Olá, ontem baixou a inspiração e resolvi começar a escrever um cenário novo utilizando os livros de que eu possuo, resolvi adotar o panteão nórdico do Divindades e Semideuses como o panteão humano-elfico-anão. Assim, vou construir o mundo com alguma base nessa mitologia, ateh onde for possivel.
Resolvi mudar os elfos então. Inspirado na 4º ed. optei por colocar elfos E eladrins no cenário. A idéia de elfos que eu pretendo usar eh a seguinte: Literalmente, os elfos são gênios que, na mitologia escandinava, simboliza o ar, a terra, o fogo e etc. (wikipedia).
Mas não quero trocentas sub-raças de elfos, então resolvi ficar soh com os gênios do ar, ou fadas do ar. Consultei o MM e coloquei os elfos com o tipo fada (não muda lah muita coisa) e pensei em usar as caracteristicas raciais dos gnase do ar de forgotten realms (Livros dos Monstros de Faerun). Mas, de acordo com as regras de adaptar monstros para raças eles recebem +2 de destreza, +4 de int, -2 de car e -4 de sab., mais alguns poderzinhos.
Como queria uma raça mais voltada para a natureza mudei algumas coisinhas, acabou ficando assim:
Elfo (tipo: fada), ajustes raciais: +2 de destreza, +4 de sabedoria, -4 de int e -2 de car.
Mesclar-se ao ar: uma vez por dia o elfo pode usar levitação como um feiticeiro de 5º nivel.
Resistencia aerea: +1 a cada 5 niveis para resistir a efeitos e magia do ar.
Classe favorita: druida
Para os eladrin resolvi me apoiar no savage especies, lah eh dito que no 1º nivel o eladrin não recebe nenhum ajuste racial, sendo igual a um humano. Decidi que os eladrin poderião soh receber aquilo que o subtipo eladrin confere e ficou assim:
Eladrin (subtipo: eladrin) resistencia fogo e eletricidade 10, imunidade a petrificação e envenenamento, pode falar qualquer indioma. Não precisa comer ou dormir.
Mas, estou achando que ficaram desequilibradas. Gostaria de algumas opiniões.


