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Fëanor escreveu:Sério, não consigo imaginar um guerreiro matando um mago depois do nivel 10. Talvez apenas com uma build especifica para matar magos.
Tá, agora vou listar algumas coisas para o Kallahad
- ladino não sente a armadilha, ele tem que dizer se quer procurar a armadilha, não sei se isso ficou claro.
- Dano massivo é CD 15 fixa.
- Alcance de 5 feets é alcance adjacente.
- Só pode fazer passo de ajuste se o personagem não se moveu nesse turno. E apenas na sua ação, ou ação preparada.
- Dispell tem teste, nem sempre vai tirar todos os buffs do personagem.
- o cara que tem dispell nem sempre vai saber quem está bufado e quem não está, ao não ser em casos obvio, como aumentar pessoa. E mesmo que a magia seja conjurada durante a luta, ele teria que fazer um teste de identificar magia para saber que é um buff.
- Pergaminhos não são enormes, nem horrivelmentes pesados. Dá pra levar muitos na mochila.
Se voce quiser continuar jogando 3.5, tudo bem. Mas tenha em mente que os conjuradores são mais poderosos e nas mãos de um jogador esperiente podem roubar a cena muitas vezes.Ordem de poder, na minha opinião, das classes do D&D (só as 5 melhores)
- Clérigo
- Druida
- Mago
- Sorcerer
- Psion (para todos os efeitos um mago...)
Na minha opinião é:
-Druida
-Mago
-Clérigo
-Sorcerer
Com as formas selvagens corretas, não só pode bater tão forte quanto o clérigo, mas também pode fazer coisas mais versateis, como atropelar, investir, agarrar, etc...
Enquanto o clérigo vai a maior parte do tempo só atacar.
Claro que dá pra fazer coisas apelonas com persistent spell, mas o fato de existir dispell e variantes mais poderosas, dá um pontinho a mais para a forma selvagem.
Além disso acho que o Druida teve mais magias nerfadas que o mago (*cofcofmiasmacofcof*).
Mas claro que varia muito. O mago se quiser mata qualquer um.Guerreiro matador de magos tem que estar atulhado de itens mágicos pra ser efetivo. Meu combo favorito é o "Rei do AdO", que consegue viver só na base disso. Mexeu? Toma AdO. Ficou parado? Toma AdO. Atacou? Toma AdO. Acertou o ataque? Leva outro AdO. Errou o ataque? Leva mais um de graça. Conjurou magia na defensiva? Levou AdO. Some isso a um alcance absurdo, e você tem um guerreiro que dá medo em qualquer um.
É aquele que usa corrente com cravos e tem o talento mage slayer.
Sem tive vontade de jogar com um, mas nunca tive a oportunidade.
O cara vê como é que é.
Do meu grupo, só eu sempre joguei de conjurador o resto jogava só com combatente, mesmo sabendo que conjuradores eram apelões.


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