.

Eu pessoalmente não acho que metamagia cabe na 4e porque os poderes de dano já nem são tão diferentes entre si. A tendência é ou ficar muito fraco que ninguém vai querer, ou tão forte que todo mundo vai querer.
Avatar do usuário
ShinRyuu
 
Mensagens: 1185
Registrado em: 28 Ago 2007, 14:10
Localização: Salvador

Anterior

Voltar para Sistemas e Cenários

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 2 visitantes

cron