por Patrelcus em 29 Set 2008, 15:54
Essa história da marca do paladino ser inferior à do guerreiro é simplesmente ingênua. É necessário uma análise bem leviana pra se chegar a uma conclusão dessas...
Também comparar a utilidade de um feature de uma classe com a de outro é, no mínimo, totalmente sem propósito! Uma feature é uma das coisas que fazem a classe ser o que ela é e cumprir o papel que é proposto a ela. A marca do guerreiro e a do paladino devem ser compreendidas em contexto e não analisadas individualmente.
É a mesma coisa de tentar comparar um glaive e uma espada longa, argumentando que ambos são armas. Tanto o glaive como a espada longa têm suas vantagens e devem ser analisados tendo em vista a classe que vc vai escolher para usá-los... os powers que fazem menção ao tipo de arma... este tipo de coisa. Comparar só o dado de dano e a proficiência é tolice.
A marca do guerreiro não é mais eficiente em segurar os inimigos (impedir movimento) do que a do paladino... os inimigos podem ignorá-la e arriscar o ataque básico, mas uma vez que eles escapem o guerreiro não tem como reverter o dano que eles causam... e o CC dá ao guerreiro uma CHANCE de causar dano.
O dano da marca do paladino é AUTOMÁTICO... um monstro de alta AC pode facilmente decidir arriscar um ataque do guerreiro tendo a confiança de que não será atingido. Já contra o paladino eles sabem que levarão o dano de qualquer forma. Construir o paladino de forma que o dano do DC é reduzido (ou seja, CAR baixo) é escolha do jogador e se ele faz essa escolha sub-ótima não deveria ficar depois reclamando que a marca é ineficiente. A marca impõe seu objetivo justamente por ser uma coação baseada na CERTEZA do dano uma vez que a criatura a ignore. A marca do guerreiro traz apenas uma CHANCE.
Outra coisa... para cumprir seu papel como defensor uma classe não deve apenas "segurar" monstros. Um defensor é uma classe que anula a capacidade ofensiva ou o resultado danoso das ações dos inimigos. Nisso o paladino é BEM mais eficiente do que o guerreiro no seu papel. Com suas habilidades de cura, zonas que dão bônus na defesa, bônus em/e saving throws extras, o paladino cumpre bem seu papel de impedir que seus companheiros sejam feridos ou tombem em combate, que é a verdadeira função do defender. Na verdade, o guerreiro é bem mais limitdo que o palaino nesse sentido:
Como o guerreiro defende: coíbe o movimento dos monstros com CC e Combat Superiority + causa bastante dano com o objetivo de "derrubar os monstos antes que eles nos derrubem" -> ou seja Defender + Striker
No PHB(p. 75.) "Role: Defender. You are very tough and have the exceptional ability to contain enemies in melee."
Como o paladino defende: coíbe o movimento dos monstros com a ameaça do DC + anula os efeitos negativos dos monstros que passam por ele com curas e buffs -> ou seja Defender + Leader
No PHB (p. 89) "Role: Defender. You are extremely durable, with high hit points and the ability to wear the heaviest armor. You can issue bold challenges to foes and compel them to fight you rather than your allies."
Todas as classes apresentam pelo menos uma característica de um papel "secundário" que meio que modifica a forma como elas executam sua função primária. Repito: não há como analisar as coisas na 4ED sem ter uma visão de conjunto.
Editado pela última vez por
Patrelcus em 29 Set 2008, 16:25, em um total de 2 vezes.