Oda Nobunaga escreveu:Afinal, quais são os problemas do Paladino?
Um guerreiro é realmente superior a ele?
Quando a gente fala que o Paladino é inferior, não quer dizer que ele é impraticável. Dá de fazer Paladinos legais. Eu gosto muito do meu personagem Paladino/Warlord, mas o problema é que estou constantemente brigando com a construção da classe. Tanto é que, a partir do nível Paragon, praticamente todos os poderes que pegarei serão de Warlord, e no Épico (com Eternal Seeker), somente um poder será de Paladino.
Resumão das coisas que o Paladino têm de desvantagem (e o que acho que deveria ser feito para melhorar):
- Duas Builds opostas. Não vale a pena um Paladino de Carisma pegar poderes de Força, ou vice-versa. E, para piorar, o Paladino de Força tem muitos poderes meia-boca e é claramente inferior ao Paladino carismático;
- Marca ruim. A necessidade de engajar imediatamente deixa a marca muito restritiva;
- Utilities ruins, repetitivos ou fracas demais para o nível em que aparecem. Só uma utility de encontro, e seis utililities envolvem o Paladino ceder Healing Surge ou PVs para salvar outros personagens. Ele tem Utilities boas, mas são poucas. Basta ler a lista que pus neste tópico uma ou duas páginas atrás;
O que sinto com o Paladino é que, para compensar o fato de que ele não consegue segurar inimigos tão bem quanto o guerreiro, ele ganhou um monte de poderes do tipo "tome dano/gaste surge para salvar outros", e isso não é o ideal. Afinal, se os inimigos podem atacar alvos mais fracos e com menos CA e o Paladino tem que tomar dano no lugar dos aliados, do que adianta ter uma CA/Defesa alta? Não era raro nos jogos iniciais (antes de algumas adaptações no meu grupo sem leader) eu ficar sem Healing Surges antes do encontro final, enquanto o mago ou Warlock tinham três ou quatro surges sobrando.
Ter um leader no grupo deve ajudar o Paladino com suas desvantagens, mas isso não é o mesmo que ter uma classe equilibrada. No meu grupo tem um guerreiro também, e vejo ele resistir mais, segurar mais inimigos na linha de frente e causar mais dano do que eu. Os Utilities dele envolvem mover-se pelo campo de batalha e ganhar mais PVs/Regeneração, então é exatamente o oposto do Paladino, e mais eficaz na minha opinião.








