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Mensagempor oculto em 21 Set 2007, 18:01

[off]:blink: Três posts no mesmo minuto!!! Tá parecendo treino de fórmula 1 esse tópico... ^^[/off]
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Mensagempor Tabris em 21 Set 2007, 18:28

Só lembrando q a Wizards deixou claro q não vai ter Quarta Edição e q se eles tiverem q consertar algo vai sair no D&D Insider sem custo adicional.
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Mensagempor Wykthor em 21 Set 2007, 18:29

Elocubração: Considerando na 3.5 o estrago que raios faziam contra alvo único em relação à magias de área, será que a fireball funcionará parecido com meteor swarm?

Ou seja, lançou a bola de fogo em um quadrado ocupado por uma criatura. Rola-se o ataque e acerto = sem direito a Save. Independente do resultado, todos os outros na área da magia rolam save normalmente?

EDIT ESMAGA ELOCUBRAÇÃO

Nesta mensagem ( http://forums.gleemax.com/showpost.php? ... ostcount=5 ), há o seguinte parágrafo:

Outside of work, I developed a 4th edition character sheet in excel that improved the ease of level advancement. That is, instead of having to change everything manually, one could simply change their level and much of their corresponding skills and defenses would change accordingly. This seems a necessary piece in running a continuing campaign, since I intend to accelerate level advancement in my campaign so that within a month or two, we can explore higher level play.

Saves? Que saves :blink: . Valores fixos de defesa por nível (no Star Wars Saga é assim ?), virando talvez um AC contra magia? Daí, em vez dos jogadores rolarem a defesa ex-save, seria uma dificuldade contra o rolamento do mestre ?

Sobre as skills, nesta mensagem ( http://www.enworld.org/showpost.php?p=3 ... stcount=59 ) coloca:

Star Wars and D&D are very different animals thematically, and we designed the Star Wars skill system to fit the way Star Wars should play, not the way a generic d20 game should play. I'm not saying there won't be similarities between SWSE's skill system and 4E's, but I doubt you'll see it work exactly the same way.

O que pode aliviar quem não gosta do funcionamento de skills no SW Saga.
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Mensagempor Elven Paladin em 21 Set 2007, 20:29

Saves? Que saves . Valores fixos de defesa por nível (no Star Wars Saga é assim ?), virando talvez um AC contra magia? Daí, em vez dos jogadores rolarem a defesa ex-save, seria uma dificuldade contra o rolamento do mestre ?


Exatamente, Wykthor. No SAGA, todas as Defesas são Passivas ( Ou seja, no formato da CA ) e todos os testes, como o Uso de Force Powers são Ativos, ou seja, envolvendo um rolagem contra uma Defesa.

Star Wars and D&D are very different animals thematically, and we designed the Star Wars skill system to fit the way Star Wars should play, not the way a generic d20 game should play. I'm not saying there won't be similarities between SWSE's skill system and 4E's, but I doubt you'll see it work exactly the same way.


Essa é a prova maior da existência de Jesus! Aleluia Irmão, eu vejo a Luz!
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Mensagempor Wykthor em 21 Set 2007, 20:58

Drunken Elven Porcupine Sorcerer (você poderia fazer um avatar de um porco-espinho bêbado com orelhas de elfo e trajando um manto estrelado e chapéu cônico :cool: ):

Então pensando neste rolamento de ataque mágico contra Defesa, imagino que seja *um* rolamento do mestre apenas para agilizar a sessão (em vez de todos os personagens rolarem um Save, há um rolamento comparado contra valores fixos dos personagens). A primeira coisa que vem à cabeça seria o perigo do desbalanceamento de um critico & TPK. Porém, o dano da bola de fogo já foi avisado que foi alterado. Os personagens aparentemente começarão com mais HPs, o que também ajuda. Outros pontos:

- Em vez de combos de Spell DC, serão focados no acerto.
- Spell Focus por exemplo, concederia +1 no ataque de magias de certa escola?
- Uma magia de área que "errou" pode conceder metade do efeito ou nenhum, enquanto uma magia de raio não tem efeito. Gosto disso, apesar de todo meu saudosismo ("Rolem um Saving throw vs Rod/Staff or Spell")
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Mensagempor CF em 22 Set 2007, 03:45

Engraçado. Essa nova edição cada vez mais me lembra Earthdawn.
[]'s
Carlos Frederico "Spellcaster" F M Veiga

E não se esqueçam de visitar o meu site: http://www.covil.org
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Mensagempor Wykthor em 22 Set 2007, 07:40

Sim, há uma semelhança com aqueles rolamentos contra Social ou Physical Defense do ED (RPG que adoro). Points of Light in a world of darkness também lembra um pouco Barsaive.

Elocubrando sobre alguns pontos:

- Se o poder de um conjurador será usado de forma mais frequente (at will/per encounter/per day), imagino que a necessidade dos velhos cajados e varinhas com cargas de magias diminua. Com estes dois itens servindo como bônus nos rolamentos de magia (ou algo similar, pela descrição dos apetrechos de um mago), será que sua antiga função de reservatório de magias específicas desaparecerá?

- Se não me engano, não há mais confirmação de crítico. Entendo sua agilização, mas será que ainda haverá uma regra para evitar o velho "só acerta com 20 natural, daí todo acerto de sorte será um crítico" ?

- Estou apostando que, com a tendência de acabar com a morte instantânea, Vorpal será modificada, ainda mais se não houver o rolamento de confirmação de crítico.

http://www.giantitp.com/comics/oots0487.html = Priceless :rolando:

EDIT: Novo artigo na Wizards ( http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070921 ) falando por alto sobre como organizar encontros. Citam-se:

- A ênfase no combate grupal: em vez de um monstro constituir um valor de challenge rating, pensa-se em "número de monstros igual ao número de personagens".

- Os papéis dos monstros: brute, ranged attackers e possivelmente lurker.

- A combinação de combate com monstros + perigos e armadilhas: Um monstro mais uma armadilha mais um green slime equivalem a três monstros. Então, num grupo de 5 aventureiros, ao criar um encontro de 5 monstros, pode-se colocar um trio de criaturas numa sala que está sendo inundada enquanto flechas são automaticamente disparadas de lacunas na parede :) .

- E como pormenor, cita-se Hobgoblin wizard. Não é nenhuma supresa ver goblinóides com classe.
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Mensagempor Art__ em 22 Set 2007, 12:26

A brief playtest note from last night's game, DM'd by Dave Noonan: I rolled not one, but *two* critical hits with fireball attack rolls last night. The second actually one-shotted a tough troglodyte skirmisher; just smoked him outright, full hp to dead in one go. Oh, and I had a great initiative roll, so it was the very first thing that happened in the fight. Hee hee hee! Scoring criticals with attack spells is *fun.* My warlord/wizard sure feels like he kicks some butt!


:pidao: :pidao:
criticos com magia !!!!!!!!!
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Mensagempor Elven Paladin em 22 Set 2007, 12:31

Na verdade, pelo que está anunciado ( vulgo, tudo isso pode ser uma mentira deslavada, lembrem-se do Marketing de Eberron, que Graças á Eris ( Hail Eris! ) não era nada do que anunciaram ), D&D 4E é cada vez mais similar á Iron Heroes ( não por acaso, afinal tem o designer de tal série, e boa parte dessa mecânica, como a de Monstros Testes Fixos e cia, deriva dele ) e D&D Original ( 0D&D, OLD&D, Rules Cyclopedia, 114 Basic Sets ).

será que sua antiga função de reservatório de magias específicas desaparecerá?


Eu aposto que eles funcionarão mais como "Familiares" e Runestaves, vide o MoC.

Drunken Elven Porcupine Sorcerer (você poderia fazer um avatar de um porco-espinho bêbado com orelhas de elfo e trajando um manto estrelado e chapéu cônico )


Ahn, já existe o desenho de um parente selvagem desse excelente personagem que você citou :cool: :

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Mensagempor ShinRyuu em 22 Set 2007, 12:49

Pois é, tudo indica que tudo vai ter jogada de ataque contra alguma defesa. O lado ruim disso é que quando você explodir um grupo de inimigos iguais, todos eles terão o mesmo destino, o que gera uma imagem muito artificial. Por outro lado, a recomendação vai ser usar grupos homogêneos de brutos, atiradores, táticos, espreitadores... então pode ser que isso resolva.

Notem que jogadas de resistência já tinham sucessos e falhas automáticos no 20 e no 1, só não eram críticos. Além disso, já foi dito que a função de varinhas, cajados e bolas de cristal será amplificar os efeitos das magias, não conceder usos adicionais.
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Mensagempor Wykthor em 22 Set 2007, 23:47

Ahn, já existe o desenho de um parente selvagem desse excelente personagem que você citou


Esse aí está mais para barbarian, mas vamos admitir que seja um sorcerer & rage mage :b

Sobre erros e acertos, será que "1" e "20" no lançamento da magia repercute em falha ou sucesso automático na Defesa?
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Mensagempor DracoDruida em 23 Set 2007, 00:41

ShinRyuu escreveu: O lado ruim disso é que quando você explodir um grupo de inimigos iguais, todos eles terão o mesmo destino, o que gera uma imagem muito artificial.

Ruim? E aquele tipo de cena clássica do herói explodir diversos inimigos com um único ataque em área?
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Mensagempor THX em 23 Set 2007, 11:44

Como não tem mais graça prever que a 4ª edição está chegando, os profetas do apocalipse encontram um novo alvo...


A quinta edição está programada para 2011. Ela foi feita em 2001 mas a WotC resolveu arrancar uma grana a mais de seus clientes. :blink:

Sobre erros e acertos, será que "1" e "20" no lançamento da magia repercute em falha ou sucesso automático na Defesa?

Magias sem saves? :twisted: Oh boy, am I dreaming?

------> edit
Antes que alguém caia de pára-quedas, a quinta edição é uma brincadeira (a gente nunca sabe quando alguém vai levar a sério).
A perda é o caminho da mudança. Nenhuma revolução é gratuita.
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Mensagempor cavaleiromorto em 23 Set 2007, 12:08

Começaram as apostas, quando sai a 5ª Edição :)

Eu acredito que entre 2011 e 2012 :evil:
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Mensagempor Madrüga em 23 Set 2007, 14:12

Só faltava essa agora...
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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