[OGL] Tormenta - o que você gosta e o que você odeia

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

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[OGL] Tormenta - o que você gosta e o que você odeia

Mensagempor Lumine Miyavi em 18 Jun 2010, 16:54

Nunca deixe que ninguem diga como você deve jogar ou mestrar TORMENTA, porque este jogo - este mundo - é como você decide.

Do horror lovecraftfiano trazido pela invasão aberrante, ao humor irresponsável da Academia Arcana. Da intriga palaciana nas ordens de valaeiros, à matança frenética de goblinóides em Lamnor. Do sombrio e vingativo assassino serial de elfos, à clériga biruta que protege uma ponte por onde ninguém quer passar - tudo é possível. Apenas você e seu grupo de jogadores dizem se TORMENTA é divertido, imponente, sombrio, épico, cômico, trágico ou todas essas coisas, ou nenhuma. Romances, quadrinhos e acessórios existem para inspirar você, não para dizer como você deve jogar. Aceite o que quiser, e ignore o que quiser.


Retirado do preview do novo livro. Regra de Ouro master. <3
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Mensagempor AKImeru em 18 Jun 2010, 17:00

Lumine Miyavi escreveu:
Nunca deixe que ninguem diga como você deve jogar ou mestrar TORMENTA, porque este jogo - este mundo - é como você decide.

Do horror lovecraftfiano trazido pela invasão aberrante, ao humor irresponsável da Academia Arcana. Da intriga palaciana nas ordens de valaeiros, à matança frenética de goblinóides em Lamnor. Do sombrio e vingativo assassino serial de elfos, à clériga biruta que protege uma ponte por onde ninguém quer passar - tudo é possível. Apenas você e seu grupo de jogadores dizem se TORMENTA é divertido, imponente, sombrio, épico, cômico, trágico ou todas essas coisas, ou nenhuma. Romances, quadrinhos e acessórios existem para inspirar você, não para dizer como você deve jogar. Aceite o que quiser, e ignore o que quiser.


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Eu ri demais.

Então está explicado por que tormenta é ruim! Não é porque é um bando de coisas sem nexo socadas e que existem em seus proprios micro universos, sou eu que sou um terrivel, péssimo mestre que não consegue divertir meu proprio grupo com clérigas birutas, assassinos em séries de elfos, uma Loucademia Arcana, Intriga Paladiana de Veleiros e a dança frenetica de globinoides com o Namor.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 18 Jun 2010, 17:03

Falta de foco, de público-alvo, e design preguiçoso (porque quem soluciona tudo com a "derp" regra de ouro é designer preguiçoso. Vide o Antigo Mundo das Trevas).
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 18 Jun 2010, 17:04

HURR DURR

Será que eles não notam as inconsistências?

Lembro do chat, quando ao fazer o cálculo, descobriu-se que os minotauros fizeram um ataque em forma de pinça em 700 QUILOMETROS de distância até Valkaria.

Claro, em um mundo pensado para ter muitas áreas selvagens inexploradas para o mestre pôr suas dungeons para seu grupo de dungeon crawl isso é um bônus. Mas em um de guerras, isso se torna um fardo e gera inconsistências.

Bato na mesma tecla: é a *beep* da falta de foco.

Sem contar que deixar o cenário tão... "amplo"... dificulta muito encontrar um grupo consistente. Normalmente, quando o mestre diz "vai ser cenário tal" os jogadores já vão para a campanha sabendo o que esperar. Em Tormenta, todo mundo fala "YEAH" e aparece um que um dia foi um cavaleiro mas perdeu a família e agora quer vingança, um clérigo de Nimb que fica só fazendo bobagens, um druida de Megalook montado em um dinossauro e um mago parnasopunk que rodou na academia arcana.

Para uma campanha de intrigas palacianas.
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Mensagempor Elven Paladin em 18 Jun 2010, 17:40

O único problema que vi até o momento foi o de "criaturas inseto fazendo filhos em humanos e coisas que não se parecem com insetos nascendo"


Well... Meio-Abissais de D&D ( e Cambions ) podem ser filhos de Mariliths, Balores, Pit Fiends e qualquer outra criatura do abismo com criaturas mortais e não raramente, nasce um Meio-Abissal com aparência aceitável, e não uma aberração de mundos inferiores. Ou como eu já citei Eberron, os Daelkyr Half-Blooded são seres influenciados por monstros inomináveis capazes de moldar a carne e o espírito ( embora selados em seu plano. Agradeça aos Orcs por isso ) ou afetados por um parasita que infesta o útero materno. E salvo pelo fato de sempre terem simbiontes, são figuras bem normais.

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De forma alguma, isso está a quilômetros de ser Regra de Ouro já que ela é uma desculpa para incompetência mecânica. O trecho acima é simplesmente a citação de um princípio quase sagrado do RPG: Se você está se divertindo, está jogando direito ( ou seja, nada de "badwrongfun" ).

Aliás, esse "10 Coisas a Saber" é notavelmente inspirado no 10 Things You Need To Know About Eberron.
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 18 Jun 2010, 17:58

Well... Meio-Abissais de D&D ( e Cambions ) podem ser filhos de Mariliths, Balores, Pit Fiends e qualquer outra criatura do abismo com criaturas mortais e não raramente, nasce um Meio-Abissal com aparência aceitável, e não uma aberração de mundos inferiores. Ou como eu já citei Eberron, os Daelkyr Half-Blooded são seres influenciados por monstros inomináveis capazes de moldar a carne e o espírito ( embora selados em seu plano. Agradeça aos Orcs por isso ) ou afetados por um parasita que infesta o útero materno. E salvo pelo fato de sempre terem simbiontes, são figuras bem normais.

Isso foi por que ninguém se dispôs a criar meio-abissal por meio-abissal, e preferiu-se fazer um modelo bem genérico mesmo, que adiciona chifres e olhos vermelhos na criatura-base, e era isso. Embora exista pelo menos uma criatura única, o Draegoth de FR, mistura de drow com glabrezu.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 18 Jun 2010, 18:29

De forma alguma, isso está a quilômetros de ser Regra de Ouro já que ela é uma desculpa para incompetência mecânica. O trecho acima é simplesmente a citação de um princípio quase sagrado do RPG: Se você está se divertindo, está jogando direito ( ou seja, nada de "badwrongfun" ).

O problema é:
Se você faz um cenário onde qualquer coisa pode acontecer, qual é o ponto de fazer um cenário?
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Mensagempor Lorde da Dança em 18 Jun 2010, 18:48

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Mensagempor Léderon em 18 Jun 2010, 18:51

Mulheres
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 18 Jun 2010, 18:53

Se o Cassaro fez Tormenta por dinheiro e mulheres, começou errado. XD
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Mensagempor Bahamute em 18 Jun 2010, 19:11

Acho que não, Tormenta e 3d&t venderam bem em suas épocas. Até a DB 50, que veio com o brinde vendeu bastante (foi alí que eu conheci Tormenta).
Aquele abraço!
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Mensagempor Madrüga em 18 Jun 2010, 19:32

_Virtual_Adept_ escreveu:
De forma alguma, isso está a quilômetros de ser Regra de Ouro já que ela é uma desculpa para incompetência mecânica. O trecho acima é simplesmente a citação de um princípio quase sagrado do RPG: Se você está se divertindo, está jogando direito ( ou seja, nada de "badwrongfun" ).

O problema é:
Se você faz um cenário onde qualquer coisa pode acontecer, qual é o ponto de fazer um cenário?


Aí você sabe que tá forçando. Eles oferecem guias e você tem liberdade de se mover no meio delas.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 18 Jun 2010, 19:34

Lorde da Dança escreveu:Dinheiro

Léderon escreveu:Mulheres

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Mensagempor Mai em 18 Jun 2010, 21:16

Madrüga escreveu:
_Virtual_Adept_ escreveu:
De forma alguma, isso está a quilômetros de ser Regra de Ouro já que ela é uma desculpa para incompetência mecânica. O trecho acima é simplesmente a citação de um princípio quase sagrado do RPG: Se você está se divertindo, está jogando direito ( ou seja, nada de "badwrongfun" ).

O problema é:
Se você faz um cenário onde qualquer coisa pode acontecer, qual é o ponto de fazer um cenário?


Aí você sabe que tá forçando. Eles oferecem guias e você tem liberdade de se mover no meio delas.


Not rly, Maddie. Seria isso se o cômico não estivesse ao lado do fantasioso que está ao lado do cthulhesco. A partir do momento que você escolhe apenas um nicho em Tormenta, tem TROCENTAS coisas batendo na sua porta que você acaba tendo que ignorar, pra fazer algo ao menos coerente.
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Mensagempor Madrüga em 18 Jun 2010, 21:50

De novo: eles oferecem guias e você tem liberdade de se mover no meio delas.

AGORA... se isso faz sentido, é outra coisa. E é o que o público-alvo deseja.
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