Regras que você pode não ter notado

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Regras que você pode não ter notado

Mensagempor Lune em 17 Out 2008, 21:11

Valeu Nibe ^^
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Mensagempor Deicide em 17 Out 2008, 23:01

Nibelung escreveu:Teste de Heal CD 15 para estabilizar e não precisar mais fazer testes de morte. Teste de Heal CD 10 para fazer um personagem usar um Second Wind (caso ainda não tenha usado).

É plenamente possível socorrer os amigos mesmo sem um leader no grupo.


Sabemos disso, e usamos o tempo todo. O problema é que nenhum deles tem Heal entre as Perícias conhecidas (Warlock, FIghter, Wizard...), e como os dados adoram sacanear, eu costumo me levantar depois de dois ou três turnos, se eu estiver com sorte. (É impressionante a quantidade de 11-14 que sai neste teste de Heal)

Resolvemos isso recentemente com poções de cura, mas é uma opção cara, e ainda gasta uma ação padrão e exige estar adjacente para usar.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor Galardron em 18 Out 2008, 13:31

O problema é que, no meu caso, o grupo não tem um leader.

O problema é que nenhum deles tem Heal entre as Perícias conhecidas

O problema é que o grupo tem uma GRAVE deficiência.
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Mensagempor Deicide em 18 Out 2008, 13:55

Galardron escreveu:O problema é que o grupo tem uma GRAVE deficiência.


Quando o grupo foi criado, ela não existia. Mas logo depois os problemas da vida real atacaram, e o jogador do ladino e o do warlord vão se ausentar por alguns meses.

A questão é que alguns jogadores podem ir em alguns dias, outros não. Os únicos que costumam aparecer e, todo jogo são o Mago e o Warlock. O Ladino só volta a jogar em Dezembro. O Warlord talvez não volte mais. O guerreiro aparece dia sim, dia não. Fora eles, tem neu Paladino, que é DMPC, e é o Defender/Leader permanente do grupo, para suprir as faltas. Também comecei a suprí-las dando poções de cura com certa freqüência, mas agora no nível 4 as poções começam a ficar ruins.

Enquanto o meu paladino está de pé, o grupo funciona até bem. Quando ele cai, perde-se leader/defender e a coisa desanda. O Warlock do grupo até pensou em fazer multiclasse com clérigo ou warlord, mas simplesmente não tem os requisitos necessários.

A partir do nível 8, pela minha progressão prevista, a deficiência deve ficar bem amenizada. A partir daí, o meu Paladino passa a ser bem mais eficaz como leader, e prevejo que vá cair bem menos.

(Progressão prevista do Paladino aqui: viewtopic.php?f=48&t=3443&start=75 )
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Mensagempor Galardron em 18 Out 2008, 14:16

Talvez seja necessário redimensionar o grupo contando apenas com as constantes, tratando as variáveis como o que são: adições bem-vindas. Strikers e Controllers são úteis, mas não indispensáveis. Leaders são essenciais. Curiosidade: é mesa ou online?
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Mensagempor Deicide em 19 Out 2008, 11:01

Galardron escreveu:Talvez seja necessário redimensionar o grupo contando apenas com as constantes, tratando as variáveis como o que são: adições bem-vindas. Strikers e Controllers são úteis, mas não indispensáveis. Leaders são essenciais. Curiosidade: é mesa ou online?


É mesa.

Engraçado que é os dois "dispensáveis" (Striker e Controller) são exatamente os jogadores que sempre vêm.

Jogo ontem foi bem melhor. Já estamos começando a afinar nas táticas. O guerreiro e o meu Paladino decidiram que sempre vão agir na mesma iniciativa (um sempre aguarda o outro). Os dois permanecem próximos um do outro o tempo todo (antes, cada defender protegia um flanco e agia independente). Enquanto isso, o Warlock do grupo parece um grilo pulando de um lado para o outro (ele é fey) , e é o personagem que costuma apanhar menos nos jogos. O único problema é o mago, que ainda não aprendeu a se manter seguro e ocasionalmente se via longe dos defenders (e apanhou feio contra uns enxames de needlefang drakes ontem...)

Ontem fiz um monte de experiências. Foi o primeiro jogo nosso sem bandos de minions em encontro algum, e também com encontros sem elite (só o último encontro teve dois elites). Isso, somado à nossa mudança de estratégia, fez a partida de ontem ser a mais fácil que já tivemos até agora (e a primeira que terminei com recursos sobrando). Quero ver como essa estratégia vai funcionar quando tiver dezenas de minions em jogo.

(P.S.: Também teve ontem um combate em que os personagens estavam presos e sem equipamento algum. Muito divertido!)
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Mensagempor Nibelung em 01 Nov 2008, 01:48

Um novo ponto foi levantado na WotC que me chamou a atenção. O poder da varinha (wand) pode ser ativada depois que você rolou o dado e viu se o golpe pegou ou não. Ela é uma ação livre, e não diz em hora nenhuma que você concede o bônus no seu "próximo ataque", e sim em "uma jogada de ataque".

No roleplay, seria como o mago "girar o punho" e mover a magia no último segundo pra se contorcer em meio às defesas do oponente, pegando ele desprevinido.
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Mensagempor Deicide em 01 Nov 2008, 08:23

Eu tinha visto isso há alguns dias. TOrnou a Wand bem mais atraente! :dança:
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor DaviSalles em 01 Nov 2008, 13:56

Deicide porque você não usa um healer cohort, tipo um NPC com ficha de monstro bem simples, mas que manda um curinha por encontro. Foi uma das idéias que surgiu no rolando20, mas não quero falar do blog, mas tem uma ficha de cohort lá. Acho que pode valer a pena pro seu grupo. Ou faz uma ficha bem simples do Warlord, assim quando não vem ele vira um "monstro" de 200xp, para equilibrar os combates é só o mestre colocar mais uns 200xp pro lado dos montros.

Valeu
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Mensagempor Luminus em 01 Nov 2008, 18:16

Olha, me desculpem, eu não ia falar nada, mas não resisti. Fazer o quê, aparentemente eu não sou uma pessoa tão boa quanto penso que sou, ou quanto penso que deveria ser...

Deicide,

Vem cá, como é que o personagem mais indispensável do grupo é um PdM? Quer dizer, seus jogadores não ficam com a impressão de que você está facilitando para o lado deles não? Porque deve ficar uma coisa meio incômoda: enquanto o PdM Paladino está de pé, as pessoas se acertam (menos com o mago, que não entendeu onde deve ficar ainda), e quando o PdM Paladino cai, o grupo parece que faz fila para a vala... os jogadores não sentem que seus personagens são, ahn, seguidores do PdM Paladino não? Eu sei, eu sei: tem um guerreiro no grupo que ajuda a carregar o fardo, etc... mas mesmo assim, não seria o caso de se arrumar uma outra solução?

Sei que você não pediu minha opinião nem nada, mas eu, no seu lugar, consideraria seriamente passar esse PdM Paladino para um jogador ativo da mesa, de preferência o que esteja mais familiarizado com as regras. Se ele conseguir se habituar a isso, dê ao outro jogador um segundo personagem, e permita que os caras tenham 2 personagens cada um. Ao mesmo tempo, caso seu grupo se reduza ainda mais (parece que é você mais três?), fique você com a ficha de um personagem de menor importância, talvez o mago... sei lá, se todo o mundo está se divertindo, maravilha, mas eu me incomodaria muito de participar de um grupo no qual o PdM salva tudo, e sem ele o meu personagem e os dos outros jogadores não dão conta do recado.

E!
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Mensagempor Deicide em 02 Nov 2008, 12:05

Luminus escreveu:Vem cá, como é que o personagem mais indispensável do grupo é um PdM? Quer dizer, seus jogadores não ficam com a impressão de que você está facilitando para o lado deles não? Porque deve ficar uma coisa meio incômoda: enquanto o PdM Paladino está de pé, as pessoas se acertam (menos com o mago, que não entendeu onde deve ficar ainda), e quando o PdM Paladino cai, o grupo parece que faz fila para a vala... os jogadores não sentem que seus personagens são, ahn, seguidores do PdM Paladino não? Eu sei, eu sei: tem um guerreiro no grupo que ajuda a carregar o fardo, etc... mas mesmo assim, não seria o caso de se arrumar uma outra solução?


Bom, cada grupo é diferente, e o nosso já tá tão acostumado com um NPC surgir para suprir alguma necessidade do grupo, que já nos acostumamos com isso. Não que eu goste muito de fazer isso: por um lado, é um jeito de eu suprir a necessidade de ter um personagem de vez em quando (já que sou o único que se dispõe a mestrar com algum semblante de regularidade por aqui), mas por outro é um personagem que vai sempre ser incompleto: como DMPC, eu não posso tomar as rédeas da história, então o personagem acaba ficando meio "burro e calado" só para que eu não fique liderando o grupo. Ele está lá para ser uma ajuda, mas eu ainda deixo os personagens dos jogadores serem as estrelas do jogo. São eles que conduzem interrogatórios, fazem planos, tomam decisões e dão ordens. No máximo, o paladino sugere alguns rumos de ação (após um teste de Inteligência ou Perícia apropriada para decidir se o DMPC dá uma sugestão boa ou ruim, visto que, como Mestre, é difícil ser imparcial quando se sabe quais são as melhores decisões a tomar).

E eles preferem que eu controle um personagem de função indesejável enquanto jogam com seus conceitos favoritos do que serem forçados a controlar dois personagens ou a desistir de seu conceito ideal de personagem para terem que suprir furos no grupo. Eu, como Mestre, considero que tenho que dar aos jogadores o que eles querem, e pelo menos no meu grupo, eles não se importam em ser auxiliados por um DMPC...

Deicide porque você não usa um healer cohort, tipo um NPC com ficha de monstro bem simples, mas que manda um curinha por encontro. Foi uma das idéias que surgiu no rolando20, mas não quero falar do blog, mas tem uma ficha de cohort lá. Acho que pode valer a pena pro seu grupo. Ou faz uma ficha bem simples do Warlord, assim quando não vem ele vira um "monstro" de 200xp, para equilibrar os combates é só o mestre colocar mais uns 200xp pro lado dos montros.


Bom, é uma possibilidade, mas com o Paladino eu posso pelo menos me divertir criando e mantendo um personagem. (Em adição, será que colocar um carinha que só cura iria compensar a adição de mais 200 XP de monstros contra o grupo? Tecnicamente, meu Paladino de nível 5 [6 a partir de ontem] vale esses mesmos 200 XP... e nenhum encontro foi fácil até agora).
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Mensagempor Nibelung em 14 Nov 2008, 11:00

Alguém viu o FAQ novo?

Q: The Dwarven Weapon Training feat gives you proficiency with all axes and hammers, does this extend to superior weapons like the mordenkrad?

A: Yes, the lucky dwarf with this feat has access to a whole host of axes and hammers, even those that are superior.


Acho que anões guerreiros ficaram muito mais interessantes agora.
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Mensagempor Youkai X em 14 Nov 2008, 12:04

Espero que outras raças possam ganhar coisas tão legais quanto isso...
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Mensagempor Styker em 14 Nov 2008, 12:31

Lah na mesa anao == craghammer
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Homens de Verdade não precisam de justificativa para matar coisas – a necessidade é óbvia.
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Mensagempor Nibelung em 14 Nov 2008, 19:11

Youkai X escreveu:Espero que outras raças possam ganhar coisas tão legais quanto isso...


Eladrin Soldier dá proficiência com todas as lanças também, por tabela.
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