Adaptação de Final Fantasy III (VI)

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Adaptação de Final Fantasy III (VI)

Mensagempor Smaug em 02 Out 2008, 16:47

Pensei no CR ou EL do encontro, assim um encontro de El ou CR 5 por exemplo, iria conferir 5 Pontos de Magia para comprar magias pelas magicites.

Vamos usar Pontos de Habilidades...acho que fica melhor e evita confusão....
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Mensagempor Lumine Miyavi em 02 Out 2008, 17:10

Acho que poderia ser DVs mesmo, ignorando qualquer coisa abaixo de 4. :p

Assim, evitamos o extermínio de raças normais. :3~
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Mensagempor Sr. Pichu em 02 Out 2008, 17:15

mais fácil NE/NEP (onde NE= nível do encontro e NEP= nível efetivo dos personagens) >: 3
assim ninguém vai querer massacrar kobolds góblins e orcs só pelos MPs >: 3
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Mensagempor Smaug em 02 Out 2008, 17:53

mais fácil NE/NEP (onde NE= nível do encontro e NEP= nível efetivo dos personagens) >: 3
assim ninguém vai querer massacrar kobolds góblins e orcs só pelos MPs >: 3

Mas como fica ficar andando em circulos pr aprender magias?? :bwaha:

Não estou me preocupando muito com isso pq os grupos que eu jogo não fariam uma coisa dessas...como eu sou um pouco contra contas no meio da coisa, acredito que soh o NE seria efetivo e os pontos de magia soh serão ganhos se o encontro conceder pontos de experiencia tb...logo, não adianta vc massacrar qualquer kolbold que surgir no caminho, se ele for d eum NE muito inferior vc não ganha nada...(um mestre p**** da vida talvez...)
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Mensagempor Sr. Pichu em 03 Out 2008, 13:50

e fúria do deus dos Kobolds! Pun-Pun
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Mensagempor Lumine Miyavi em 06 Out 2008, 11:14

I has ideas, here. Fazer o artista marcial na forma de uma cdp, ou uma série de talentos pra guerreiros? Como colocar as garras como armas? Dano adicional a ataques desarmados, ou dano separado?

Hum? :3
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Mensagempor Smaug em 06 Out 2008, 13:52

Talentos fica melhor, comecei a fazer, quando eu der uma corrgida e lembrar do pen-drive eu posto...

As garras tem uma manopla com garras no Sword and Fist... poderia ser ela, mas de materiais difernetes e com magias diferentes...e sim, dano adicional ao ataque desarmado ou ningu´´em vai querer elas...
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Mensagempor Smaug em 06 Out 2008, 18:52

O template Half-esper que eu fiz, opinem...particulrmente, toh achando o ajuste de nivel dele muito alto...mas preferi pecar pelo excesso que pela falta...

New Template
Half-Esper
Half-esper é o resultado da união de um Esper com um humano, quase sempre uma humana. Ele pode ser aplicado a qualquer criatura, chamada a partir de agora de “criatura-base”. Half-espers não tem como existir em uma campanha ambientada no mundo após a destruição de Kefka, uma vez que os Espers e a magia não existem mais.

Como criar um Half-esper
Um half-esper conserva todas as características da criatura- base, com exceção das alterações a seguir
Tamanho e tipo: o tamanho de um Half-esper se mantém, mas seu tipo muda para esper, ele também adquire um subtipo de energia (fogo, terra, água, ar eletricidade, gelo ou som).

Deslocamento: Em sua forma humana Half-esper conservam sua velocidade normal, mas em sua forma Morph eles adquirem movimentações especiais. Half-esper do fogo, ar e eletricidade voam com o dobro de seu deslocamento. Aqueles de subtipo água, gelo e som nadam com o dobro de seu deslocamento e os da terra conseguem cavar com o dobro do deslocamento.

Habilidades especiais: Half-esper adquirem resistência ao elemento de seu subtipo de acordo com seus dados de vida, bem como resistência a magia igual ao dobro de seu HD.
HD Resistência Elemento
1-5_______ 5
6-10______ 10
11-15_____ 15
16-20_____ 20

Morph (Sob.): uma vez por dia o Half-esper é capaz de invocar sua natureza esper e se transmutar em uma criatura composta de seu elemento. Ele pode permanecer nessa forma 1min./dado de vida do personagem. Enquanto estiver transformado ele será imune a magias de seu subtipo, vai adquirir um deslocamento especial (ver acima) e aumentará seu poder mágico. Seu nível de conjurador efetivo subirá em +1 e ele passa a adicionar metade do seu HD no dano ou cura de suas magias.

Detect Magic (SM):o Half-esper pode utilziar a vontade detectar magia como se fosse um conjurador de 12º nivel.

Habilidades: +2 Dex, +2 Int, +2 Car

Perícias: Half-esper recebem perícias como fadas, não incluindo dados de vidas de classes no cálculo.

Ambiente: o mesmo da criatura-base.
Nível de Desafio: o mesmo da criatura base +3 (mínimo +4)
Tendência: A mesma da criatura- base
Ajuste de nível: +4
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Mensagempor Lumine Miyavi em 06 Out 2008, 19:09

Não gostei muito da variação de tipos, por energia / elementos...
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Mensagempor Smaug em 06 Out 2008, 19:32

Não gostei muito da variação de tipos, por energia / elementos...

Eu pensei em tirar...
acha melhor deixar por escolha do jogador?
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Mensagempor Sr. Pichu em 06 Out 2008, 19:35

hey! rola um Half esper de Alexander? *-*
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Mensagempor Smaug em 06 Out 2008, 19:37

hey! rola um Half esper de Alexander? *-*

Eu quero saber quem vai fazer sexo com aquela coisa :bwaha:
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 06 Out 2008, 20:22

Nem é tanto pelo XP. A maioria dos chefes pelo que me lembre nem rendem XP, só AP. Embora rendam bem mais que mobs.
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SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Sr. Pichu em 06 Out 2008, 22:16

Smaug escreveu:
hey! rola um Half esper de Alexander? *-*

Eu quero saber quem vai fazer sexo com aquela coisa :bwaha:

bom na CG eles só saem voando e dançando e duas estrelinhas se juntam e criam a TERRA, então não vejo problema >: 3
ou método Hefesto, faz nas coxas e a natureza (?) se encarrega do resto >: 3

mas serião, sempre quiz fazer um personagem baseado no elemento HOLY XD
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Mensagempor Smaug em 07 Out 2008, 13:18

mas serião, sempre quiz fazer um personagem baseado no elemento HOLY XD

Eh sua chance...e tipo, vamos usar a denominação Pearl ou Holy?(eu voto pra Holy).
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