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Shinryuu, porque não pede para seu Mestre para adicionar poderes para guerreiro com duas armas? Eu não acho que fica over, visto que você sacrifica o benefício de um escudo para tal, e também não ganharia o benefício do Ranger de tratar armas não-off-hand como off-hand.
É incrivel como algumas pessoas tem uma dificuldade imensa para entender que agora, estilos de luta equivalem as classes marciais,
É só que não é um arquetipo de fantasia tão comum assim, o cara usando uma platemail que luta com duas armas de maneira agil.

Lago de águas calmas, em 3,5D&D, qual é a CD para ser atravessado a nado? E qual a penalidade por tentar fazê-lo de dentro de uma full plate?
Eu não quero fazer um ranger, nem quero fazer um ladino, eu quero fazer um guerreiro ágil que luta com duas armas
um personagem só "nadaria confortavelmente" com uma Armadura de Batalha se estivesse no nível 8+, com uma Força de cerca de 20, uma Armadura Obra-Prima ( e por que não, de Mitral ) e 11 graduações em Natação.
É incrível como algumas pessoas acham que as classes são só seus poderes, e esquece suas perícias e suas features.
... e vocês acham que isso aí é condizente com fantasia heróica?

Dica: só porque na sua classe não está escrito Guerreiro não significa que você não seja um guerreiro. Pegue a classe mais apropriada para o seu conceito e siga a partir daí. Sua reclamação faz tanto sentido quanto eu fazer um paladino e reclamar que ele não solta bolas de fogo...
Seu conceito é criar um guerreiro que luta com duas armas. Você pode recriar esse conceito perfeitamente com o ranger, contudo você vai cruzar os braços e buscar algo para reclamar(Class features no caso) e falar "VEJA SÓ, ESSAS CLASS FEATURES NÃO ENCAIXAM COM O CONCEITO" e então chamar a nova edição de limitada, quando você poderia fazer o conceito que você tanto queria jogar, mas optou por encucar com algo irrelevante para o conceito(Lutar com duas armas).

Luminus escreveu:Balela. Pegue aí o Rodrigo Pereira, o Michael Phelps, ou qualquer outros nadador de "nível heróico" e coloque-o para nadar usando uma cota de malha. Não é o valor de tua força, é o empuxo que deixa de te equilibrar na água. É uma situação tão surreal, mas tão surreal, que mesmo em fantasia heróica é tida como extremamente perigosa.
(...)
É engraçado... em AD&D as pessoas faziam piada de coisas como "não há altura suficiente para que uma queda mate um guerreiro de oitavo nível"; hoje diz-se que "um personagem de primeiro nível dificilmente conseguirá nadar usando full plate", como se estivesse tudo assim, de boa.
Luminus escreveu:Bárbaro meio-orc... força inicial 16... 4 pontos em natação (é de classe?), foco em perícia (dá é +2?), acho que não tem sinergia com nenhuma perícia, então é isso... com um camisão de cota de malha... CA +5, -5 de penalidade, ou seja, -10 pra nadar, é isso mesmo? Corrijam-me se estiver muito errado...
3 + 4 + 2 - 10 = -2... se usar fúria (!!!!!) zera a penalidade, não zera? E o deslocamento, é de 1/4... 3 metros? Em 6 segundos? Um metro a cada 2 segundos? Não chega a estar ruim, se você pensar que isso aí é no primeiro nível...
Luminus escreveu:Essa, aliás, é minha maior reclamação com relação às edições mais recentes de D&D: há uma redução enorme na dificuldade de se sobreviver, uma chance maior de se sair vitorioso dos desafios. É como se antes (AD&D) o jogo fosse "hard" e agora (3,0D&D em diante), fosse "easy"... antes morria-se facilmente por uma miríade de razões; hoje em dia caminha-se na lava e nada-se usando cota de malha, full plate, whatever.
Advogado escreveu:Isso me lembra um velho artigo: http://www.thealexandrian.net/creations ... ating.html
Luminus, leitura obrigatória!


/offEu apostaria que o futuro da Otimização e dos Combos no D&D 4E está justamente no multiclasse. Mesmo com as devidas restrições, é possível notar que a 4E tenta basear seu equilíbrio "nas Classes per se", mas não a Interação entre elas. E pelo fato do Multiclasse 4E permitir acessar algo que você usualmente não acessaria, pode gerar interações mecânicas interessantes.
É incrivel como algumas pessoas tem uma dificuldade imensa para entender que agora, estilos de luta equivalem as classes marciais,
Seu conceito é criar um guerreiro que luta com duas armas. Você pode recriar esse conceito perfeitamente com o ranger, contudo você vai cruzar os braços e buscar algo para reclamar(Class features no caso) e falar "VEJA SÓ, ESSAS CLASS FEATURES NÃO ENCAIXAM COM O CONCEITO" e então chamar a nova edição de limitada, quando você poderia fazer o conceito que você tanto queria jogar, mas optou por encucar com algo irrelevante para o conceito(Lutar com duas armas).
Agora você não me disse nada. Eu posso e vou criar minhas soluções. Mas o sistema perdeu uma oportunidade de ser mais rico e escolheu o caminho simples e pobre. Isso é uma pena. Eu estou fazendo uma crítica e, em vez de tomarem a crítica pelo que ela é, estão criticando uma atitude que só existe na cabeça de vocês e nas experiências negativas que tiveram e que não é a que estou trazendo àqui. Na boa, essa reação de vocês é de fanboy. Mesmo porque eu não sou anti-4e, muito pelo contrário, estou aguardando ansiosamente meus livros chegarem amanhã aqui e já tenho jogo sancionado marcado pra breve.

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