por Deicide em 24 Fev 2008, 15:30
É. Não lembro desse exemplo de Da Vinci, mas a história é basicamente que um ser de Ravenloft (o tal Red Death) consegue escapar de lá e cai na Terra (nosso mundo), na antigüidade. Ele é seguido por um grupo de Vistani que tenta impedí-lo e destruí-lo.
Segue-se a evolução do mundo como o conhecemos, mas por causa da Red Death, existem criaturas sobrenaturais e terrores noturnos no mundo, e os Vistani são os únicos que realmente sabem a origem dessas coisas. A população em si não sabe que existem esses monstros, porque eles se mantém escondidos e tal. O cenário se passa no século XIX, em plena era vitoriana, e os personagens são médicos, estudiosos, ocultistas, aventureiros, inventores, aristocratas e todo o tipo de gente que acabam se envolvendo com o sobrenatural
Soa familiar? É quase com o Mundo das Trevas, mas d20 e no século XIX. E é muito melhor que o WoD do Monte Cook. O livro é muito bom, publicado pela Sword & Sorcery (ou foi a Arthaus? Não lembro).
A única falha é que as classes de personagens são bem desinteressantes. É legal escolher coisas como médicos, atiradores, ocultistas, místicos, mágicos charlatões e coisas assim, mas em geral você ganha tão pouca coisa que basicamente o jogo é só bônus básico de ataque, níveis de resistências e pontos de Perícias. Para piorar, algumas classes são muito melhores que as outras: por exemplo, algumas te dão Talentos com freqüência e BAB completo. Outras te dão um bônus em testes de Curar e BAB 3/4 (ou até 1/2, acho).
Não que as classes devessem ser poderosas... longe disso. Para mim todas tinham que ter BAB 1/2 (ou 3/4 para combatentes), mas ganhar umas habilidades mais legais pelos níveis de classe.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.
Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.