[4e] Dúvidas de D&D

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Mensagempor DaviSalles em 20 Jul 2008, 01:05

Não é tão forte se pensar que algum deles vedem a alma ao demônio! LOL :rolando:
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Mensagempor Anand em 20 Jul 2008, 10:07

ShinRyuu escreveu:A descrição de Stealth diz que, pra se esconder, só precisa de uma de três coisas: ou ter camuflagem, ou ter cobertura, ou distrair as pessoas cientes de você. Mas se usar cobertura ou camuflagem pra se esconder, tem que mantê-las pra se manter escondido.


É isso mesmo. Você pode inclusive fazer um teste de Stealth junto com seu próximo ataque, e se o teste for maior que a Perception Passiva do alvo, você tem combat advantage.
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Mensagempor Galardron em 21 Jul 2008, 13:47

Critical Hits: caso esteja usando um poder que, por exemplo, causa 2W de dano, todo o dano é maximizado? E se houver alguma condição de dano extra envolvida, como Hunter's Quarry do ranger ou Sneak Attack do rogue, maximiza também?
GALARDRON.
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Mensagempor Anand em 21 Jul 2008, 15:58

Galardron escreveu:Critical Hits: caso esteja usando um poder que, por exemplo, causa 2W de dano, todo o dano é maximizado? E se houver alguma condição de dano extra envolvida, como Hunter's Quarry do ranger ou Sneak Attack do rogue, maximiza também?


Sim, é tudo maximizado. Os únicos dados que não são maximizados são aqueles que você ganha por causa do crítico, como high crit e danos de armas mágicas. Por exemplo, uma cimitarra +1 tem high crit, e faz +1d6 de dano. Você é um rogue, e fez um crítico com Sneak Attack, e como é munchkin, pegou multiclass de Ranger e ele era seu quarry. O dano era de um encounter power de 2[W]+Str. Vamos considerar o bônus de dano sendo +3.

Dano normal: 2d8+3[Str]+1[magic]+2d6[sneak]+1d6[quarry] = 2d8+4+3d6

Dano crítico: 16+3[Str]+1[magic]+12[sneak]+6[quarry]+1d6[magic crit]+1d8[high crit] = 38+1d6+1d8
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Mensagempor Galardron em 21 Jul 2008, 16:07

Grato. A médio prazo a cimitarra começa a compensar o menor bônus de proficiência em relação à espada longa.
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Mensagempor Anand em 29 Jul 2008, 15:10

Você diz isso por causa dos bônus enhancement das espadas mágicas? Não entendi bem. Ter +3 é melhor que +2 na mesma proporção sempre na 4e.
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Mensagempor ArKHaN em 30 Jul 2008, 09:41

tenho uma duvida sobre multiclasses!
eu tenho de pegar os 4 talentos pra pegar os poderes da classe que quero multiclassear...
depois disso..
conforme eu vou passando de lvl.. eu posso escolher em pegar poderes dessa nova classe certo?
e se eu quiser pegar da classe antiga.. eu posso?

=====
eu tava pensando em ser warlock/rogue
resumindo... eu queria dar os ataques furtivos junto com as minhas magias...
é possivel?


warlock ja mexe com as trevas.. com rogue junto.. seria bem legal xD
eu acho!
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Mensagempor Anand em 30 Jul 2008, 10:06

Bom, se você quer multiclassear, recomendo a leitura das páginas 208 e 209 do Player's Handbook, e também do excelente artigo Character Concepts da Dragon Magazine.

Se você for um warlock com um toque de rogue, pegue, inicialmente, o feat Sneak of Shadows. Com isso você ganha Thievery como perícia treinada, além de poder fazer Sneak Attack! uma vez por encontro. Lembro que você tem que ter pelo menos 13 de destreza.

Ou outros feats permitem que você troque um encontro/daily/utility da classe principal por um da classe secundária, e é um feat de nível 4/8/10, respectivamente. Esses feats não tem pre-requisitos entre si, ou seja, se você só quiser um daily de rogue, pegue só o feat de nível 10 (Adept Power).

Além disso, se você pegou qualquer um dos feats de troca de poder, isso te dá a opção de, ao invés de escolher uma paragon path, escolher poderes da classe secundária, de acordo com a página 209 do PHB.
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Mensagempor ArKHaN em 30 Jul 2008, 10:40

ja baixei e to começando a ler
==================================
isto aqui é do livro dos monstros na parte dos Githyanki

Telekinetic Leap Githyanki Racial Power
You hurl yourself or one of your allies safely through the air using
your mind.
Encounter
Move Action Ranged 10
Target: You or one ally
Effect: The target can fly up to 5 squares. If this power is
used on an ally, that ally must remain in your line of sight
at all times during the effect.

===============
serve pra:
1) eu ficar voando... com 5 quadrados pra cima?
2) serve pra eu sair voando e passar pelos meus oponentes por 5 squares (pra nao levar ataque de oportunidade e talz...)
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Mensagempor DaviSalles em 30 Jul 2008, 10:50

esse poder faz o alvo voar até 5 quadrados, em qualquer direção. Num combate acho que poderia passar por cima de outros monstros, mas eu consideraria que para não tomar ataques de oportunidade seria preciso estar 2 quadrados acima do solo (como se a criatura ameaçasse todos os quadrados em volta, seja do lado, cima ou baixo), assim sendo, seria impossível passar por cima de um criatura média sem tomar ataque de oportunidade, caso esteja no mesmo nível da criatura. Ou poderia voar até cair

O que eu não sei é se é possível tomar ataque de oportunidade na vez de outra pessoa, já que vai ser na vez da pessoa que usar este poder e não a que estiver se movimentando
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Mensagempor ArKHaN em 30 Jul 2008, 10:59

e tipo... eu poderia ficar voando e soltando magia?

================
a habilidade do warlock... q qnd eu movo 3 quadrados sai sombras de mim e eu ganho bonus de Concealment. Isto daria -2 nos ataques de qm for me atacar certo? E os meus ataques? Eu ganharia penalidade pra atacar um alvo? E se eu tivesse visão na penumbra/escuro?


ps: muitas duvidas, ainda bem que sempre tem alguem q sabe das coisas!
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Mensagempor Anand em 30 Jul 2008, 11:08

Você não tem penalty nenhum por estar escondido com concealment, e os oponentes só tem -2 pra te acertar, simples assim.

As regras de oportunity attacks funcionam normalmente, mesmo que você esteja voando. Eles só não valem para teleporte, shift, pull, push e slide. Concordo com o Davi em relação aos quadrados "acima".
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Mensagempor Fëanor em 31 Jul 2008, 11:52

Ok, agora um duvida que já foi questionada mas sem resposta satisfatória.
Magias tem componentes somáticoes e/ou verbais??
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Anand em 31 Jul 2008, 13:43

Isso já foi respondido pelo Customer Service da WotC: A 4ª edição não assume nenhum tipo de componente, seja verbal, material ou somático para os poderes dos magos/locks/clérigos. Obviamente, você precisa ter o implemento nas mãos se for o caso. Pelo RAW você pode mandar um magic missile mesmo amordaçado e amarrado, embora isso eu impediria como mestre.

Perceba que nada disso vale para os Rituais, que sempre têm componentes materiais.
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Mensagempor Torneco em 01 Ago 2008, 13:15

Bem, eu imagino que pra um conjurador usar uma magia, ele tem o mesmo trabalho de fazer um ataque como qualquer outro personagem. Do mesmo jeito que um guerreiro tem que fazer o movimento certo pro seu ataque ser efetivo, o conjurador precisa fazer pelo menos alguns gestos pra lançar a magia.
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