D&D 4E

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Mensagempor Sampaio em 04 Set 2007, 21:58

Tieflings são outros, que vão proporcionar um alova levar de Drizzts, só que versão tiefling.

Tirar Gnmo vai ser FODA. É realemte um raça que menos pessoas usam, mas esse era um de seus atrativos e eu particulamente adoro essa raça.
Tenho um xodó com ela desde AD&D e acho que eles vão ter que arrumar uma explicação MUITO boa que justifique isso.
Spell: não somos bonzinhos, somos sinceros!
http://www.spellrpg.com.br/portal/index ... &Itemid=72

Perguntem qualquer coisa lá:
http://www.formspring.me/Pedrohfsampaio
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Mensagempor Bahamute em 04 Set 2007, 23:57

Acabei de ver na casa de vidro, o D3 disse que está correndo contra o tempo para lançar o D&D 4 traduzido em Janeiro de 2009!

Se isso realmente acontecer, fico feliz, muito feliz! Pois, será bem mais proximo do que EU esperava!

Outra coisa, ele mensionou também, que a italia irá lançar o D&D 4 em italiano SIMULTANEAMENTE com a versão americana!
Alguém mais confirma isso?

Sonho meu:
Bem que isso poderia acontecer aqui né?
Ter o D&D 4 junto com os gringos! :laugh:
Aquele abraço!
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Mensagempor Wykthor em 05 Set 2007, 09:20

Mais notícias:

Sobre o uso de monstros numa escala de desafio mais linear:

It's true that there won't be *as* much difference in power between any two monster levels as there is now--we're aiming for a slightly shallower power curve overall, so that monsters and PC abilities stay relevant across more levels.

That's not the same as saying there won't be much difference between levels (which suggests that level 1 and level 20 monsters will be basically the same--completely untrue).

It's a lot more fun (and useful) if a given monster is interesting over a spread of, say, 6 or 8 levels than if it's only viable in a spread of 3-5 levels (a generous description of the 3E model).

The fact that any given monster is only 20-25% of an encounter also means that cranking up the power of one monster (by including a monster of, say, PC level +4) won't alter the encounter nearly as much as if that were a one-on-one fight. You'll definitely notice that monster's presence, but it doesn't suddenly become a party-killah.

Alguns comentários do que desagradam alguns dos game designers e tem uma boa chance de mudar na nova edição:

- one disliked the "per-day" mechanic that pervades the system so much, making it so that most characters, primarily spellcasters, get weaker immediately after they wake up...

- The other disliked the whole method of monster design, basically recanting on the 3rd edition resolution to make monsters follow the exact same rules as PCs regarding HP, feats, skills, and so on. (eu não vejo problema algum com isto, mas...)

- Classes without a role.I hate the fact that if I want to play a ranger, or a monk, or a binder, or yes, even a bard, that I have to make sure that all the "normal" bases are covered in the party first, because my class isn't good at the basic functions that every party needs. There shouldn't be only one class that really accomplishes a key role (cleric as healer--sorry druid/favored soul/whatever, you're strictly second-rate). And, frankly, there shouldn't be classes that fulfill multiple roles simultaneously (cleric, I'm looking in your direction again). If the fighter rolls his eyes and wonders why he bothered showing up, that's just stupid...and it's flawed game design.
Victor Caminha

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Mensagempor Madrüga em 05 Set 2007, 11:12

Wykthor escreveu:Classes without a role.I hate the fact that if I want to play a ranger, or a monk, or a binder, or yes, even a bard, that I have to make sure that all the "normal" bases are covered in the party first, because my class isn't good at the basic functions that every party needs. There shouldn't be only one class that really accomplishes a key role (cleric as healer--sorry druid/favored soul/whatever, you're strictly second-rate). And, frankly, there shouldn't be classes that fulfill multiple roles simultaneously (cleric, I'm looking in your direction again). If the fighter rolls his eyes and wonders why he bothered showing up, that's just stupid...and it's flawed game design.


:pirata2:
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Mensagempor Eltor Macnol em 05 Set 2007, 12:30

Eu quase concordo contigo, Madruga, mas meu comentário seria mais na linha de :banger:.
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Mensagempor Wykthor em 05 Set 2007, 14:56

Noticias sobre a aventura introdutória do D&D4E:

H1: Keep on the Shadowfell has appeared on Amazon, with a release date of April 15th and a price of $29.95. It's apparently hardcover, and, as we know, is being written by Mike Mearls and Bruce Cordell. There's no cover shot yet:

A D&D adventure for characters of levels 1-3.

The town of Winterhaven stands watch over a ruined keep that was once a bastion of good in the realm. This keep overlooks the Shadow Rift, a dark scar in the world that was once a gateway to the Shadowfell but has been dormant for many years. Now, an evil cleric of Orcus, Demon Lord of the Undead, seeks to re-open the gate, and the only thing standing in his way is a small yet determined band of heroes from Winterhaven.

Keep on the Shadowfell is an exciting Dungeons & Dragons adventure designed for characters of levels 1-3. It includes three double-sided poster maps suitable for use with D&D miniatures, as well as information on the town of Winterhaven and environs.


Comentários: Primeiro, a sigla H1 me faz lembrar dos velhos tempos dos módulos do OD&D e do AD&D 1/2e. Ah, bons tempos de X10, M3 e CM 6 :cool:

Segundo, a citação sobre" Shadow Rift" me faz lembrar do domínio de Ravenloft de mesmo nome. Será que o mundo "points of light" pegará elementos de Ravenloft (sem usar necessariamente as brumas)? Resumindo o Shadow Rift de RL, direto da wikipedia:

------------------------------------------------------------------------------------------------------
The Shadow Rift was created during the Grand Conjunction in 740 Barovian Calendar when the nations of G'henna and Markovia vanished from the main continent, the Core. Left in their place was a great, yawning chasm splitting the Core in two. The Shadow Rift is a sheer canyon filled with darkness and black fog. None that have entered it have ever returned.

At the bottom of the Shadow Rift is a kingdom of shadow fey, the Arak, shrouded in perpetual night. The domain is reachable through a number of cracks and crevices that run beneath neighboring domains. Those that pass through these cracks understand that roughly two days of travel pass in either direction, but they retain no memory of the journey itself.

The Shadow Rift is ruled over by Loht, the Prince of Shadows and head of the Unseelie Court, and his sister Maeve, the Faerie Queen and mistress of the Seelie Court. These two children of the former shadow fey king, Arak, jointly rule the land in the father's stead. Arak died fighting the monstrous entity known as Gwydion, a being that had enslaved and altered their race to conquer worlds for him. Arak freed his people and trapped Gwydion between worlds. Gwydion, called the Sorcerer-Fiend, is the true master of the Shadow Rift, though he can exert very little control over it, since he is stuck in transit between the Plane of Shadow and the Demiplane of Dread.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Será que esse portal para "Shadowfell" descrito na aventura se refere a esta região sombria de aprisionamento de Cthulhu, digo Gwydion :b ?
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Mensagempor ShinRyuu em 05 Set 2007, 15:32

Uma coisa que eu não estava conseguindo compreender, com tantas notícias soltas, era a mudança de tipos de monstros pra papéis. Daí eu fui enumerando os pontos até que tudo ficou mais claro. Já faz algum tempo que postei no link na minha assinatura, mas acho que vale frisar aqui pra quem ainda está perdido.

Mudanças nos Monstros (Geral)
- Serão projetados metodicamente, nada de 1E & 2E (Matthew Sernett)
- Fórmulas da 3E são ilusórias (Matthew Sernett), só porradeiros traduzem bem
- - Ajuste de Nível FORA
- - Monstros serão projetados especificamente como monstros. (Mike Mearls)
- - Alguns monstros terão específicações para serem PJs, separadas da ficha de monstro. (Mike Mearls)
- - Subentende-se que uma raça monstruosa parte do mesmo ponto seja PJ ou PDM, mas segue caminhos diferentes (James Wyatt)
- Monstros terão suas próprias habilidades, não de classes (James Wyatt)
- - Ex.: Xamã orc que cospe ácido (James Wyatt)
- O número de habilidades será reduzido pq expectativa de vida de 7 rodadas não justifica 30 habilidades (Chris Perkins)
- Não drenam XP. (Andy Collins)
- Enquanto PdMs, ainda têm níveis de classes, talentos, perícias, itens mágicos etc.
- A abordagem da 3E, em que monstros eram agrupados por tipos que funcionavam como classes de personagens e habilidades básicas e NDs eram definidas comparativamente, foi abandonada. (Matthew Sernett)
- - A WotC possui uma ferramenta que indica números-alvo baseados em tipo e ND. (Matthew Sernett)
- Agora, monstros primeiro são projetados, depois seus números são atribuídos. (Matthew Sernett)
- - Até meados de agosto de 2007, todos os monstros já estavam projetados, faltando apenas atribuir os números. (Matthew Sernett)
- O novo paradigma são a relação entre margens de números, o papel de combate do monstro e o nível do monstro. (Matthew Sernett)
- - Os números principais são bônus de ataque, CA e dano. (Matthew Sernett)
- - Os números vão sendo lapidados com os testes de jogo. (Matthew Sernett)
- - As margens de números dos monstros são geradas visando diretamente o confronto com margens de números dos PJs do mesmo nível; ajustes nas margens de números de monstros costumam determinar ajustes nas margens de números dos PJs também. (Matthew Sernett)
- - Os níveis medianos da 3E são os mais divertidos porque, por pura coincidência, é o ponto em que as interações numéricas melhor funcionam: PJs não caem com 1 golpe nem levam dúzias de golpes pra cair; PJs erram às vezes, mas menos que 50%, e monstros erram só um pouco mais. A nova mecânica numérica da 4E visa manter essas relações durante TODOS os níveis. (James Wyatt)
- - As margens de números estão em processo de desenvolvimento contínuo. (Matthew Sernett)
- - O tema do monstro independe do numérico, mas os números são preenchidos para o propósito intencionado do monstro. (Matthew Sernett)
- - Os números, inclusive perícias e talentos, não são mais determinados pelo nível e tipo do monstro: definir a ficha de um monstro agora é muito mais rápido e intuitivo. (Matthew Sernett)
- - Os números te oferecem uma meta, que podes alcançar apenas escolhendo o papel e o nível certos, ou combinando isso com avançamento normal do monstro, avançamento por classes e/ou modelos. (Matthew Sernett)
- Papéis de monstros:
- - Bruto: focado em combate físico, mesmo que seja inteligente e sofisticado. (Matthew Sernett)
- - Tático (skirmisher): corre para dentro e para fora da briga. (Matthew Sernett)
- - Artilharia: ataca à distância. (Matthew Sernett)
- - Mais... (Matthew Sernett)
- - Os papéis são metas de adequação otimizada, não camisas de força. (Matthew Sernett)
- Foi-se o tempo em que os monstros apenas chegavam e batiam em você: agora, cada monstro tem poderes próprios interessantes. (Matthew Sernett)
- - Até mesmo os mais complexos, de poderes mais numerosos, são dramaticamente mais fáceis de usar do que os monstros complexos da 3E. (Matthew Sernett)
- Inimigos não precisam de itens mágicos para serem eficientes, pois a nova matemática não requé-los. (Logan Bonner)
- Descrições
- - A origem de cada monstro será abordada. (Rich Baker)
- - Haverá encontros de exemplo.
- Modelos continuam.
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Mensagempor Eltor Macnol em 05 Set 2007, 16:39

- - Haverá encontros de exemplo.


Gravem minhas palavras: essa frasezinha, que muita gente nem deu muita bola, vai fazer um MUNDO de diferença nos jogos de inúmeros mestres que atualmente jogam D&D sem ter a menor idéia de como é um combate de acordo com as regras oficiais.

Ainda vai ter gente com má interpretação de texto que mesmo tendo exemplos não vai entender direito a mecânica, mas vai ser muito menos do que quando lançaram a 3Ed.
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Mensagempor CF em 05 Set 2007, 16:59

Eltor Macnol escreveu:Gravem minhas palavras: essa frasezinha, que muita gente nem deu muita bola, vai fazer um MUNDO de diferença nos jogos de inúmeros mestres que atualmente jogam D&D sem ter a menor idéia de como é um combate de acordo com as regras oficiais.

Ainda vai ter gente com má interpretação de texto que mesmo tendo exemplos não vai entender direito a mecânica, mas vai ser muito menos do que quando lançaram a 3Ed.


Amém.

E sim, Wykthor. A aventura passa-se em Ravenloft. A menos que exista outra Shadow Rift (Grêta Sombria) surgida durante outra Grande Conjunção no lugar dois reinos chamados G'Henna e Markóvia que não sejam de Ravenloft.

Mas aí seria coincidência demais, não?

Só quero saber o que farão a respeito dos Arak/Fadas que existem lá. A própria cronologia normal de Ravenloft é cheia de retcons envolvendo o povo que mora lá.
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Mensagempor Wykthor em 05 Set 2007, 17:26

vai fazer um MUNDO de diferença nos jogos de inúmeros mestres que atualmente jogam D&D sem ter a menor idéia de como é um combate de acordo com as regras oficiais.


Existe isso? As comunidades do orkut me parecem tão cultas XD

A aventura passa-se em Ravenloft. A menos que exista outra Shadow Rift (Grêta Sombria) surgida durante outra Grande Conjunção no lugar dois reinos chamados G'Henna e Markóvia que não sejam de Ravenloft.

Mas aí seria coincidência demais, não?

Só quero saber o que farão a respeito dos Arak/Fadas que existem lá


Spellcaster, pode até ser, mas não acredito que a Wizards resgatará tantos elementos de RL (Arak, Shadow Fey). Das possibilidades que imagino:

1) Shadow Rift que lembra o original no nome e uma conexão com o Plano das Sombras (isso me faz lembrar: adoraria que rolasse um Shadow Caster 4E no futuro)

2) Shadow Rift inspirado e tem ligações com o material original, mas seu design é propositadamente solto. Apenas quem conheceu a versão original e *queira* adicionar canon 2E conseguirá equivaler o novo Shadow Rift com o de Ravenloft. (abordagem feita na 3E com certas partes de Greyhawk e Planos).

3) Shadow Rift bem fiel a versão original, exceto que retiraram todo material que o tornaria ligado a Ravenloft (brumas, regiões vizinhas, fear/horror/power checks), tornando-se um mini-cenário isolado.

4) Shadow Rift integral, misturando ravenloft na ambientação "Points of Light" com Mordenkainen, Thor, Vecna e qualquer outro elemento que queiram jogar nesta salada.
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Mensagempor CF em 05 Set 2007, 18:52

Wykthor escreveu:2) Shadow Rift inspirado e tem ligações com o material original, mas seu design é propositadamente solto. Apenas quem conheceu a versão original e *queira* adicionar canon 2E conseguirá equivaler o novo Shadow Rift com o de Ravenloft. (abordagem feita na 3E com certas partes de Greyhawk e Planos).


MInha aposta está neste. Tipo a Expedition to Castle Ravenloft.
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Mensagempor Tabris em 05 Set 2007, 18:58

Vai com certeza ser melhor q a 3ª edição, vai continuar sendo o sistema padrão, vai trazer idéias muito boas.
Mas agora, pelo menos para mim, a euforia dos primeiros dias foi substituída por um grande medo de algumas dessas idéias e as formas como vão ser empregadas.

E que os deuses do RPG olhem por todos nós :linguinha:
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Mensagempor Wykthor em 05 Set 2007, 19:46

E mais informação, desta vez, fluff sobre elfos.

Comentários:

- Gostei da ilustração da elfa.

- "They prefer the magic of the natural world to arcane magic. Elves are drawn to the worship of both the fey god Corellon and Obad-Hai, the god of the wild. Both spiritual and practical, elves embody the most peaceful and the most violent aspects of the natural world." Elfos estão mais faéricos e menos arcanos. Se ainda existir favored class na 4E, apostaria nos druidas. Obad-hai se mantém e Corellon é colocado como fey god. Adoraria que este último deixasse de ser um deus racial (detesto esse conceito).

- Deu-me a *impressão*, pelas palavras da Enworld, que poderiam unificar wood & sylvan elf como o elfo padrão 4E.

- Grande Bizarrice: Eladrin como primos dos elfos e possivelmente raça de jogador? Estes eladrin são descritos como mais racionais (embora não especifique "aptidão arcana"). Como foi questionado na EnWorld, será que esses ex-outsiders serão os Sun/High/Grey Elves da 4E ??? De longe, essa é a mudança que mais me preocupa. Espero que em Eberron mantenham os elfos como estão...

- "Elves are people of deeply felt but short-lived passions. They are easily moved to delighted laughter, blinding wrath, or even mournful tears. Elves possess a profound, intuitive connection to the natural world they inhabit, and often perceive things others have not the skill or aptitude to notice. They are inclined to impulsive behavior in preference to long deliberation, though they would say they prefer to act in the moment." Uma mudança na psicologia dos elfos, especialmente na última frase. Os seres pacientes e talvez arcanos serão os eladrin? E quanto a essa impulsividade élfica, será que recorrerá em penalidade em sabedoria? Caso afirmativo, isto afetará sua aptidão druídica?

Imagino um certo sorcerer of shadow convulsionando :queixo:
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Mensagempor AKImeru em 05 Set 2007, 20:05

O que? O que foi que eu li?


Elfos conectados a Natureza, caoticos, e mestres do arco e flecha? Sem nenhuma menção de magia?

Obrigado Wizards, posso parar de consertar seus malditos Elfos "Olhe para mim eu sou bom em tudo mas meu crunch é nada a ver".
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Mensagempor Eltor Macnol em 05 Set 2007, 20:52

Eu preferia Elfos sem nada de feérico, apenas "bichos do mato" mesmo, mas mesmo com isso eles ainda me agradam BEM mais que os elfos de todas as outras edições de D&D.
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