por Smaug em 06 Out 2008, 18:52
O template Half-esper que eu fiz, opinem...particulrmente, toh achando o ajuste de nivel dele muito alto...mas preferi pecar pelo excesso que pela falta...
New Template
Half-Esper
Half-esper é o resultado da união de um Esper com um humano, quase sempre uma humana. Ele pode ser aplicado a qualquer criatura, chamada a partir de agora de “criatura-base”. Half-espers não tem como existir em uma campanha ambientada no mundo após a destruição de Kefka, uma vez que os Espers e a magia não existem mais.
Como criar um Half-esper
Um half-esper conserva todas as características da criatura- base, com exceção das alterações a seguir
Tamanho e tipo: o tamanho de um Half-esper se mantém, mas seu tipo muda para esper, ele também adquire um subtipo de energia (fogo, terra, água, ar eletricidade, gelo ou som).
Deslocamento: Em sua forma humana Half-esper conservam sua velocidade normal, mas em sua forma Morph eles adquirem movimentações especiais. Half-esper do fogo, ar e eletricidade voam com o dobro de seu deslocamento. Aqueles de subtipo água, gelo e som nadam com o dobro de seu deslocamento e os da terra conseguem cavar com o dobro do deslocamento.
Habilidades especiais: Half-esper adquirem resistência ao elemento de seu subtipo de acordo com seus dados de vida, bem como resistência a magia igual ao dobro de seu HD.
HD Resistência Elemento
1-5_______ 5
6-10______ 10
11-15_____ 15
16-20_____ 20
Morph (Sob.): uma vez por dia o Half-esper é capaz de invocar sua natureza esper e se transmutar em uma criatura composta de seu elemento. Ele pode permanecer nessa forma 1min./dado de vida do personagem. Enquanto estiver transformado ele será imune a magias de seu subtipo, vai adquirir um deslocamento especial (ver acima) e aumentará seu poder mágico. Seu nível de conjurador efetivo subirá em +1 e ele passa a adicionar metade do seu HD no dano ou cura de suas magias.
Detect Magic (SM):o Half-esper pode utilziar a vontade detectar magia como se fosse um conjurador de 12º nivel.
Habilidades: +2 Dex, +2 Int, +2 Car
Perícias: Half-esper recebem perícias como fadas, não incluindo dados de vidas de classes no cálculo.
Ambiente: o mesmo da criatura-base.
Nível de Desafio: o mesmo da criatura base +3 (mínimo +4)
Tendência: A mesma da criatura- base
Ajuste de nível: +4
I will create in my own image
If God can then why can't I?
No thought of the consequences
I've got to know the meaning of life
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