Você está enganado Lumine, o GURPS se destaca exatamente nas campanhas longas por dar diversidade de plots a serem explorados via as regras pelo mestre e diversidade na evolução e criação de personagem.
Uh... diversidade? Você vai vetar muita coisa se quiser criar uma campanha de investigação a la Call of Cthulhu porque os jogadores não podem ter acesso a certas coisas. O mesmo com uma campanha Fantasy.
Então o argumento de "ah, mas tem mais opções" é até válido... quando não limitado por um cenário.
O que as pessoas têm dificuldade de assimilar do GURPS e em parte isso vem dos próprios jogadores de GURPS e em parte de puro preconceito contra o sistema é que ele é um sistema que pode ser tão simples quanto o 3d&t (sem ser tão simplório) ou tão complexo quando os sistemas cheios de tabelas e números para decorar (sem ser tão enfadonho quanto eles).
Eu já joguei campanhas de gurps, e a minha opinião continua a mesma, logo seu argumento de "ele fala porque não conhece" não é válido comigo, champz.