[OGL] Tormenta - o que você gosta e o que você odeia

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Mensagempor Agnelo em 28 Jul 2010, 13:17

Feiticeiros, sabedoria?
Eu amo você. Você é meu único filho e tenho orgulho de você. Você trouxe à sua mãe e a mim mais alegria do que eu achei que houvesse. Seja bom pra ela e cuide bem dela.

Seja um dos mocinhos. Você tem que ser como John Wayne: Não aguente merda de nenhum idiota e julgue as pessoas pelo que elas são, não pela aparência.

E faça a coisa certa. Você tem que ser um dos mocinhos: Porque já existem Bandidos demais.
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Mensagempor Sr. Pichu em 28 Jul 2010, 13:21

sem grimoires...?
interessante, a melhor forma de **der com um mago foi retirada? XD
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Mensagempor Lumine Miyavi em 28 Jul 2010, 13:30

Locke Winchester escreveu:Feiticeiros, sabedoria?


Copicolei errado, tá ali "Feiticeiro e Bardos".
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Mensagempor AKImeru em 28 Jul 2010, 13:34

Sr. Pichu escreveu:sem grimoires...?
interessante, a melhor forma de **der com um mago foi retirada? XD

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Mensagempor shin_spiegel em 28 Jul 2010, 14:54

Achei meio besta o sistema de magias.
Acho que o Final Fantasy RPG (Gamma Version) teve a melhor maneira de trabalhar com os Pontos de Magia.

Claro que é um livro que somente poucos conhecem, usa regras de D20 Modern.
Basicamente você ganha PM por uma formula que não lembro agora (porque era meio retardada), mas o custo das magias era interessante, era o nível da magia².

Além disso, as magias tinham "Níveis" do 1 ao 20 e não "circulos", era bem interessante, apesar de não ter chegado a mestrar naquele sistema, eu tinha muito interesse em explorá-lo melhor.

Sobre os grimórios...
Porque tirar o Grimório? Porque? Não faz sentido...
Não aprender novas magias por pergaminhos, poderiam ter deixado, não faz sentido tirar isso...

>.<
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Mensagempor Lumine Miyavi em 28 Jul 2010, 15:05

Comentario sobre os Testes Estendidos de Perícia, com complexidade, sucesso exigidos... e a dica de que "Diversão é Tudo", alias é melhor citar.

Procure manter o jogo sempre em movimento. Não deixe os jogadores muito tempo parados, pensando no que fazer. Insira algum elemento que faça a história seguir! Isso não significa necessariamente combate, ou mesmo ação.


Eu -acho- que já vi isso em algum lugar, mas não sei aonde... :hum:
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Mensagempor Sr. Pichu em 28 Jul 2010, 15:08

nota que magos não "poderem" aprender magias a não ser via level up, torna uma Hogwarts Academia Arcana completamente inútil
já que...
prá que diabos deixar o conhecimento arcano disponível em um canto se...
ninguém pode aprender a não ser quando passa de nível?
ou as provas de lá agora dão XP? :haha:
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Mensagempor Skar em 28 Jul 2010, 15:10

Sério a grande diferença entre mago e feiticeiro que era a capacidade de aprender novas magias e ser versátil acabou? Caramba quer dizer q a diferença entre eles é só em questão de classe ponto?

Sério não ter grimório é um absurdo.

s provas da Academia arcana dão XP pelo menos um ano de estudo lá dá sim
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Frases legais e aleatórias.
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Mensagempor Sr. Pichu em 28 Jul 2010, 15:11

Skar escreveu:Sério a grande diferença entre mago e feiticeiro que era a capacidade de aprender novas magias e ser versátil acabou? Caramba quer dizer q a diferença entre eles é só em questão de classe ponto?

Sério não ter grimório é um absurdo.

s provas da Academia arcana dão XP pelo menos um ano de estudo lá dá sim


sério?
tu fica um ano lá e sai como mago de 2º level?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 28 Jul 2010, 15:13

Skar escreveu:Sério a grande diferença entre mago e feiticeiro que era a capacidade de aprender novas magias e ser versátil acabou? Caramba quer dizer q a diferença entre eles é só em questão de classe ponto?

Sério não ter grimório é um absurdo.

s provas da Academia arcana dão XP pelo menos um ano de estudo lá dá sim


Magos ainda ganham talento a cada 5 níveis e podem pegar familiar ou objeto que permite conjurar uma magia inteiramente gratuita, mesmo com qualquer metamágico que você tenha com teste de identificar magia 1/dia, enquanto Feiticeiros ganham poderes de linhagem (vide o Ryuu-Cho-Aniki, o Dragão IRMÃOZÃO).
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Mensagempor Iron Man em 28 Jul 2010, 15:23

Olá pessoal

Sr. Pichu escreveu:nota que magos não "poderem" aprender magias a não ser via level up, torna uma Hogwarts Academia Arcana completamente inútil
já que...
prá que diabos deixar o conhecimento arcano disponível em um canto se...
ninguém pode aprender a não ser quando passa de nível?
ou as provas de lá agora dão XP? :haha:

Só os meu 2 centavos. Há no Tormenta RPG um talento chamado Conhecimento Arcano, que permite quem adquerir-lo aprender 2 magias adicionais de qualquer nivel que saiba conjurar. Não é grimório, mas ajuda (eu acho) :sobrancelha:

Até mais
Eu posso a tecnologia superior! Canhão de prótons disparar!!!
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Mensagempor Sr. Pichu em 28 Jul 2010, 15:30

Iron Man escreveu:Olá pessoal

Sr. Pichu escreveu:nota que magos não "poderem" aprender magias a não ser via level up, torna uma Hogwarts Academia Arcana completamente inútil
já que...
prá que diabos deixar o conhecimento arcano disponível em um canto se...
ninguém pode aprender a não ser quando passa de nível?
ou as provas de lá agora dão XP? :haha:

Só os meu 2 centavos. Há no Tormenta RPG um talento chamado Conhecimento Arcano, que permite quem adquerir-lo aprender 2 magias adicionais de qualquer nivel que saiba conjurar. Não é grimório, mas ajuda (eu acho) :sobrancelha:

Até mais


ainda não sai do "aprender magia com level up"
sérinho... *ainda* continua deixando a academia arcana inútil
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Mensagempor Lorde da Dança em 31 Jul 2010, 14:56

Então, alguem aqui já leu o livro inteiro para dizer como é?
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Mensagempor Nibelung em 31 Jul 2010, 15:33

*Aponta pras últimas 20 páginas*
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Em tradução: Capítulo 14: Gênio
SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor Lorde da Dança em 31 Jul 2010, 15:46

Ok, eu perguntei erra. Alguem aqui já fez uma resenha completa do livro?
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