Novo ano, nova campanha e novo personagem

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Novo ano, nova campanha e novo personagem

Mensagempor Marduk em 05 Fev 2009, 22:28

lendo a classe scout, pegando os talentos ataque dual e ataque em movimento, fica um personagem muito bom... porém saiba que se for deesferir ataques a distancia você vai dar menos dano que o scout melee e só vai poder desferir os ataques a distancia com o dano extra a 9m de distancia do adversário... então você vai fazer muito mais uso do talento ataque em movimento pra poder entrar e sair dessa área conforme desejar também podendo se aproveitando de coberturas do cenário pra terminar a rodada fora do raio de vizão do adversário. :victory:

E se o mago viado ficar preparando ação pra te pegar quando você for sair da cobertura, use das perícias esconder-se e furtividade pra pegar ele de surpresa por outro lugar. XD

Outra opção é um scout range de duas bestas de repetição (completamente fora do estilo que você tá procurando) o problema dele é que precisa de muitos talentos pra ficar completo, incluindo usar arma exótica. então o ideal é fazer o scout melee e futuramente em leveis mais altos pegue o talento usar arma exótica, você terá o mesmo dano sem precisar entrar em corpo a corpo com o adversário (evitando os ataques de oportunidade que você levar por usa-las, mas tem talento pra corrigir isso também)... o complicado é só ter que recarregar ela a cada 5 tiros de cada, mas você pode variar por ataques corpo a corpo para distancia, o que for mais conveniente. :aham:

É uma classe muito boa versátil e extremamente tática, é o tipo de cara que vence demorando um pouco mais q as demais classes, mas se você utilizar bem você consegue até mesmo terminar uma luta intocado. :hmmm:
...mas eu ainda prefiro o PATHFINDER!!! UHAHUHAUHAHUAHUHUAHAUHUAHUUA

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Novo ano, nova campanha e novo personagem

Mensagempor SamuraiExSF em 06 Fev 2009, 21:21

Bom, antes de le o seu post eu tinha feito um personagem q seria o seguinte:

Guerreiro 1

For 13 +1
Des 18 +4

Jogada de Atak a Dist.: 1d20+4(Des)+1(BBA)+1(Foco)= 1d20+6, ou 1d20+7 á nove metros de distancia(Tiro Certeiro)
Dano: 1d8(Arco Longo)+1(For)= 1d8+1 ou 1d8+2 se a nove metros(TC)

Talentos:
Foco em Arma (Arco)
Tiro Certeiro
Tiro preciso*

*Peguei esse talento pois no caso eu naum teria espada

Indo pro Nivel 2 ficaria:

Guerreiro 1/ Scout Meele 1: Ganharia Escaramuça(habilidade do scout) e a nove metros daria +1d6 no dano.
Num total de 1d20+7 na jogada de atk e 1d8+2+1d6 no dano, achei bem bom, mas ai eu li o seu post.

Marduk escreveu:lendo a classe scout, pegando os talentos ataque dual e ataque em movimento, fica um personagem muito bom... porém saiba que se for deesferir ataques a distancia você vai dar menos dano que o scout melee e só vai poder desferir os ataques a distancia com o dano extra a 9m de distancia do adversário... então você vai fazer muito mais uso do talento ataque em movimento pra poder entrar e sair dessa área conforme desejar também podendo se aproveitando de coberturas do cenário pra terminar a rodada fora do raio de vizão do adversário. :victory:

E se o mago viado ficar preparando ação pra te pegar quando você for sair da cobertura, use das perícias esconder-se e furtividade pra pegar ele de surpresa por outro lugar. XD

Outra opção é um scout range de duas bestas de repetição (completamente fora do estilo que você tá procurando) o problema dele é que precisa de muitos talentos pra ficar completo, incluindo usar arma exótica. então o ideal é fazer o scout melee e futuramente em leveis mais altos pegue o talento usar arma exótica, você terá o mesmo dano sem precisar entrar em corpo a corpo com o adversário (evitando os ataques de oportunidade que você levar por usa-las, mas tem talento pra corrigir isso também)... o complicado é só ter que recarregar ela a cada 5 tiros de cada, mas você pode variar por ataques corpo a corpo para distancia, o que for mais conveniente. :aham:

É uma classe muito boa versátil e extremamente tática, é o tipo de cara que vence demorando um pouco mais q as demais classes, mas se você utilizar bem você consegue até mesmo terminar uma luta intocado. :hmmm:


Então pensei cmo ficaria meu scout com 2 armas e tal, e ficou assim:

Guerreiro 1/Scout Meele 1

Jogada de atk c/ as duas armas: 1d20+1(BBA)+2(For)+1(Foco) e -2(Pen. de 2 armas) = 1d20+2 e 1d20+1 com a outra espada

Dano: 1d8(espada longa)+2(for)+1d6(escaramuça) = 1d8+2+1d6 e 1d6+2+1d6 c/ espada curta na mao inabil

For 14 +2
Des 15 +2*
* 15 pra poder pegar Combater c/ duas armas

Talentos
Ataque duplo
Combater c/ duas armas
Foco em Arma (Espada Longa)

Entaum aí vem:
1-Eu peguei guerreiro no 1º personagem pra poder comprar o arco longo, e no 2º pra poder pegar espada longa.

2-No 1º personagem eu daria menos dano, mas teria +7! na jogada de atk, e no 2º personagem eu daria mais dano, mas uma jogada de atk mto baxa(+1!), entaum estou em dúvida.

3-Voltando ao q vc falou no seu post, eu li o atk em movimento e realmente naum entendi, ali diz q eu posso me mover antes ou depois de um ataque meu, certo? entaum ele tah dizendo q, Ex: Eu corro 7 m pra chegar no oponente, ataco(1 ação de mov. e 1 ação padrao) entaum agora só posso dar meu passo de reajuste certo? mas com esse talento eu poderia correr até o oponente, atacar e dpois voltar aonde eu estava? e se for isso eu naum dou um atk de oportunidade pro defensor?

4- No 2° personagem, digamos q eu tire o Foco em Arma pra por o Atk em Movimento, só q agora em vez de começar guerreiro eu pego o scout de primera msmo, entaum eu naum teria permissão pra usa a Espada Longa, e teria q tirar um talento, digamos q eu tire combater c/ duas armas pra poder ter os dois talentos q vc citou acima, ficaria horrivel :shock: pra da dois ataques, atacaria com penalidades.

5- E por último, qndo eu começo guerreiro e qndo vo pro Nv2 escolho scout, eu pego 8 pts de perícia ou 32?! Eu só multiplico por 4 se eu for PERSONAGEM Nv1 ou se CLASSE 1?

Já agradeco pelas resposta, e até mais.

:frenzied: Só pra completa hehe.
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Novo ano, nova campanha e novo personagem

Mensagempor Skar em 07 Fev 2009, 00:17

Vc pega só 8 pts a multiplicação é só no primeior nvvel do personagem
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Frases legais e aleatórias.
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Mensagempor Marduk em 07 Fev 2009, 02:31

Faça scout no primeiro nível humano msm. (pra ficar como classe favorecida)
Pegue guerreiro no segundo e no sexto nível.

1 - Esquiva (pré requizito safado!)
1 - Mobilidade (pré requizito safado!)
2 - Ataque em movimento (sem esse talento vc só pode mover antes ou depois do ataque... com esse talento se você tiver 9 metros de deslocamento, você pode mover 3 atacar e mover os outros 6 que restam da ação de movimento)

3 - Combater com duas armas (você não vai precisar de + de 2 ataques por turno)

6 - Combater com duas armas aprimorado (pré requizito safado!)
6 - Ataque dual (pronto) :victory:

9 - Iniciativa aprimorada ou Usar arma exótica (besta de repetição)

No nível 1 eu recomendo que você fique com uma arma de ataque a distancia (arco msm) vai ser um pouco sofrido, mas usando armaduras leves e mantendo distancia como um arqueiro normal você consegue.
No nível 2 o jogo tático começa, sempre use uma parte do seu deslocamento pra ficar a 9 metros do alvo desfira o seu ataque e se movimente pra fora da área, se se sentir inseguro, fique atirando de um local seguro mesmo que você não possa usar a habilidade, use sempre a perícia acrobacia pra evitar ataques de oportunidade, na perícia você vai encontrar mais detalhes da manobra.
Fique nessa até o nível 6... :triste:
Foi malz, havia me esquecido de alguns pré requizitos, falha minha... :ops:

Mas quando estiver pronto no nível 6 você pode parar de usar o arco e apelar para as adagas de arremesso, depois de desferir os 2 ataques você pode sacar mais duas como parte da ação de movimento da proxima rodada e desferir mais 2 ataques, ou ir pro corpo a corpo aproveitando vantagens de combate, como flanquear ou oponentes distraídos por outro combatente corpo a corpo... o melhor dessa estratégia é que
Você se desloca, desfere um dano razoavel e se desloca para longe. outro combatente teria que mover até você, ficando apenas com um ataque com um dano inferior ao seu.
No caso de outro arqueiro você pode se deslocar até um local próximo e ficar sob cobertura total de alguma parte do cenário, se mover atacar e se mover de volta para a cobertura e se repete o caso do combatente corpo a corpo... ou ele se desloca pra poder anular a cobertura ficando apenas com um ataque, ou ele prepara a ação (só podem ser preparadas ações parciais)
No caso de conjuradores, seja covarde, se esconda mesmo! ele não tem tanta perícia quanto você pra te detectar, e mesmo que ele tenha alguma magia pra tentar te detectar não vai ser o suficiente, então aproveite a vantagem que for pra pega-lo de surpresa do modo que for, use bastões de fumaça, pedras trovão com artifícios pra atrapalha-lo a conjurar ou distraí-lo... fogo alquímico é perfeito contra eles, dano contínuo ferra conjuração e você pode arremessar 2 projeteis de uma vez depois de se mover, então seja criativo e combine as coisa... exemplo, fogo alquímico e uma bolsa de cola... lindo! :pidao:
Depois é só encher o coitado de bala enquanto ele tenta sair da cola pra gastar uma rodada completa pra apagar o fogo... enquanto isso... bala nele!!! :frenzied:

É uma build até legal, só não fique triste por dar 1/4 do dano do bárbaro ou 1/10 do dano do mago.
Mas você é o cara que derrota qualquer um com a estratégia certa, lembre-se sempre que você ganha 8 pontos de perícia por nível por isso, você é um especialista, e não um striker...


...mas bota os striker no bolso. rs
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Mensagempor AKImeru em 07 Fev 2009, 08:52

Todos errados.

1) Crie um guerreiro, foque ele em usar talentos de agarrão, bullrush, imobilização e desarme.
2) Compre ataque desarmado aprimorado
3 Ouça essa música esse é o seu personagem.




Obrigado senhores. "Oda Personagens Instantaneos: Salvando campanhas, uma música da Dysney de cada vez"
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Mensagempor Sr. Pichu em 07 Fev 2009, 09:51

hey Oda, só esqueceu do talento "Superior unarmed strike" do Tome of Battle >: 3
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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Mensagempor KYU em 07 Fev 2009, 12:03

Ele esqueceu do talento liderança e um parceiro com carisma 6... :P
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Mensagempor AKImeru em 07 Fev 2009, 12:45

Aproveite e use um Mosquete como arma a distancia.
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Mensagempor Marduk em 07 Fev 2009, 14:34

LOL
Muito bom huahuahuahuhuahuahuhuahuahuhuahuauhuahuau
Adoro essas zueiras :rolando:
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Mensagempor SamuraiExSF em 07 Fev 2009, 17:15

Tah bom, dpois de mto tempo lendo e ''estudando'' esse personagem decidi: Vo faze uq o Oda disse
pega guerreiro, por akeles talentos,pq tipo mto bala akele vídeo... hheuhaeueHUEHUehEUhUe :rolando:

Nah brincadera, vo faze o das adagas de arremesso,acho q aguento até o 6 com arco.
Valeu ai pela ajuda de todos e tomara q dessa vez o mestre do meu grupo tenha lido o cap. de combate :furioso:

Té mais. Valeu :frenzied:
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