Vila ultradetalhada - É possivel?

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Vila ultradetalhada - É possivel?

Mensagempor Madrüga em 05 Nov 2008, 11:27

Chamemos Youkai.

E outra, podemos ter 20 Joões, por exemplo. Só variar o sobrenome.
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Madrüga
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Mensagempor Vincer em 05 Nov 2008, 11:42

Acredito que 200 pessoas seja melhor. Sem falar que uma vila dessas, de verdade, seria maior do que o aglomerado de casas que vemos ao chegar nela. Há o pessoal que mora mais distante, com mais terras cultiváveis, o cara que mora na floresta, os caçadores, lenhadores... realmente haveria por volta de 120-150 pessoas na vila per si, mas nos arredores dela(ainda assim território dela) haveriam mais. Por isso 200 pessoas é o melhor. E poxa, 200 pessoas já muito pouco, quem dirá 100.

E eu prefiro sem milícia. A vila é tão pequena que não é preciso uma força tarefa operante 100% do tempo. Existiria sim um chefe da guarda, e no máximo alguém que cuidaria do que eles teriam mais próximo de uma cadeia, mas faria parte do contrato social com o duque da região, ou o que quer que fosse(rei, sei lá), todo homem capaz de lutar ser convocado quando preciso. Estamos falando de uma pequena comunidade conservadora... se o chefe da guarda pedir ajuda para dar uma lição num criminoso, vai por mim, a cidade inteira estaria de prontidão.

Claro, estou falando isso tendo em mente uma aldeia realmente pequena, semi-medieval(mas aceitável mesmo num mundo de fantasia). Agora, se falam de uma vila mais elaborada... cá entre nós, já não seria uma vila. Seria uma cidade. Pequena, mas uma cidade. Não consigo imaginar uma vila com milícia operante. Isso é surreal. Os caras manteriam uma força tarefa, e pagariam por isso, para talvez no máximo eles prenderem um criminoso por ano, provavelmente um ladrão de galinhas? Uma vila tão pequena atrairia poucos ladinos, e com pouca frequência. o tamanho diminuto impede bons esconderijos, e existindo cidades maiores cheios de aventureiros e magos um ladino não iria se interessar pela pequena vila. Ou seja, a força militar existiria só para bater num ladrão ou outro, raramente, e eventualmente proteger a vila de goblinóides? Isso se eles aguentassem... porque provavelmente pediriam ajuda a um herói ou aventureiro de qualquer modo.

Eu ainda prefiro uma cidade pequena...
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Mensagempor KYU em 05 Nov 2008, 14:47

- Temática? Hum... Não sei, eu ficaria com o lado mais conservador. Uma vila vivendo basicamente das fazendas ao seu redor, distante das principais cidades.
- Uma raça? Humanos.
- Uma religião? Não sei, nem definimos panteão. Eu sempre gostei da idéia de um deus da natureza, adorado por alimentar as plantações com água, sol e muito mais. Além do mais, se a vila realmente for meio isolada, seria interessante explorar os aspectos selvagens.

Agora, uma pergunta importante:

Um nome?

<Tcharãããããããã>
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 05 Nov 2008, 15:32

Sem idéias pra nome o Allef será definitivamente o marujo.
SPOILER: EXIBIR
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twitter www.twitter.com/aluriel facebook http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=100001002584902 , tumblr http://alurieldelusionland.tumblr.com

As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor Luminus em 05 Nov 2008, 22:16

Nome da Vila: Eirigan.

Nome do fundador: Domênico Tinotolen.

Nome da Taverna: A Taverna dos Destinos Cruzados

Nome dos Templos da Cidade:

A Casa Refulgente do Sol Primaveril (Deus(a) do Sol, adorado(a) pelos humanos)

A Fortaleza do Granito Especular (Deus(a) da Guerra, adorado(a) pelos anões)

A Tecedura das Raízes (Deus(a) da Vida, adorado(a) pelos elfos)

Se vocês aceitarem... eu estava criando um pequeno cenário, com isso aí de rascunho. Já tenho duas mini-aventuras prontas ("A Aliança de Tralban" e "Porcos, Cães e Ovelhas"), então se quiserem utilizar, podem ficar a vontade :)

Se não quiserem, azar é o de vocês :P

E!
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Mensagempor Nibelung em 05 Nov 2008, 22:33

Nome? Spellunca.
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Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 05 Nov 2008, 23:35

Seria interessante.
SPOILER: EXIBIR
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twitter www.twitter.com/aluriel facebook http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=100001002584902 , tumblr http://alurieldelusionland.tumblr.com

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Mensagempor oculto em 06 Nov 2008, 15:28

O "Norte" ainda n foi definido. Duas enquetes poderiam ser geradas pra isso:

Ambiente:
Marítmo, Fluvial, Árido, Tropical, etc

Economia:
Pesca, Agricultura, Mineiração, Manufatura, etc

Creio que definindo isso, já teríamos com o que trabalhar.
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Mensagempor Madrüga em 06 Nov 2008, 16:19

Luminus, que clichezada esses deuses...
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Mensagempor oculto em 06 Nov 2008, 17:14

Gosto de clichês... :b
Só não consigo ver três santuários em uma vila... ainda menos três *Templos*!!! :blink: :roll:
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Mensagempor KYU em 06 Nov 2008, 18:36

Eu prefiro um deus, ou uma dupla de deuses "conectados".
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Mensagempor Bahamute em 07 Nov 2008, 00:14

É bom ver como as coisas estão andando, e dá pra começar a ter ideias do que pode ser feito pra iniciar o trabalho.

Vamos então, criar uma enquete para a primeira parte e mais crucial decisão: Clima (como já mencionado pelo Oculto?) (Pois a partir daí, podemos partir para Economia, que já ajuda a ir para Cultura)

O nome para vila, ainda não é necessário, nem tampouco começar o trabalho com NPCs e Localidades (precisamos da base, antes de começar a analisar os materiais), por que senão, como já foi dito na pagina anterior, estariamos metendo os pés pelas mãos...

Minha sugestão para a primeira enquete, com essas perguntas (vou acessar a internet novamente, somente amanhã a noite, então, se já estiver fechada essa decisão até lá, crio o tópico).


Qual o Ambiente Climático da vila?
1 - Seco (Arido ou Semi Arido). (Tal clima pode (ou não) abrigar uma cultura parecida com a egipicia)

2 - Floresta (Uma vila isolada no meio de uma densa floresta ou um bosque, com algumas cavernas e possiveis masmorras).

3- Maritimo (Vila costeira, ponto de parada para embarcações e (raramente) navios mercantes, ou comandada por pescadores locais, cultuando uma possivel divindade maritima).

4- Tropical (Uma vila no meio de uma savana, vegetação rasteira, grandes felinos vivendo as voltas da vila, otimo cultivo de frutas tropicais, etc.)

ACRESCENTEM MAIS PERGUNTAS, SE FOR O CASO, enriquecer essa enquete fará da vila mais complexa, pois isso pode ser uma boa base.

A parte da economia será definida após a escolha do clima, pois aí fica mais facil de começar o trabalho, tendo onde GERAR tal economia.

O que acham? Pelo menos assim temos como começar!
Aquele abraço!
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Mensagempor Luminus em 07 Nov 2008, 18:55

Os deuses e seus TEMPLOS são clichezada mesmo, e a intenção é explorar o "lado cínico" dos jogadores: todos os templos passam esse aspecto de "mais do mesmo", quando na verdade grande parte das coisas que estão acontecendo ao redor da cidade estão conectadas aos três. Eles dão essa impressão de porto seguro, de templo de cura e proteção, etc quando na verdade a função deles é justamente provocar uma reviravolta na trama: ELES são a razão das turbulências, e são o agente que mexe os pauzinhos por detrás de tudo.

E é por isso que são sim TEMPLOS, e não outra coisa. É claro... tem o aspecto "o que é que isso faz aqui", mas tudo será explicado no devido tempo... enquanto isso, eu sugiro que as pessoas que não curtem a Infinite Engine da Black Isle que se informem do enredo do jogo ICEWIND DALE... dá uma aula sobre esse tipo de coisa... se você puder jogá-lo, então...

E!
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Mensagempor KYU em 09 Nov 2008, 10:02

Gostei do conceito da área tropical, da pra conseguir algo bastante original dai.
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Mensagempor cavaleiromorto em 09 Nov 2008, 10:04

Olá a todos,

As minhas sugestões:

Definam um ambiente para a vila e a partir deste desenvolvam os motivos da sua fundação. Tipo uma região ártica localizada na fronteira norte de um reino/império decadente. Antigamente uma rede de fortificações protegia este lugar, agora resta apenas um destes fortes e a sua volta uma vila se formou.

Criem conflitos para a localidade, que podem ser tanto internos como externos. No exemplo que eu postei acima poderia ser explorado as tribos que habitam as terras mais ao norte e os motivos que as levam continuar atacando o sul. Uma tensão entre os moradores da vila, tipo os guardiões do norte seriam em sua maioria bandidos condenados ou pessoas não gratas no império a quem foi oferecido duas opções: a morte ou proteger o norte. Acrescente a isso uma função superior a uma raça, como os anões ou meio-orcs serem os responsáveis por comandar estes soldados e vai criar um pano de fundo interessante. As religiões são importantes, e ao seu modo podem criar um conflito tanto dentro da vila como fora.
Não Alimente o Troll
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