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Mensagempor Madrüga em 08 Jan 2008, 23:29

Cara, a Mongoose estava lá! Teremos um "quintessential monk 4e", :victory:
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Madrüga
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Mensagempor AKImeru em 09 Jan 2008, 03:01

Mais magias não, mas ele é o cara das magias uteis e dos buffs.


Mago faz mais e melhor no mesmo nivel que faz mais e melhor o trabalho do guerreiro.

A sua ideia de combater é ficar só causando dano?


Viu o porque da sua logica ter um furo? Você afirma "HURR DURR COMBATENTES SÃO ESCUDOS HUMANOS PARA OS MAGOS, ELES TEM QUE TER PODER DE FOGO E OS COMBATENTES TEM QUE ENGOLIR PANCADARIA E MAIS NADA".


Ele precisa dos dois. Ser muito resistente e causar muito dano e ainda POR CIMA fazer manobras de combate para possuir outras estrategias contra outros combatentes(Desarme, derrubar, etc.)

Isso é combate. Algo estrategico, complexo e interessante e não "Essa classe é inutil após o quarto nivel, tudo o que você vai fazer é se jogar na frente de qualquer um que ousar se aproximar do astro do grupo, o Mago."

Mas eles já não estão baseando 4e em vários aspectos de MMOs?


Eles não estão. Todos que afirmam isso estão inventando coisas e vendo chifres onde não tem.(No caso "Draenei vs. Tiefling", literalmente.)
SPOILER: EXIBIR
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* Green Ronin Publishing



YES! YES! IT´S DELICIOUS! YESH!
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4munXlRaPSA[/youtube]
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Mensagempor Wykthor em 09 Jan 2008, 05:59

Sim, considero a Green Ronin a melhor editora "3rd party" de produtos d20.

Mais notícias sobre o Worlds & Monsters:

Here's a rundown on the Far Realm (which I jumped to because I'd never heard of it)

In summary, based on the fluff, it is definitely Lovecraftian but more on the 'outside and bizarre reality' side than the 'outer space' side.

The Far Realm is formally acknowledged in the cosmology, and 'is responsible for monstrosities that haunt the universe'. Specifcally, all aberrations are linked to it.

A Far Realm specific reason is suggested as a source of the conflict between the illithid and aboleth.

Perhaps taking a cue from WFRP, the Far Realm is said to 'seep in' sometimes, overlaying the landscape with an unnerving sense of dread, even distorting it, and tainting the flora and fauna. Strange new creatures emerge from this 'polluted reality' and insane practitioners sometimes 'willfully merge the natural and the obscene'

Also mentioned is that aberration is not a type. Type is now distinct from Origin - so you have Humanoids (type) with an Origin of fey (eladrin) , aberration (mind flayer), elemental (archon) , natural (man)

Finally there's a page and a half or so on the mind flayer: in short: they are essentially the same as in the previous edition just with fewer powers (taken from the set of those that most define them) that are easier and clearer to run. There are a few mechanical tidbits about mind blast and dominate each being a 'renewable power - useable once per encounter', whereas tentacle lash and grab are basic attacks backed up by situational powers 'bore into brain', 'thrall' and 'interpose thrall'

So far the book seems to be pretty close to Races and Classes in terms of value - and for me it is having the same effect: reinforcing my faith in the designers, making some things clearer in a positive way, increasing my enthusiasm for 4e. If you enjoyed R&C I'd recommend it.


And yet more details! They just keep coming!

The Temple of Elemental Evil is mentioned as a Location of Note. This section is said to contain 'future adventuring locales'...

Dragons:

Bunches of stuff here, the highlights include:

* The different colors of Dragon have different monster roles - in other words, some are artillery (blue), some are brutes (white), some are soldiers (red) and so on
* Dragons are solo monsters who 'get to do more on their turn than most monsters do' and also 'get to do a lot when it's not their turn' (like the tail slap we already knew about, but also mentioned is the green dragon's ability to poison you if you get too close)
* Dragons have fewer abilities, focused on the most iconic ones (continuing the theme). For example, the oldest black dragon is said to have only five possible standard actions, with unique magical abilities taking the place of spells simply taken from the wizard's lists.
* Dragons aren't forced into specific 'alignments'. Their motives can vary from a baseline - chromatic are wild, metallic like to be in control but good and evil manifests in each.
* There are two new flavours of metallic dragon which displace bronze and brass from the core group. The new metallics are Iron and Adamantine.
* Chromatic dragons grow in raw elemental power as they age which manifests as unique new powers related to the appropriate element. An ancient red's breath weapon, for example, can 'scour the fire resistance right off you'
* An all new look and set of powers for the green dragon; they are back to breathing poison!

Giants:

* There are Huge versions of the standard giants called Titans - these are more closely tied to the elements and have greater power
* Giants in general are more elemental in nature, and there is greater variety between the standard types
* The Giant type is specifically for Giants. Trolls, ogres, ettins don't 'necessarily' have the Giant 'type'

Underdark:

* Now considered easier to get to
* Mentioned are Drow, Troglodytes, Mind Flayers, Kuo-Toas (aboleth servant/worshippers), aboleths, myconids
* Vault of the Drow is mentioned as an Underdark Location of Note

Feywild:

* Mentioned inhabitants include hags, yeth hounds, centaurs, eladrins, treants, fomorians, unicorns, elves, firbolgs, the Wild Hunt, red caps, quicklings, will-o'wisps, dark ones, pixies
* There is a fey reflection of the underdark, ruled over by fomorians
* The Isle of Dread is mentioned as a Location of Note
* Gnomes are a possible fey-dwelling race
* Pixies, well, don't want to ruin the surprise

Shadowfell:

* Merges Negative Energy Plane and Plane of Shadow, removing the irritating bits that make these places a pain to visit
* Shadow is a power source. Involved with stealth, illusion, dread, 'devastating enemies' and 'necrotic energy'
* They've re-concepted the undead, adding the animus, providing 'vitality and mobility', as a companion to the soul and the body.
* Very interesting descriptions of how different varieties of undead are now explained. Shadow are the animus freed of body and soul, for example.
* Lots of details about how the new cosmology explains resurrection and reincarnation
* Shadowfell is inhabited by ... the Shadar-kai



Sobre a SRD:

On the WotC forums someone asked "Will you be able to use the SRD to play the game?"

Andy Collins replied:

The SRD will not be a replacement for the Player's Handbook.

After someone asked for clarification Scott Rouse chimed in:

To elaborate on what Andy said:

The 4e SRD will be a "reference document" for publishers working under the 4e OGL to know what content can be used in their own products. It will reference sections and passages from 4e D&D books and will also contain table/formating guidelines like the monster stat block to allow for consistency among products.

It will not be a stripped down core rulebook (PHB) that largely allows you to play D&D.



Sobre o fim da weave em FR e o destino da magia:

Here's the way Ed G. explained it to me years ago: The Weave is an interface. It's the conduit through which the spellcaster accesses the raw potential of magic lurking in every atom of the cosmos. When the interface is removed, magic doesn't die--it's still locked up in everything around you. It's one of the fundamental forces of the universe. Electromagnetics, strong force, weak force, gravity, and magic. Well, I might be exaggerating a bit; it's not clear to me that things like atoms or radio waves or the nuclear strong force exist in a world composed of the classic elements. But I digress.

In the absence of the interface they're used to (the Weave), spellcasters in the Realms have to learn new methods for accessing magic. I expect that brilliant archmages (and the more clever gods) probably figure out a "workaround" in a matter of days. But in some places, it might be years before someone manages to reinvent spellcasting.

Regarding clerics, we do have an answer that I'm not at liberty to share just yet. More on that later. Regarding the Shadow Weave, we'll be looking to evolve that concept to match the Shadow power source hinted at in the preview books. Again, more detail on that later.

Finally, a note about the City of Shade... the Spellplague flowed "around" places with big, powerful, pervasive magical effects. So places with mythals (and Shade, which has something just as strong as a mythal) were sheltered to some degree from the ravages of the Spellplague. Secondary effects (like archmages going mad) did damage some of these places, but they generally made out OK.


Fonte: http://forums.gleemax.com/showpost.php? ... count=2150
Victor Caminha

Co-autor de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Arquivos de Mítica: Cosmologia do cenário, Errata de "Mítica - Desbravando o Oriente"

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Mensagempor CF em 09 Jan 2008, 07:04

Não gostaram do SRD agora não ter nada de regras? Culpem a Mongoose! :evil:
[]'s
Carlos Frederico "Spellcaster" F M Veiga

E não se esqueçam de visitar o meu site: http://www.covil.org
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Mensagempor Madrüga em 09 Jan 2008, 10:46

CF escreveu:Não gostaram do SRD agora não ter nada de regras? Culpem a Mongoose! :evil:


Ein?
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Mensagempor ShinRyuu em 09 Jan 2008, 11:20

Coitada na Mongoose, pelo menos disso aí ela não teve culpa nenhuma. A questão é que não querem texto descaradamente copiado do PH e querem reforçar as vendas dos seus próprios livres. Além do que já falei sobre a licença 3.X tornar essas restrições pouco relevantes, aparentemente.
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Mensagempor Fëanor em 09 Jan 2008, 11:36

Isso é combate. Algo estrategico, complexo e interessante e não "Essa classe é inutil após o quarto nivel, tudo o que você vai fazer é se jogar na frente de qualquer um que ousar se aproximar do astro do grupo, o Mago."

E o mago fica só nas magias uteis fora de combate e buffs para os combatentes matarem os monstros?
Não gostaram do SRD agora não ter nada de regras?

Daí é querer pedir demais. Eles tem quer ter lucro né cara. Os livros básicos sempre são uteis de qualquer forma.
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


http://www.valinor.wikidot.com
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Mensagempor AKImeru em 09 Jan 2008, 11:39

Droga eu queria jogar D&D quarta edição com o SRD...

E o mago fica só nas magias uteis fora de combate e buffs para os combatentes matarem os monstros?


Menos Buffs, e mais magias de controle do campo de batalha.

Pronto, temos um controler dentro e fora do combateque é muito util para todo e qualquer grupo e temos um combatente que é util para todo e qualquer grupo.

Diferente do Mago "Eu faço tudo menos me defender" e do combatente "eu não faço nada a não ser me defender."
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Mensagempor Agnelo em 09 Jan 2008, 11:56

Seu_Madruga escreveu:
CF escreveu:Não gostaram do SRD agora não ter nada de regras? Culpem a Mongoose! :evil:


Ein?


Acho que ele falou por causa disso aqui:

http://www.amazon.com/Mongoose-Pocket-P ... 1904577660

Pra mim foi uma pouca vergonha.
Editado pela última vez por Agnelo em 09 Jan 2008, 12:12, em um total de 1 vez.
Eu amo você. Você é meu único filho e tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

E faça a coisa certa. Você tem que ser um dos mocinhos: Porque já existem Bandidos demais.
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Mensagempor Fëanor em 09 Jan 2008, 12:06

Que livro é esse?
"Tomorrow will take us away
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Mensagempor Mirallatos em 09 Jan 2008, 13:12

Sinceramente? Justo. Quem quiser que elabore seus textos...só esperar 2009 e pegar a OGL.

EDIT: No fundo nem os players perdem tanto. Porque querendo ou não quem usa a internet pra mestrar sabe se virar...com ou sem SRD.
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Mensagempor Tabris em 09 Jan 2008, 13:31

Acho que é quase universal o clamor das pessoas que concordam que a Green Ronin é a melhor empresa a publicar para D&D/d20.

Sobre isso do SRD, vai atrapalhar só os jogadores que usavam ele no lugar dos livros, como muita gente que eu conheço que baixou e imprimiu para n precisar comprar.

EDIT: Duas coisas que quero ressaltar

Phase One publishers who sign a NDA will have the opportunity to read the OGL before they pay the $5000 early licensing fee.

Eiiiiiiiin? ISso significa que quem quer publicar precisa pagar licensa? Então os jogadores não podem mais se utilizar da OGL para cirar material próprio?

The new version of the OGL isn’t as open-ended as the current version. Any 4e OGL product must use the 4e PHB as the basis of their game. If they can’t use the core rule books, it won’t be possible to create the game under this particular version of the OGL.

Nada mais de livros básicos, e possivelmente a Wizards tenha dado o tiro no pé de "obrigar" todos os suplementos da 4ª Edição a serem medievais.
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Mensagempor AKImeru em 09 Jan 2008, 14:25

Nada mais de livros básicos, e possivelmente a Wizards tenha dado o tiro no pé de "obrigar" todos os suplementos da 4ª Edição a serem medievais.



Cuma?

Eu perdi alguma coisa?
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Mensagempor Youkai X em 09 Jan 2008, 14:29

E agora? Como faremos para adaptar o cenário oriental para a 4E? Alguma idéia, Madruga e Oda?
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Mensagempor ShinRyuu em 09 Jan 2008, 14:44

Pra mim foi uma pouca vergonha.


Vergonha é a WotC não ter feito primeiro! A OGL especificamente fala que se você imprimir o SRD e algum besta comprar, seja feliz!

Sinceramente? Justo. Quem quiser que elabore seus textos...só esperar 2009 e pegar a OGL.


Não foi bem assim que eu entendi. A OGL não vai abrir o conteúdo dos livros nem repetir o que foi o SRD 3.X. Todo mundo vai ser limitado no que pode copiar.

Eiiiiiiiin? ISso significa que quem quer publicar precisa pagar licensa? Então os jogadores não podem mais se utilizar da OGL para cirar material próprio?


Leia direito. Os 5000 são pra pegar o material antes da publicação. Depois que for publicado, é de graça.

Nada mais de livros básicos, e possivelmente a Wizards tenha dado o tiro no pé de "obrigar" todos os suplementos da 4ª Edição a serem medievais.


Também não tem nada a ver. Você vai precisar do PH, que é medieval, pra ver regras sobre poderes, aquisição de experiência e níveis etc. Nada impede de você fazer suas classes não-medievais com base nas mesmas regras. O único problema é que vai ter que remeter ao PH e não repetir as regras.
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