
Isso foi a melhor coisa que já vi pra Mecha d20, Oda, mas cadê as armas do Megas?! Posta pelo menos umazinha!

E... pra dizer que eu nunca fiz nada, aqui a armadura técnológica da minha história, que talvez algum dia eu venha a postar aqui. O problema é que a minha história é ginorme, já está em 89 páginas no word + 57 páginas de uma "enciclopédia interna".
Armadura Metálica: “Battle Changer” (Versão Padrão)Custo: 274 Mecha Points (207 da Armadura + 67 do Armamento)
Armadura Cibernética Média (1,0 a 2,5 metros)
Pvs: 25 (0 Base + 25) (Custo 50)
Armadura: 15 (Custo 75)
Defesa: +5 (Custo 25)
Força: +15 (Custo 45)
Deslocamento: Do usuário em terra x2 (Custo 60)
Iniciativa: +4 (Custo 20)
Sistemas Extras:
Comunicação via Rádio, Rádio Tático, Microondas, Interplanetária e Segura (Custo 14)
Suporte Vital (Custo 2)
Salto x4 do usuário (Custo 4)
GPS (Custo 2)
Invocável, uma rodada (Custo 30, necessita da pulseira de transformação da armadura desejada)
-Sistemas Especiais e Limitações-Bateria interna com 600 unidades/minutos; recarga total dura 30 minutos
Por padrão, todos menos a regeneração estão desligados quando a armadura é ativada. Qualquer um dos sistemas podem ser desligados / ligados como uma ação imediata do usuário. A única exceção é a Energização Defensiva, que pode ser feita a qualquer momento como uma ação imediata.
Velocidade Extra (Deslocamento do usuário x5 ao invés do x2 normal; 2 unidades da bateria por rodada em uso)
Salto Extra: Aumenta o multiplicador normal do alto em 5 a 10 vezes o normal; (gasta metade do multiplicador (1 a 5) unidades de bateria por salto feito dessa maneira)
Energização Defensiva: Ao custo de X unidades, o usuário recebe um bonus de deflexão igual a 1/2 de X.
Regeneração da Armadura: 5 Pvs/rodada (Gasta 1 unidade da bateria por rodada em uso)
Nota: A regeneração só é ativada caso a armadura tenha sofrido algum dano. No caso de não sofrer ataques, a renegeração fica "dormente" até ser necessária, sem gastar energia.
Criação de Armas:
Cada arma criada gasta unidades da bateria interna mas armas não desaparecem após ser criadas; porém, podem ser reabsorvidas pelo usuário da armadura para evitar que caiam em mãos erradas, além de ser contra o protocolo padrão das organizações que façam o uso destas armaduras, deixar para trás equipamento usado em missões.
-Armamento Padrão-Punhos, 1d4 de concussão; 20/x2
Pistola Padrão (5 unidades) [Custo 40]
Dano de 3d8 por laser, 20/x2, 36m, Semi-Automática
30 Disparos antes de recarregar (ação imediata, consome 1 unidade)
Qualidades: Uso Manual
Espada Padrão (5 unidades) [Custo 27]
3d8, 20/x2
Dano por Corte
Qualidades: Uso Manual, Reforço Corporal
Defeitos: Corpo-a-Corpo
Funcionamento:
A armadura envolve totalmente o corpo do usuário como uma camada de nanomáquinas que é enrijecida sem prejudicar os movimentos e mantendo seus sistemas sincronizados com o funcionamento vital do portador. Ela se ajusta ao corpo do usuário automáticamente durante o primeiro uso e grava as informações na memória, travando a sequência genética do portador as especificações requeridas por ele(a).
Todo dano recebido durante a transformação é retirado diretamente dos Pontos de vida da armadura antes de começar a afetar o usuário. Mesmo que ela fique com zero ou menos Pvs, ainda permanecerá ativa se regenerando em tempo real, concedendo seu bônus de defesa, armadura e armamentos até o encerramento da energia, quando é desativada.