A única maneira de um guerreiro de nível 20 matar um mago de nível 20 é ganhando na iniciativa no primeiro turno e acertando um crítico com machado de duas mãos (ou foice) usando leaping attack e botando seu bônus de ataque lá em baixo e ainda tirar resultados muito bons nos dados de dano.
Imaginando um crítico de foice: 8d4 + (1d6 +3d10) (explosão flamejante) + (1d6 +3d10) (explosão congelante) + (1d6 +3d10) (explosão eletricidade) +32 (força x4) +16 (especialização em combate x4) +60 (leaping attack -5 x4)
Média de dano: 188
Um mago 20 com Con 20 teria uma média de 151 PVs...
Boa sorte para conseguir seu crítico, contudo! (e torça para o mago não estar buffado de antemão!)
Sim, precisa de tudo isso. Magos ADORAM ter contingencia + heal preparados. Na verdade, conjuradores de maneira geral adoram isso. Ao "morrerem", a contingencia dispara e eles sofrem imediatamente o efeito da magia HEAL, curando eles instantaneamente. Essa é apenas a possibilidade mais malandra, de magos que querem dar alguma esperança ao adversário. Existem muitas outras:
- Magias e mais magias de proteçao + escudo sonico: CA absurdo e, além do mais, não é possível aplicar full attack neles...
- Magias e mais magias de divination: iniciativa absurda. Nesse caso, voce morre sem nem jogar um dado.
Eu não jogo de conjurador, mas sei tem muitas coisas absurdas. Combatentes não se igualam a conjuradores. Eu odeio esse fato, mas tenho que reconhecer a verdade quando me é apresentada.
Ordem de poder, na minha opinião, das classes do D&D (só as 5 melhores)
- Clérigo
- Druida
- Mago
- Sorcerer
- Psion (para todos os efeitos um mago...)



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