[4e] Dúvidas de D&D

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Mensagempor Nibelung em 29 Jun 2008, 01:13

As vantagens de magic missile são ter range 20 e servirem como basic ranged attack (pro caso de ter um warlord no grupo). Tirando isso, não vi muitas vantagens nela.

E nem tinha reparado nessa de ignorar cobertura e camuflagem. Vai ajudar bastante.
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Mensagempor Roquen em 29 Jun 2008, 10:04

Opa, como assim no caso de ter um Warlod no grupo? Para aqueles casos em que ele permite fazer um ataque?

E range 20 me parece meio ilusório: dificilmente um combate ocorre nessa distância.
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Mensagempor Nibelung em 29 Jun 2008, 10:10

Isso. Tem alguns poderes de Warlord que permitem que todos os aliados façam um ranged basic attack. aí nesse caso, o mago entra no bolo.

E range 20 não é ilusório não. Os velhas salões de 10x10 que usávamos no 3.5 agora são um recanto apertado. Só olhar que boa parte dos blasts são 5x5 que você nota que as salas precisam ser maiorres pros magos do grupo podeem brincar como se deve, ou o ranger e o ladino aproveitarem seus poderes de movimentação.
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Mensagempor CyrusSean em 30 Jun 2008, 01:52

Salve a todos.

Eu gostaria de saber se é possivel o warlock usar o poder Shadow Walk e com o concealment ganho deste ele pode ficar Stealth no meio de um combate ?

Afinal entrar em Stealth não usa ação e é somente necessario ter alguma concealment ou cover, concealment que é gerado pela ação de movimentar com shadow walk, assim o warlock podeira usar um poder e se movimentar ficando indetectável até sua proxima vez.

Desde já agradeço a atenção dispensado.
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Mensagempor Vinicius em 04 Jul 2008, 23:24

Olá, queria saber como ficam os halflings wizards. Na página 44 diz que seres pequenos não podem usar armas de duas mãos, então um halfling wizard não pode usar um staff como implemento?
:frenzied:
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Mensagempor Lunguinho em 05 Jul 2008, 11:23

Vinicius escreveu:Olá, queria saber como ficam os halflings wizards. Na página 44 diz que seres pequenos não podem usar armas de duas mãos, então um halfling wizard não pode usar um staff como implemento?


Pode sim, existe o implemento staff e a arma de duas maos quarterstaff. O halfling pode usar um staff como implemento( no caso seria um cajado menor do que o quarterstaff, que se for usado como arma corpo a corpo, deve ser tratado como uma arma improvisada), mas não pode usar um quarterstaff pra lutar, pois esse tipo de cajado é muito grande.
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Mensagempor Vinicius em 05 Jul 2008, 13:33

Muito obrigado Lunguinho, eu confundi staff com quarterstaff.
:frenzied:
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Mensagempor Eagleyes em 11 Jul 2008, 00:59

Não é bem uma dúvida mas eu queria saber se tem como usar o novo esquema de montarias no D&D 3.5 de um geito equilibrado. No 3.5 era impossivel usar uma montaria, principalmente em niveis médios-altos onde elas morriam com um único ataque.
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Mensagempor Anand em 11 Jul 2008, 09:39

Bom, em geral é bem difícil morrer em um golpe só na quarta edição, salvo lutas com oponentes de nível bem mais altos ou dois críticos em seqüências no mago. :)

O esquema de montaria da 4a edição é assim: se você só quer ter uma montaria pra ir de lá pra cá, você não precisa de nada: não precisa de feat, de perícia, de nada: monte e ande. Mas, se você comprar a feat de combate montado, aí você pode usar as habilidades especiais da montaria, além de poder usar o seu stealth, acrobatics, endurance e athletics base enquanto montado.

As criaturas que podem ser montadas tem o keywork mount no descritivo. Por exemplo o Rake Drake (MM 92), que se montado por alguém com o feat e de nível 5 ou mais, dá +2 de bonus para atacar e no dano. Montarias dinossáuricas rulez! :D

Além disso, quando o grupo tiver uma montaria dessas, o DM deveria adicionar XP igual ao XP da montaria no orçamento de XP dos encontros. Usando o exemplo do Rake Drake, os encontros teriam 200xp a mais em criaturas.
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Mensagempor Eagleyes em 11 Jul 2008, 11:29

Entendi.. mas vocês acham que ficaria equilibrado usar essas regras, ou regras parecidas, no D&D 3.5? Me parece bem mais legal do que aquele negócio de perder a montaria no primeiro round e cai, perdendo um ação. Para mim era inútil montarias, a do paladino até que quebrava o galho mas morria rápido também.

O que vocês acham? Fica equilibrado?
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Mensagempor Archon em 17 Jul 2008, 13:07

Tô com uma dúvida em relação as perícias.

Na 3.5 tinha uma tal de Avaliação, para determinar o valor monetário de objetos, mas e na 4°?

O que substitui?

Valeu!
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Mensagempor Galardron em 17 Jul 2008, 13:07

Astúcia da Raposa (Ataque de Patrulheiro 1)
Usando o impulso do golpe do seu inimigo para recuar ou sair de lado, você executa um ataque súbito em retaliação conforme ele tropeça para se recompor.
- Por Encontro . Marcial, Arma
- Ação Imediata (Arma de corpo a corpo ou de distância)
- Gatilho: Um inimigo realiza um ataque corpo a corpo contra o personagem.
- Ataque: O personagem pode ajustar 1 quadrado e então executar um ataque básico contra o inimigo.
- Especial: O personagem recebe +2 de bônus de poder nessa jogada de ataque básico.

Perguntas: Meu ataque acontece antes ou depois do ataque do alvo? Caso aconteça antes, ele perde seu ataque se eu ajustar para além do alcance dele e ele já tiver movido na rodada?
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Mensagempor Galardron em 17 Jul 2008, 13:17

Bom, eu mesmo o respondi à questão recorrendo ao sistema. O probleminha de interpretação vem do fato de terem traduzido Immediate Reaction (da descrição do Fox Cunning no sistema) como Ação Imediata (sem fazer distinção entre Interrupt e Reaction). Agradeço aos que pensaram na questão.
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Mensagempor Anand em 17 Jul 2008, 14:24

Archon escreveu:Tô com uma dúvida em relação as perícias.
Na 3.5 tinha uma tal de Avaliação, para determinar o valor monetário de objetos, mas e na 4°?
O que substitui?


Na 4a edição, todas as perícias consideradas não-heróicas (como Appraise, Craft, Profession e outras) foram removidas do sistemas. Como o foco do jogo não é comércio, você pode simplesmente deixar os jogadores saberem o valor monetário dos objetos. Eu pediria uma rolada de Streetwise (Manha é a tradução, acho) para saber o preço "de mercado", ou de Arcana para itens mágicos, mas fica ao cargo de cada DM.
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Mensagempor ShinRyuu em 18 Jul 2008, 19:30

CyrusSean escreveu:Eu gostaria de saber se é possivel o warlock usar o poder Shadow Walk e com o concealment ganho deste ele pode ficar Stealth no meio de um combate ?


Sim, pode. Bem roubado... :bwaha:

A descrição de Stealth diz que, pra se esconder, só precisa de uma de três coisas: ou ter camuflagem, ou ter cobertura, ou distrair as pessoas cientes de você. Mas se usar cobertura ou camuflagem pra se esconder, tem que mantê-las pra se manter escondido.
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