10 Coisas que eu ainda quero ver em uma edição de D&D...

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10 Coisas que eu ainda quero ver em uma edição de D&D...

Mensagempor Madrüga em 07 Jun 2008, 09:37

Fëanor escreveu:Impressionante como depois do monge, paladino é a classe que mais gera discussão.


Só no mundo de Luminus. Não tinha uma variante que trocava o smite por auras ou espíritos? Usa e pára de encher o saco, pô.
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor Sr. Pichu em 08 Jun 2008, 01:47

Seu_Madruga escreveu:
Fëanor escreveu:Impressionante como depois do monge, paladino é a classe que mais gera discussão.


Só no mundo de Luminus. Não tinha uma variante que trocava o smite por auras ou espíritos? Usa e pára de encher o saco, pô.

troca o CAVALO pelas auras via espírito!
o cavalo!

e gladius: de exemplo no material de Planescape tem 2
diz lá que houveram muitos outros e que podem vir a surgir, entretanto aqueles que se cansam da Guerra Sangrenta ou começam a duvidar do caminho ao qual seguem normalmente são mortos pelos seus semelheantes ou não sobrevivem ao campo de batalha ANTES de desertarem e procurarem refúgio em algum outro canto, TANTO que a caixa Planes of Law tinha exemplo de um Osylugh que passou pro lado do bem

Sim, blz, o dever do palada é de oferecer redenção quando alguém pede a chance, mas powh@ só em campanhas mais adultas que levam em conta esse tipo de coisa!
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Mensagempor Gladius Dei em 08 Jun 2008, 11:43

troca o CAVALO pelas auras via espírito!
o cavalo!


Mas pela lógica que foi utilizada, agora o paladino perde o foco em cavalaria (foco que nem sempre é utilizado em jogos) e passa a ser um Spiritwalker, e não podendo ser nada além de um Spiritwalker, pelos argumentos anteriores. É isso que eu estava combatendo, Pichu. :victory:

e gladius: de exemplo no material de Planescape tem 2
diz lá que houveram muitos outros e que podem vir a surgir, entretanto aqueles que se cansam da Guerra Sangrenta ou começam a duvidar do caminho ao qual seguem normalmente são mortos pelos seus semelheantes ou não sobrevivem ao campo de batalha ANTES de desertarem e procurarem refúgio em algum outro canto, TANTO que a caixa Planes of Law tinha exemplo de um Osylugh que passou pro lado do bem


Isso apenas prova que até mesmo criaturas abissais/infernais podem ser redimidas (embora pelo maneira que você descreveu, isso ocorra como um esforço próprio). É mais uma possibilidade para um personagem bom tentar redimir criaturas (embora ele não tenha de fazê-lo como um idiota que acredita em qualquer coisa que lhe falam). :victory:

Sim, blz, o dever do palada é de oferecer redenção quando alguém pede a chance, mas powh@ só em campanhas mais adultas que levam em conta esse tipo de coisa!


Então se a culpa é dos jogadores/mestres que não utilizam tal possibilidade, porque ainda a culpa recai na classe paladino apenas? Parece-me muito injusto.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Madrüga em 08 Jun 2008, 11:52

Gladius Dei escreveu:
Pichu escreveu:Sim, blz, o dever do palada é de oferecer redenção quando alguém pede a chance, mas powh@ só em campanhas mais adultas que levam em conta esse tipo de coisa!


Então se a culpa é dos jogadores/mestres que não utilizam tal possibilidade, porque ainda a culpa recai na classe paladino apenas? Parece-me muito injusto.


Bom, ainda mais porque, se for pensar, um clérigo de Pelor ou coisa do tipo deveria fazer o mesmo. E heróis LB e CB ou mesmo NB deveriam dar essa alternativa aos inimigos de vez em quando, né?
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Mensagempor Gladius Dei em 08 Jun 2008, 12:08

Concordo plenamente, Madruga. Mas por algum motivo, o pessoal pega mais o pé do paladino nesses quesitos... uma hora reclama que ele é só um combatente insensível para as necessidades de outras pessoas, outras horas falam que ele só pode ser combatente um combatente insensível para as necessidades de outras pessoas.... assim eu fico bolado. :blink:
Editado pela última vez por Gladius Dei em 08 Jun 2008, 19:46, em um total de 1 vez.
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
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(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Madrüga em 08 Jun 2008, 12:21

Bruxos, esses caras são uns bruxos!
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Mensagempor Sr. Pichu em 08 Jun 2008, 12:46

ps: idem à galera falando que a 4E é uma jost@ e nunca se deram ao trabalho sequer de ler algo da 4E além de comentários de outrem XD
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Mensagempor Eltor Macnol em 08 Jun 2008, 12:49

Seu_Madruga escreveu:Bruxos, esses caras são uns bruxos!

Warlocks?
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Mensagempor Madrüga em 08 Jun 2008, 13:55

Eltor Macnol escreveu:
Seu_Madruga escreveu:Bruxos, esses caras são uns bruxos!

Warlocks?


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Mensagempor Lune em 08 Jun 2008, 14:52

Cara, que vídeo bom xD

Põe na seção de videogames!
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Mensagempor Madrüga em 08 Jun 2008, 17:13

Lune escreveu:Cara, que vídeo bom xD

Põe na seção de videogames!


Já está, e com louvor: Cortesia do Pichu.
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Mensagempor AKImeru em 09 Jun 2008, 02:23

O Paladino é a classe mais discutida no estrangeiro, o monge é INCLUSIVE uma das classes mais populares da terceira edição por algum motivo bizarro.
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Mensagempor Nibelung em 09 Jun 2008, 02:35

O monge é INCLUSIVE uma das classes mais populares da terceira edição por algum motivo bizarro.


No DDO os monges foram inclusos no último mod (terça agora), e olhando hoje de noite a lista de pessoas jogando, cerca de 30% do servidor estava jogando com monges. Quando se tem 10 classes possíveis (e nenhuma absurdamente over/underpower), isso chega a ser... assustador.

Mas em geral, nos jogos eletrônicos os monges costumam fazer bonito. Até em NWN os monges são bons.
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Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor Eltor Macnol em 09 Jun 2008, 02:38

Leve em consideração o fator "brinquedo novo". Quando saíram as armas novas para Medics no Team Fortress 2, também chovia neguin jogando de Medic. Agora já voltou ao normal, que é ter 1~2 em cada time, no máximo, mas logo saem armas novas pro Pyro, e eu te garanto que também vai ter MUITOS Pyros pelas próximas semanas.
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Mensagempor Sr. Pichu em 09 Jun 2008, 11:49

NWN? monges fazendo bonito?
isso é porquê a própria engine calcula os NDs dos monstros em comparação com o ND do monge :p
vc só vê umas criaturas fraaacas (mas que o monge agüenta) que o resto das classes enfrentávam há 3 ou 4 níveis antes :p
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