Setup de grupos

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Mensagempor Deicide em 04 Dez 2008, 10:37

Leisses escreveu:Deicide ele esta falando de um grupo level 1


Aff, entendi que eram quatro personagens de nível 4. :b Sei lá de onde tirei isso. :ops:

No caso, eu sugiro tirar dois Minions. O valor do encontro cai para 425 (perto de 400, o ideal). Passa de um encontro ligeiramente fácil para cinco personagens para um ligeiramente difícil para quatro.

Outra possibilidade seria tirar um Dragonshield e adicionar dois minions, assim tornando o encontro em 400 XP exatos.

E, se você não tiver problemas em usar dois livros ao mesmo tempo, pegue o Monster Manual. Substitua um Dragonshield por um Kobold Skimisher (n1, 100 XP) e tire dois minions. Isso vai tornar o encontro ideal também (400 XP).
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor manso em 04 Dez 2008, 12:01

Meu primeiro pensamento foi tirar 2 minions tb, mas acho que a sua idéia de tirar 2 minions e trocar um Dragonshield por um Skirmisher é melhor!

Esse encontro é fácil de escalar, mas acho que a coisa fica complicada mesmo no último encontro com kobolds da Keep on the Shadowfell:
SPOILER: EXIBIR
Encounter Level 6 ( 1,250XP )
First Wave: 3 kobold skirmishers , 10 kobold minions
Second Wave (3 rounds later): 2 kobold dragonshields, 1 kobold wyrmpriest, Irontooth


Essa ainda tô estudando, mas aceito sugestões tb. =)
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Mensagempor Deicide em 04 Dez 2008, 12:19

Com qual nível os personagens chegam a esse encontro?
E qual o nível/tipo de monstro do Irontooth?
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Mensagempor manso em 04 Dez 2008, 12:50

1º nível, ainda.

O irontooth é um goblin:
Irontooth (I) Level 3 Elite Brute
Small natural humanoid (goblin) XP 300

A única coisa realmente especial nele é o
Blood Crazed (while bloodied) • Healing
While bloodied, Irontooth gains +1d10 damage and loses the ability to use goblin tactics. He must attack the nearest foe, charging when possible. At the end of his turn, he heals 5 hp.
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Mensagempor Youkai X em 04 Dez 2008, 13:54

Acho que o mestre não soube uar direito os poderes do Irontooth, pois ele pareceu um oponente fácil de ser vencido, apenas demorado pra cair XD
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Mensagempor Deicide em 04 Dez 2008, 14:30

Beleza, vamos analizar:

Primeira Onda:
3 kobold skirmishers (nível 1, 100 XP cada)
10 kobold minions (nível 1, 25 XP cada)
Total: 550 XP, equivalente a encontro de nível um.

Segunda Onda:
2 kobold dragonshields (nível 2, 125 XP cada)
1 kobold wyrmpriest (nível 3, 150 XP)
Irontooth (nível 3 Elite, 300 XP)
Total: 700 XP, equivalente a um encontro de nível dois (quase três).

O ideal, portanto, é reduzir o primeiro encontro a algo próximo de 400 XP, e o segundo a algo entre 500 e 600 XP (já que o encontro original está entre dois níveis também).

Sugestão: No primeiro encontro: retire um Skirmisher e um minion. Isso vai reduzir o total do encontro de 550 para 425 XP ("Pouco acima do nível 1"). Alternativamente, mantenha os 3 Skirmishers e retire 5 Minions, ficando apenas com 5 (e assim mantendo o XP em 425).

No segundo encontro, Eu sugiro apenas retirar um dragonshield. Isso reduz o encontro de 700 XP ("quase nível 3" para 5 personagens) para 575 XP ("quase nível 3" para 4 personagens).
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Mensagempor manso em 05 Dez 2008, 09:21

Maravilha, Deicide! É justamente o que eu tinha pensado. A diferença é que na primeira onda eu tiraria 1 skirmisher e 2 minions.

Fico feliz de ver que estou pegando o jeito com esses cálculos. :victory:
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Mensagempor Torneco em 05 Dez 2008, 23:17

Realmente, uma coisa que ficou muito mais fácil nessa edição é montar encontros. Você a XP, você tem os valores, você sabe que os monstros devem circular aquele nível, aí é só ir as compras.
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Mensagempor Art__ em 06 Dez 2008, 21:39

na falta de um controler eu preferiria um priest ou mesmo um warlock fiendish pact, ele tem um ou dois poderes de blast burst já são o suficiente, e o rogue também tem um ou dois, realmente, dois strikers fazem sentido

o mesmo para a falta de um leader, já jogamos sem um e a idéia é essa, boa defesa também aconselho ter bons strikers pra deitar o inimigo mais rápido

já o defender não sei dizer, as healings surges a mais que você gasta em combate, mesmo curando como minor, não sao tantas quanto as de um defender, é complicado
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