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Mensagempor Agnelo em 27 Ago 2007, 13:18

Fëanor escreveu:
também me interessei pelas mudanças em perícias, principalmente pelo exemplo citado (move silently e hide sempre me pareceram meio redundantes).


Não acho tão redundante.
Furtividade = não ser escutado (contra teste de ouvir)
Esconder-se = não ser visto (contra teste de observer)

Agora vão fazer o que? Juntar observar e ouvir? alguma perícia como "percepção"?


Vocês estão esquecendo que é só usar modificadores pra resolver essas coisas, em storyteller tem furtividade que é resistida com prontidão e só, os modificadores servem pra ver essas diferenças

EX:

Um sujeito cego pode ter prontidão 100.000 ele falha automaticamente em testes de observar

Acho que é assim que vai ser na 4E e isso me agrada
Eu amo você. Você é meu único filho e tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

E faça a coisa certa. Você tem que ser um dos mocinhos: Porque já existem Bandidos demais.
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Mensagempor Madrüga em 27 Ago 2007, 14:16

Fëanor escreveu:
também me interessei pelas mudanças em perícias, principalmente pelo exemplo citado (move silently e hide sempre me pareceram meio redundantes).


Não acho tão redundante.
Furtividade = não ser escutado (contra teste de ouvir)
Esconder-se = não ser visto (contra teste de observer)

Agora vão fazer o que? Juntar observar e ouvir? alguma perícia como "percepção"?


Um assassino entra em uma casa à noite. Precisa se mover sem ser visto e sem ser ouvido. Ou há um sentinela. Existem mil situações onde é simplesmente cretino ter de fazer testes separados, ainda mais em dois aspectos que não costumam ser separados. Ou seja, de que adianta se esconder bem e ser barulhento, ou ser silencioso e ser visto?
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Mensagempor CF em 27 Ago 2007, 14:58

Além do quê, se é para separar, vamos separar direito. Um teste para ver, outro para ouvir, outro para farejar, outro para desgustar e um para sentir por toque. Afinal de contas, em D&D existem monstros que percebem com sentidos diferentes. Se é para sermos chatos, vamos ser chatos direito. :roll:
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Mensagempor Smaug em 27 Ago 2007, 15:05

E não vamos esquecer das percepções elétricas, magnéticas e químicas! E qualquer um que se transforme em outroi bicho terá que saber lidar com as mudanças de interpretações dos sentidos feitas por sua nova neurologia!
I will create in my own image
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Mensagempor CF em 27 Ago 2007, 15:07

Exatamente!

E não se esqueça que cada um destes testes de percepção precisa ter uma perícia diferente criada somente para resistir a estes sentidos.

E vocês pensavam que o ladino ganhava muitos pontos de perícia. Quero ver agora. :tsc:
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Mensagempor Ric.freitas em 27 Ago 2007, 16:26

E não podemos nos esqueçer do mais importante.
Se alguém desejar separar as perícias e usá-las como é no 3.5 a Wizards irá mandar os seus ninjas nas casas dos jogdores. :mrgreen:
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Mensagempor Wykthor em 27 Ago 2007, 18:09

Eu sou a favor da unificação das duas perícias. Aproveitando o ensejo, as noticias sobre os monstros 4E na Enworld são mais animadoras do que tinha imaginado. Me pergunto se haverá uma divisão de CRs entre "brute", "ambusher", "spellcaster".
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Co-autor de "Mítica - Desbravando o Oriente"

Arquivos de Mítica: Cosmologia do cenário, Errata de "Mítica - Desbravando o Oriente"

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Mensagempor Fëanor em 27 Ago 2007, 18:18

Um assassino entra em uma casa à noite. Precisa se mover sem ser visto e sem ser ouvido. Ou há um sentinela. Existem mil situações onde é simplesmente cretino ter de fazer testes separados, ainda mais em dois aspectos que não costumam ser separados. Ou seja, de que adianta se esconder bem e ser barulhento, ou ser silencioso e ser visto?

Eu não disse que não era cretino. Só que se furtividade e esconder-se se unirem, ouvir e observar também devem se unir.

Aliás, eu gostaria mesmo que tivesse a perícia "persepção" ou algo parecido.

Assim, não apenas englobaria ouvir e observar, como também o olfato, tato, entre outros sentidos.

E em níveis épico você poderia alcançar o Sétimo Sentido!!!!!!!!!! xD
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Far from home
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But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Tenebrus em 27 Ago 2007, 18:24

PaladinoMT escreveu:PaladinoMT no forum novo!!!!

Aguardo ancioso a nova edição, mais pelo sistema aberto...pra dar uma lida! :bwaha:


Somos dois!

Sinceramente, to pensando em fazer a minha versão 5.0, meio que fundindo o novo sistema, com o antigo. Na verdade acho que isso é o mais recomendável, assim agente mantém o que gosta, e incorpora o que agente achar legal.
Se todo mundo fizesse isso agente evitaria posts tipo: "Merda!Esse sistema 4.0 é uma porcaria, vai pro inferno!"

huhuhuAHehuhehUHeuhEHue :pidao:
"Não é que fé mova montanhas, nem que todas as estrelas estejam ao alcance, para as coisas que não podem ser mudadas resta-nos somente paciência. Porém, preferir a derrota prévia à dúvida da vitória é desperdiçar a oportunidade de merecer."
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Mensagempor CF em 27 Ago 2007, 18:43

Wykthor escreveu:Eu sou a favor da unificação das duas perícias. Aproveitando o ensejo, as noticias sobre os monstros 4E na Enworld são mais animadoras do que tinha imaginado. Me pergunto se haverá uma divisão de CRs entre "brute", "ambusher", "spellcaster".


Spellcaster deve ser aquele monstro que não vale nada. Hehehe. Nem mesmo 7 xp. :mrgreen:
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Mensagempor Nibelung em 27 Ago 2007, 19:33

Fëanor escreveu:Eu não disse que não era cretino. Só que se furtividade e esconder-se se unirem, ouvir e observar também devem se unir.


Se for igual o SAGA, vão ter as perícias Acrobatics (Equilíbrio, Acrobacia e Arte da Fuga), Stealth (Esconder-se, Furtividade e uma outra que não me lembro) e Perception (Observar, Ouvir e Procurar). Provavelmente vão unir também Desarmar Mecanismo e Abrir Fechaduras (coisa que eu já fiz faz tempo).
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Mensagempor Madrüga em 27 Ago 2007, 20:13

Nibelung escreveu:
Fëanor escreveu:Eu não disse que não era cretino. Só que se furtividade e esconder-se se unirem, ouvir e observar também devem se unir.


Se for igual o SAGA, vão ter as perícias Acrobatics (Equilíbrio, Acrobacia e Arte da Fuga), Stealth (Esconder-se, Furtividade e uma outra que não me lembro) e Perception (Observar, Ouvir e Procurar). Provavelmente vão unir também Desarmar Mecanismo e Abrir Fechaduras (coisa que eu já fiz faz tempo).


Fale mais sobre isso, estou sinceramente interessado. Acrobacia é outra que, sinceramente, precisa de Equilíbrio. Imagina um cara com 17 graduações em Acrobacia e nenhuma em Equilíbrio? Ele cai da corda bamba, XD. Esse sistema caduco precisava de revisões mesmo.
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Mensagempor Lune em 27 Ago 2007, 22:15

Falando em perícias, tudo indica que o novo sistema está sendo fortemente baseado na nova versão de Star Wars d20, o Saga Edition. Se for o caso, no fim do post estão links para os dois previews do Saga, a título de oferecerem preciosas informações sobre o que vem aí na quarta edição.

A mudança mais radical, na minha opinião, está no sistema de skills. Além delas estarem compactadas, não existem mais ranks: ou você sabe é treinado em uma skill, ou não é. A mecânica é metade do nível + modificador de atributo + 5 (se treinado) + 5 (se Skill Focus).

É bom notar que esses são os únicos modificadores possíveis. Não existem mais bônus de sinergia, nem feats e habilidades raciais que aumentem o modificador das skills. Além disso, Iniciativa agora também é uma perícia (o que na prática significa apenas que ela vai subir com o nível).

Quanto às classes, as mudanças são previsíveis, aproximando o conceito do d20 Modern e dividindo as habilidades de classe em diversas árvores de talentos. Pessoalmente, só lamento que tenham se livrado do Wound System - sim, ele era letal demais, mas era melhor revisá-lo que simplesmente adotar o sistema de hit points.

Classes and Character Creation
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Mensagempor arghsupremo em 27 Ago 2007, 23:30

Um erro crítico num teste de farejar quando um inimigo peidasse...espere, nem quero pensar!
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Mensagempor Eltor Macnol em 27 Ago 2007, 23:46

Pior seria um sucesso crítico. :b
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